作者yoyo93215 (大五)
看板OverWatch
标题[情报] OW年度回顾与2017新内容
时间Thu Dec 22 08:35:29 2016
影片网址:
https://www.youtube.com/watch?v=mxlhFslsbu0
Overwatch总监兼吉祥物 Jeff Kaplan 带你回顾2016并展望2017
关於新内容的部分
以下引用reddit网友的总结
Early 2017 Release of Oasis is well on track
Waiting for people to master Sombra before making any major changes to her
More surprising seasonal events
Customisable communication wheel, up to 4 emotes, up to 4 voice lines as well
as spray wheel.
Encourage party voice chat to join team voice chat
Working on multiple heroes, one of which reaching the art pipeline.
More maps and game modes including experimental ones.
Esports spectator improvements, including a map
New ways of finding custom games and a server browser for them
简略翻译:
2017早期Oasis的释出稳定进行中
在大家掌握骇影玩法前不会大改骇影
更多惊喜的季节活动
可自订式互动轮,最多四个表情以及四个台词或喷漆
鼓励团队频道加入队伍频道
正在制作多个新英雄,其中一个已经到了美术图阶段
包括实验性内容在内的更多地图和游戏模式
电竞观战者模式改进以及观战者地图(Viewer map)
搜寻自订游戏的新方法以及房间浏览器(Server browser)
另外好像也有要nerf安娜的样子
观战者模式改进应该就是指直接观战电竞赛事吧?
另外我不太确定他说的观战者地图(Viewer map)是什麽意思
房间浏览器也是终於有了
以上
如果有翻不好的地方请告知
有些词汇因为我不是很熟FPS电竞所以可能有更适合的词可以用
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.133.252
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1482366931.A.C29.html
※ 编辑: yoyo93215 (111.240.133.252), 12/22/2016 08:35:56
1F:推 WTF55665566: 更多的季节活动=更多的钱坑? 12/22 08:46
2F:推 hduek153: 做英雄好快 已经有一个有美术图了 其他应该还在脑子里 12/22 08:52
3F:推 ekans0108: 阿...阿骂又要被Nerf QAQ 12/22 08:52
4F:推 zy116pj: 更多特殊箱子 更多小美传说造型 12/22 08:53
5F:推 WTF55665566: 加入本专业以获得更多 拦路美造型 12/22 08:54
6F:→ WTF55665566: 专页 12/22 08:54
7F:推 dichenfong: 我只希望不要再出2p色了 12/22 08:58
8F:推 ttcml: 想要源氏只露出眼睛的skin>< 12/22 09:01
9F:推 mooncakesc: 你指的观战者地图应该是空照图 12/22 09:04
11F:→ mooncakesc: 事实上OW的观战模式很缺这个 毕竟这样才看得到大局观 12/22 09:08
12F:推 skychy: 印象中,以前Bz说不给空照图是因为会容易有外挂(?) 12/22 09:10
13F:→ skychy: 现在Bz是发现,锁外挂是一大收入来源吗? XDD 12/22 09:10
14F:推 juiclykiller: 现在都是肥宅配阿骂激烈肉体冲撞 空照没什麽好看 12/22 09:11
15F:推 toms913214: 空照才是比赛精髓处啊 12/22 09:14
16F:推 changyimin: 安娜又要nerf QAQ 12/22 09:14
17F:嘘 key000130: DVA也nerf一下吧 12/22 09:15
18F:推 neko0624: 推二楼 12/22 09:16
19F:推 KONosic: 认真ㄧ问,美术图的阶段到底算快还是慢啊... 12/22 09:26
20F:推 marx93521: 阿骂这种吃驾驶技量的脚色再砍 是不想让他出场吗 12/22 09:27
21F:推 Gcobs130275: 半年两只新英雄 下一只还在美术图阶段 lol 12/22 09:27
22F:推 cody880528: 美术是最後阶段了 12/22 09:28
23F:推 ttcml: 我觉得可以砍断补时间欸,少个一秒 12/22 09:30
24F:推 mooncakesc: 认真回,其实原文没有写得很清楚 只有写美术设计阶段 12/22 09:32
25F:推 david8234: 身为师傅玩家看到安娜要被nerf深感欣慰QQ 12/22 09:34
26F:推 mooncakesc: 其实美术设计阶段不一定是最後 如果还在初期画稿就XD 12/22 09:35
27F:→ mooncakesc: 而且美术作完,还要调整与预期有所落差的部分,以及很 12/22 09:37
28F:→ mooncakesc: 恼人的平衡调整,通常调整对战游戏平衡性才是最终阶段 12/22 09:39
29F:推 intotherain: 不考虑加上存replay的功能吗 这游戏战略还蛮重要的 12/22 09:55
30F:→ intotherain: 啊 12/22 09:55
31F:推 UnderMoon: 之前不是说新角是先套用其他人模组去做 代表程式那边可 12/22 10:03
32F:→ UnderMoon: 能差不多了现在正等美术完工直接套上就好 12/22 10:03
33F:推 a222317168: 骇影完全不动吗 囧 12/22 10:07
34F:推 mooncakesc: 美术不是只有人物模组啊,还有特效动作UI等等。 12/22 10:10
35F:推 dashed: 等到大家都熟悉骇影之後才会动吧 12/22 10:11
36F:→ mooncakesc: 举例来说DVA大招炸的特效范围是不是符合玩家观点 12/22 10:12
37F:→ mooncakesc: 如果不是,就是有所落差必须进行调整,然而这种事情除 12/22 10:12
38F:→ mooncakesc: 大家默契都非常好,否则不可能一次到位的。 12/22 10:13
39F:→ mooncakesc: 然後确实每家公司都差不多 验证功能阶段时都会用替代 12/22 10:15
40F:推 Yatagarasu: 多坦阵跟现在安娜的爆补断补都有很大的关系 12/22 10:17
41F:→ mooncakesc: 品来验证,但成品验证可是要所有企画美术程式产出都完 12/22 10:17
42F:推 zzzz7192: 希望明年能出Terry crews配音的doom fist 12/22 10:18
43F:→ mooncakesc: 成了才能进行,不是光美术产出完成东西套完就上线了 12/22 10:18
44F:推 marx93521: 目前能够瞬补的只有安娜跟师父的Q 可是Q不是说开就开 12/22 10:19
45F:推 peter0627: 身为慈悲玩家表示欣慰 12/22 10:19
46F:→ peter0627: 被禁疗我就只能掏小枪帮打了 QQ 12/22 10:21
47F:推 gaym19: 要先玩半年的解谜小游戏才会出新角 别急 12/22 10:39
48F:推 z86125: 安娜感觉会被nerf Q? 12/22 10:45
49F:→ z86125: 集大速度 12/22 10:45
50F:嘘 azt911231: OW出新角就跟台湾盖捷运一样无力,只会整天在那边说说 12/22 10:52
51F:推 david8234: 考虑到出新图还有新角 暴雪慢慢做做好比较重要 不然出 12/22 11:00
52F:→ david8234: 一堆平衡做很差才是搞笑 一年2~3只还可接受 12/22 11:00
53F:→ dashed: 反正出新角也没人敢用啊 安娜buff前也是 12/22 11:01
54F:推 cody880528: 我倒觉得现在改回最初版的安娜应该还是一堆人用 12/22 11:08
55F:推 UnderMoon: 最初版不是弹夹6发 换弹速度神慢吗lol 12/22 11:09
56F:推 dashed: 可是集大神快 12/22 11:12
57F:推 LayerZ: viewer map应该是空照图或立体图配上角色标志吧,ow很需要 12/22 11:16
58F:→ LayerZ: 至於脚色制作,应该能说一下,不知道ow是不是也是 12/22 11:16
59F:→ LayerZ: 想法先出来->概念图->然後美术制模跟技能设定跟程式做角色 12/22 11:18
60F:推 Sternbone: 喷漆和表情互动轮感觉不错欸,节庆喷漆喷好喷满 12/22 11:18
61F:→ LayerZ: 三件事是可以分开同时进行,最後兜起来再进行最後调整的 12/22 11:18
62F:推 mooncakesc: 想法>概念>玩法>功能>美术>平衡调整>成品验证 12/22 11:23
63F:推 Yatagarasu: 概念确定的话美术跟技能可以同时啦 12/22 11:26
64F:推 mooncakesc: 楼楼上说的的确有些公司是分开同时进行 但很容易导致 12/22 11:27
65F:→ mooncakesc: 最终验证会很花时间,所以就我所知的分头进行也是有分 12/22 11:28
66F:→ mooncakesc: 阶段的,例如美术在进行A角色的设计时,程式已经在完 12/22 11:29
67F:→ mooncakesc: 成A角色的功能设计,并正在开发B角色的功能了。 12/22 11:29
68F:推 s87879961: 解决多坦阵首先nerf安娜 感觉怪怪的 12/22 11:32
69F:推 cody880528: 多坦阵最大的问题的确是安娜阿 12/22 11:37
70F:推 Yatagarasu: 多坦能活是建立在安娜的补量上没错啊 12/22 11:39
71F:推 WTF55665566: 安娜就是造成多坦的元凶啊 让本来血多的坦瞬间拉血 12/22 11:39
72F:→ WTF55665566: 还能断对面补 12/22 11:39
73F:→ WTF55665566: 不然慈悲路西欧和尚 的补血速度 坦克血量要拉很久 12/22 11:40
74F:→ WTF55665566: 这样还不如多出输出给对面压力 12/22 11:40
75F:推 SeijyaKijin: nerf dis 12/22 11:43
76F:推 ArgentumDan: 他说的不是要再Nerf安娜吧,他说的是不希望像之前安 12/22 11:50
77F:→ ArgentumDan: 娜刚出来看起来好像很弱於是buff,但高端熟悉打法出 12/22 11:50
78F:→ ArgentumDan: 来後又过强需要大砍的情况出现在Sombra身上 12/22 11:50
79F:→ KBTIT: 安娜瓶子改一改应该就会平衡不少 12/22 11:58
80F:→ KBTIT: 瞬补+范围补+补量加成+敌方伤害+敌方无法补血 都在同一招里 12/22 11:59
81F:→ han224: Ana不要再砍了,应该是要增强其他辅助? 路西欧也一砍再砍 12/22 12:07
82F:→ LayerZ: 我倒是觉得安娜不会动到XD 12/22 12:08
83F:→ LayerZ: 虽然目前问题归在他身上也没错,但是这让阵容变成有主题性 12/22 12:08
84F:→ LayerZ: 提升其他角色开创其他主题是比较理想的做法 12/22 12:08
85F:推 han960691: 同意增加其他的补强度 例如可以无视破补状态的回血 12/22 12:11
86F:推 zx15132001: 火车的空照图欸 好怀念 12/22 12:16
87F:推 cody880528: 无视破补状态的补血也太复杂了 12/22 12:18
88F:推 david8234: 要动的不用多啦 和尚球补量上升 安娜E罐补量减少(都能 12/22 12:21
89F:→ david8234: 增补了..) 然後断补时间减少 12/22 12:21
90F:推 Ftou: 之前有没有人提出过 做出像lol一样的排分机制 可以选位置再 12/22 12:22
91F:→ Ftou: 进去排? 12/22 12:22
92F:→ jpg31415926: 血量增幅不受禁补影响吧 EX 猩猩/托比昂/壁垒 12/22 12:24
93F:推 UnderMoon: ftou你会发现这样选输出的很难排 而且选坦进去秒锁输出 12/22 12:25
94F:→ UnderMoon: 也是可能的 12/22 12:25
95F:推 peter0627: 直接给慈悲能解buff的能力不就好了 QQ 12/22 12:30
96F:推 Yatagarasu: 慈悲是该buff一下了 12/22 12:35
97F:推 dashed: 慈悲再加个新技能吧 12/22 12:38
98F:推 shinelusnake: 与其nerf安娜 buff慈悲和尚比较有搞头 再砍瞬补这 12/22 12:40
99F:→ shinelusnake: 角色就没特色了 12/22 12:40
100F:推 han960691: 与其nerf安娜的特色倒不如给其他补可以对抗他的手段 12/22 12:47
101F:→ han960691: 就像辛梅塔被Sombra大克一样 12/22 12:47
102F:→ han960691: 这样其他角色出场机会也相对会高点 12/22 12:48
103F:推 Yatagarasu: 不过现在Debuff也才两种 EMP 断补 顶多加一个黑球 12/22 12:49
104F:→ Yatagarasu: 单解Debuff技能泛用性感觉也不高 12/22 12:50
105F:推 orange6764: 就算美术是最後阶段 可能还有解谜时间ㄚ 12/22 12:50
106F:→ david8234: 要就让各补补量差不多 安娜断补跟睡眠针这麽强的控场技 12/22 12:54
107F:→ david8234: 怎麽叫没特色 砍瞬补只是让她的奶量不会高出其他补太多 12/22 12:54
108F:→ david8234: 压缩其他出场空间 12/22 12:54
109F:推 marx93521: 坦的火力跟攻击角比起来其实也没有输很多 像Dva 拦路猪 12/22 13:06
110F:→ marx93521: 有能量的女坦 输出都不错 加上高血量 dva还有机动力 12/22 13:06
111F:→ marx93521: 配上安娜瞬补就真的强大 12/22 13:06
112F:推 arnold3: 安娜那种锁血的补量其他补根本不用完 12/22 13:16
113F:→ arnold3: 打久一点捕到上万都有机会 12/22 13:16
114F:推 marx93521: 师父的珠子在离开视线後还能维持三秒 不视,不适合多坦 12/22 13:23
115F:→ marx93521: 但对单兵刺客有效 DJ的加速跟群补算是万用 只是被砍了 12/22 13:23
116F:→ marx93521: 之後效果变差 反倒是慈悲出场好像变少了 12/22 13:23
117F:推 Yatagarasu: 4补里慈悲现在真的弱势 12/22 13:29
118F:推 kohinata: 角色不到30个 新角还出很慢 平衡还不是乱七八糟 12/22 13:34
119F:→ kohinata: 今年下半年上市的新游戏得奖很正常 自满也很正常 12/22 13:36
120F:推 mooncakesc: 这麽嘛 成果好坏这件事情属个人观点不予置评 12/22 13:45
121F:→ mooncakesc: 我只是阐述游戏公司的制作流程,不过换个角度来说 12/22 13:46
122F:→ sdf88523: 半年2-3太慢了 以为快打旋风五吗 12/22 13:46
123F:→ a12073311: CS固定那几把枪还不是打那麽久了 角色一季一只 12/22 13:47
124F:→ a12073311: 速度不会太慢吧 12/22 13:47
125F:→ mooncakesc: 或许就是因为难以平衡才会造成制作时间冗长,虽然这本 12/22 13:47
126F:→ mooncakesc: 来就是公司本身需要负责的问题。 12/22 13:47
127F:推 speed7022: CS没办法拿出来比吧,两款性质差这麽多 12/22 13:54
128F:推 mooncakesc: OW不是纯FPS,要比应该也是拿MOBA游戏来比较 12/22 14:04
129F:推 DK0405: 整天要新角 有事吗 12/22 14:32
130F:推 x2159679: 希望师傅的珠子能自动追踪敌人 12/22 14:32
131F:推 AsakuRacing: 我是希望rank跟比赛能有Ban角 12/22 14:41
132F:推 dashed: 才几只就要ban 12/22 14:44
135F:→ nkraly: 毁灭之拳(Doomfist 应该是这吧 12/22 15:40
136F:→ a12073311: 拿MOBA比差更远... 12/22 15:49
137F:推 mooncakesc: 我是指游戏扩充性的设计方面应该是以MOBA比较 不要只 12/22 16:12
138F:→ mooncakesc: 看我讲的那句话而已 难道你认为跟CSGO的枪比才对吗? 12/22 16:13
140F:推 ym010273: d的图XDDD 12/22 16:33
141F:推 kurtsgm: 翻译: Sombra is fine , learn to play 12/22 16:47
142F:推 joey123xd: 把其他辅助补量BUFF一下不就好了(X) 12/22 16:51
143F:推 burnnie8510: 和尚还要buff?现在都绑定安娜和尚了 12/22 16:56
144F:→ burnnie8510: 3坦阵容死神不能出,一定要和尚挂乱 12/22 16:56
145F:推 cody880528: 绑定和尚是不是误会了什麽 12/22 17:19
146F:推 Justice5566: 明明就是安娜路西欧 -,- 12/22 17:27
147F:推 ym010273: 以现在情况开放Ban角不是B莱茵就是B安娜... 12/22 17:46
148F:→ a12073311: 我指的是OW跟MOBA的经营模式 12/22 17:50
149F:→ a12073311: 目前的MOBA游戏多为免费商城制 12/22 17:51
150F:→ a12073311: 为了赚钱,势必要不断推出新角色来吸引玩家购买 12/22 17:51
151F:→ a12073311: 反之OW是买断制 12/22 17:51
152F:→ a12073311: 商城内仅有skin这种不影响角色或是任何经验取得的东西 12/22 17:51
153F:→ a12073311: 因此只要定期推出新的元素吸引人就好 12/22 17:51
154F:→ a12073311: 不用像隔壁棚一样每1~2个月就要生出新角色给玩家用(买) 12/22 17:52
155F:→ a12073311: 难道你认为每个月出一个新角游戏就会变好玩吗 12/22 17:52
156F:→ ljplgp: 拿MOBA扩充性设计作比较?MOBA意义那麽广泛 你指的是LOL DO 12/22 17:53
157F:→ ljplgp: TA这种?光是视角、建模设计、攻击判定等等一堆都不一样 技 12/22 17:53
158F:→ ljplgp: 能不是觉得好酷好炫就可以随便加的,与其在那边滥竽充数 12/22 17:53
159F:→ ljplgp: 不如将几个万年上不了场的英雄进厂好好修整一番 新英雄一 12/22 17:54
160F:→ ljplgp: 一个的速度我倒觉得蛮OK的~ 12/22 17:54
161F:推 mooncakesc: 我并没有觉得MOBA扩充性设计就是每个月必定要生新角色 12/22 17:57
162F:→ mooncakesc: 设计内容所需要花费的时间本来就跟是否为MOBA游戏没有 12/22 17:58
163F:→ mooncakesc: 任何关联,我指的比较是游戏内容的设计比较,也就是说 12/22 18:00
164F:→ mooncakesc: 我们是在鸡同鸭讲,还有上面那位,视角、判定这些都是 12/22 18:01
165F:→ mooncakesc: 游戏开发时就已经完成的项目,也就是说後续的扩充性社 12/22 18:03
166F:→ mooncakesc: 计是基於旧有的游戏基础去发想和设计的,角色建模更不 12/22 18:05
167F:推 mooncakesc: 会有其他问题。或许未来会有更突破性的玩法,但不会脱 12/22 18:09
168F:推 nwohippo: 这篇讲很好啊 又不是每个角色都弄熟了还嫌角色少 12/22 18:11
169F:→ mooncakesc: 离目前的游戏框架,然而开发时间这件事情,同上~ 12/22 18:11
170F:→ nwohippo: 更正 上面那一篇 12/22 18:11
171F:推 mooncakesc: 顺便提一下DOTA2上个新英雄出的时间点是8月,然而他跟 12/22 18:30
172F:→ mooncakesc: LOL是相似的经营模式,所以开发时间或是英雄推出时间 12/22 18:31
173F:→ mooncakesc: 我认为跟经营模式没有绝对的关联,一切都是游戏内容而 12/22 18:33
174F:→ mooncakesc: 定,还有开发期间发生的任何状况,以上。 12/22 18:35
175F:→ ljplgp: 我也觉得鸡同鸭讲..游戏本质就不一样所以技能设计上不是想 12/22 18:46
176F:→ ljplgp: 加就加这有问题?光是视角上的限制就一堆了 所以你是想要 12/22 18:47
177F:→ ljplgp: 比较哪款MOBA游戏的内容扩充设计? 12/22 18:47
178F:推 mooncakesc: 我哪时候说过技能可以想加就加...?我所谓的比较简单来 12/22 18:55
179F:→ mooncakesc: 说就是设计角色的比较,并不像一般FPS般着重於枪只性 12/22 18:56
180F:→ mooncakesc: 能,而是类似MOBA游戏角色的开发方式去开发 12/22 18:57
181F:→ mooncakesc: 另外视角限制,有款第三人称的MOBA叫作Smite,还有个 12/22 18:58
182F:→ mooncakesc: 上市没多久就死去的为战而生,後者MOBA成分还特别明显 12/22 18:59
183F:推 mooncakesc: OW跟为战而生两款游戏最终目标虽有不同,但在其角色的 12/22 19:05
184F:→ mooncakesc: 设计概念上是极为相似的。 12/22 19:05
185F:→ ljplgp: 首先OW本来就更偏重传统射击游戏 不论是地图设计或是对战 12/22 20:41
186F:→ ljplgp: 模式 跟Smite差很多吧 一般有玩过Smite的会拿来跟OW做比较 12/22 20:42
187F:→ ljplgp: 吗= =?还有第三人称跟第一人称的游戏方式不一样吧 至於bat 12/22 20:42
188F:→ ljplgp: tleborn网路就一堆比较文了..想当初找我朋友一起去封测玩 12/22 20:43
189F:→ ljplgp: 不到半小时他就删游戏了.. 12/22 20:43
190F:推 mooncakesc: 我後面有讲了 最终目标偏重传统射击游戏没错,但我一 12/22 21:03
191F:→ mooncakesc: 直着重在角色的设计上,所以你还真的一直在跟我鸡同鸭 12/22 21:04
192F:推 mooncakesc: 讲,然後视角限制是你提的,我当然会拿同样视角有限制 12/22 21:09
193F:→ mooncakesc: 的MOBA Smite和BattleBorn作比较 12/22 21:09
194F:推 mooncakesc: 然後我不明白你讲得BB的比较文是指甚麽?我个人是认为 12/22 21:17
195F:→ mooncakesc: BB相当符合你提出的需求了,然後好坏我依然认为是个人 12/22 21:19
196F:→ mooncakesc: 观点不同不予置评。 12/22 21:19
197F:推 sdf88523: OW本来就是顷靠MOBA那边的FPS 激似暴能特区 12/22 22:56
198F:推 Justice5566: Jeff真的是暴雪现在最强的制作人了 12/23 13:56
199F:→ Justice5566: 改版方向都有照着社群的期待在走 12/23 13:57