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对暴雪英雄分类的看法和一些个人意见, 内容不一定对,举例可能也有点问题,看到笑就可以了。 ====================================== Offense 攻击 第一印象 放在这里的英雄应该攻击力高,火力强大。 实际操作 攻击力不一定高,但机动力却比较好, 除了麦卡利以外的其他攻击英雄都有优秀的机动性, 不论是76水平跑、死神传送、法拉飞等等,都是有着优异改变自身位置, 能快速占据有利地形的角色,其中骇影甚至有双移动技的特色,虽然火力就... 麦卡利是这里面唯一不具有这种能力的角色, 他的翻滚对移动的帮助没有其他攻击角色来的强大, 甚至连部分防御角(炸弹鼠、夺命女)都不如。 用其他游戏来形容,大概是类似轻骑、轻坦或驱逐舰之类的角色, 快速移动,以骚扰、游击、切入薄弱处最为主要工作。 比起攻击,或许用机动或游击会比较合适? ======================================= Deffens 防御 第一印象 应该有强大的防御或是自保能力,起码不容易死 实际操作 真正高火力高输出的角色反而在这里, 里面的角色多半适合区域作战,垂直位移可能还不错,但水平移动就很普通。 在特定环境下(如走廊之於壁垒、小房间之於小美/炸弹鼠),有办法轻松打空敌人生命。 我个人认为麦卡利比起攻击,更适合放在防御内。 另外一个感觉跑错棚的是辛梅塔。 用其他游戏来看,大概是枪兵/弓兵、驱逐战车/自走炮或空母/雷巡之类的存在, 自身不一定需要快速行动,但多半具有强大火力或超远射程, 能守在据点里埋伏对方,给对方迎头痛击。 用防御来形容其实没有错,毕竟防御据点也是防御。 或着用更具体点的形容词..例如:守点? ======================================== Tank 肉盾 第一印象 有优秀的防御和血量,可以代替队友阻挡伤害 实际操作 大致上没有错,但真正能完全隔绝敌方火力的严格来说只有莱茵。 D.VA虽然也有屏障但持续不够久,札莉亚只能保单体跟自身,而且时间一样不够久, 猩猩玻璃盾跟连盾都没有的猪就别提了。 比起保护队友不受伤这种单纯的设定, 更像是一方面维持自家战线,另一方面破坏对方阵型,这种需要独挑大梁的角色。 莱茵、札莉亚比较偏向前者,但偶尔也能充当後者(如莱茵的火车)。 D.VA(冲)、猩猩(跳)、猪(勾)则是适合破坏阵型,但需要时也能充当前者(D.VA的屏障)。 整体来讲大概类似重步兵、重坦或战列舰对战场的影响, 他保护的不只是队友,而是保护阵型。 坦住的不只有对方火力,还有整个战线。 用Tank其实也没错,只是比起传统网游中的肉盾, 更接近坦克在战场的地位。用大前锋或中锋来形容说不定比较好? =========================================== Support 补助 第一印象 有办法治疗其他人的角色 实际操作 也是基本上就是这种角色。 不过因为辛梅塔的关系,比起治疗他人这种好懂的工作内容, 我觉得补助的功用应该是帮忙维持战线,和快速恢复受损的战线。 帮忙维持战线就是靠治疗,如果碰到大量出血的状态, 就需要和尚和路西欧的Q或是安娜的E。 另外辛梅塔的新大,护盾产生器也是被我归类在这块。 而快速恢复受损战线就是慈悲的Q跟辛梅塔的传送器。 这两个的功用很类似,一个是把死掉的人拉起来直接投入战场, 另一个是让死掉的人能快速回到战场。严格来讲,路西欧的加速也能算在这块。 另外安娜的Q也很特别,他的作用是帮助队友破坏对方阵型, 慈悲的蓝线或和尚的黑珠也能算在这区。辛梅塔本体不知道能不能算这里(?) 而治疗跟补助实际上也被暴雪分开来看了, 原本缺少治疗或缺少补助都只会显示缺少补助, 前次改版後,会因为辛梅塔和其他补助的差异,而显示缺少治疗或缺少补助。 用其他游戏来讲僧侣/医护兵、金弹/燃烧弹或灭火器/快修之类的(?) 用补助这个词其实就够了,这大概是我意见最小的地方。 ============================================ --



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1F:→ SBIt: 我记得游戏就有说明这四大类的特质了,像攻击角具有能迅速适 12/29 04:48
2F:→ SBIt: 应战场变化的作战能力 12/29 04:48
3F:推 EDDYYYYY: 小美就是猪 不用分了 12/29 07:07
4F:推 s87879961: 楼上www 12/29 08:03
5F:推 WTF55665566: 台湾翻的不太好 攻击角该改成突击角 12/29 08:13
6F:→ WTF55665566: 主要是靠高机动迂回跟牵制对手 12/29 08:13
7F:→ WTF55665566: 不过照这分类换牛仔不符合 所以之前才有人说牛仔该 12/29 08:14
8F:→ WTF55665566: 放防御角 12/29 08:14
9F:推 xdanielzero: EDDY要决斗吗 12/29 08:46
10F:推 puppy8321: 牛仔放防御的话 就不能呛只会用最左边一排 很不方便 12/29 09:03
11F:推 marx93521: rk遇过队友呛自己人 说自己玩坦输出还比攻击角高 看到 12/29 09:17
12F:→ marx93521: 他玩的坦是猪跟Dva... 12/29 09:17
13F:推 crazydai: 机动性的部分你为什麽要忽略闪光? Q_QY 12/29 09:39
14F:推 coca5108000: 只能说这游戏角色还太少,导致角色都太"独一无二" 12/29 10:01
15F:→ coca5108000: 坦,严格来说你只会想到莱因 12/29 10:01
16F:→ coca5108000: 其他坦你在其他游戏通常会分到"斗士"之类的定位 12/29 10:02
17F:→ coca5108000: 角色不够多,所以暴雪也暂时不打算细分吧 12/29 10:02
18F:→ coca5108000: 像lol从s1、s2的角色定位也很粗略,是到後面才有非常 12/29 10:03
19F:→ coca5108000: 多的细分(ex.坦克、重型斗士、轻型斗士) 12/29 10:04
20F:推 dustlala: 分不分类有差吗0.0?? 12/29 10:17
21F:推 coca5108000: 实际玩起来当然没差(不过就是个代号),但是这是整体 12/29 10:19
22F:→ coca5108000: 游戏结构和设定的一环,就跟bz搞了很多故事和设定 12/29 10:20
23F:→ coca5108000: 一样 12/29 10:21
24F:推 Yatagarasu: 说小美就是拦路猪的有想过拦路猪的心情吗 12/29 10:31
25F:推 panex0845: 猪或dva输出高是事实 不代表你选76输出可以比坦低 12/29 10:53
26F:→ itmyshit: 你选76或法拉输出还比坦低不觉得有点丢脸吗? 12/29 11:03
27F:推 han224: 敌队有出法拉76钉法拉伤害数一定不会比dva高 12/29 12:07
28F:推 marx93521: 攻击角伤害输坦确实该被嘴 但是猪跟DVA嘴自己对上攻击 12/29 12:09
29F:→ marx93521: 自己队上攻击角我是觉得有点不公平 毕竟这两只分类是坦 12/29 12:10
30F:→ marx93521: 但输出根本不输攻击角 12/29 12:12
31F:推 s87879961: 也要看也多少伤害是有效伤害就是,打了一堆伤害却没杀人 12/29 12:18
32F:→ s87879961: 就只是给对面补赚大绝而已 12/29 12:19
33F:→ Easyhoon: 有没有做事跟伤害金牌根本没关系 12/29 12:25
34F:推 marx93521: 楼上这样一说 我印象最常遇到嘴伤害输出的好像是炸弹鼠 12/29 12:49
35F:→ marx93521: ...... 12/29 12:49
36F:推 norta: 恩 我记得之前有个论点是半藏应该在攻击 因为他的机动性在 12/29 13:06
37F:→ norta: 攻击比较有利 12/29 13:06
38F:推 norta: 猴子如果盾冷却短一点就好了……真的有够长 12/29 13:07
39F:推 ilohoo: 不是猴子 是科学家 12/29 13:09
40F:推 water2333: 大前锋跟中锋XDDD 12/29 13:55
41F:→ stfang925: 游击/阵地/坦/辅 12/29 14:29
42F:推 jouhouya: 游击/守点/小美/补师 12/29 14:45
43F:推 SmallPon: 拦路猪:我只是肉了一点 竟然就说我是小美 12/29 15:07
44F:推 xxxddd748: 猪有肥到要被叫小美的地步吗 12/29 18:27
45F:推 littleeyes: 猴子我觉得顿CD短一点 本身黄甲可以多一点 太脆啦 12/29 20:43
46F:推 Yatagarasu: 结果调整完变DVA 2号,Meta变501(喂 12/29 21:30
47F:推 iamnotgm: 顶多402吧 501那个补师很惨耶 12/29 23:36
48F:→ iamnotgm: 话说bz真的不考虑调整一下分类原则吗 每次我看到出猪的 12/29 23:37
49F:→ iamnotgm: 我都不知道该算他攻击还坦 这支最後评价也没有伤害吸收 12/29 23:38
50F:→ iamnotgm: 丢他到坦去根本就在坑低端 12/29 23:39
51F:推 norta: 猪怎麽算伤害吸收......扣血量吗 12/30 01:00
52F:→ norta: 感觉这样猪的伤害吸收越高越糟啊( 12/30 01:00
53F:→ norta: 那栏越高对方越多大...... 12/30 01:01
54F:→ a12073311: 所以我才提说不要把OW的坦认为是要保护队友吸收伤害啊 12/30 03:40
55F:→ a12073311: 这样只有莱茵有办法合格而已 12/30 03:40
56F:推 bladesaurus: 推这篇,解答了之前不理解为何这样分的疑惑 12/30 06:20
57F:→ bladesaurus: offense角色如果用以切断敌方阵型,那麦卡利的功能 12/30 06:21
58F:→ bladesaurus: 就是标榜以高伤害切断敌方角色/打下场找补血也算 12/30 06:22
59F:→ bladesaurus: 这样说起来麦骇同样放在offense就说的通了 12/30 06:23
60F:→ NTUmoonlight: 被玻璃盾救过很多次 12/30 09:05
61F:推 brad850402: 小美坦啊 胖到输出随便射都射中 12/30 12:25
62F:→ brad850402: 小美/小美/小美/辅助 12/30 12:26
63F:→ brad850402: 胖到角色栏都被塞满 12/30 12:26
64F:推 XiaKo: 攻击角在大部分的场合都可以出 输出比较稳定 防御角需要特 12/30 14:29
65F:→ XiaKo: 定的地形或条件比较好发挥 我4这样认为啦 12/30 14:29







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