作者Lice0424 (Lice)
看板OverWatch
标题[创作] 莱斯垃圾话Part6 你爸我伤害金牌捏
时间Fri Oct 7 10:09:18 2016
影片好读版:
https://www.youtube.com/watch?v=VeYgfONK_Zw
这篇有点长,小小上色排版了一下,
不过连我自己都看不完XD
哈罗,你好,我是莱斯
今天想要聊的东西,是游戏里面内建的快乐表,不过这次的内容会扯满多的,要有心理准
备。
想要聊这个话题真的很久了,一直不敢拿出来聊主要的原因是.....我是个小美控玩
家,从出来一段时间後就专玩小美,曾经有段时间小美被改很烂,那段时间我几乎不玩
Overwatch了。
如果你有稍微玩一下小美你应该知道,小美的伤害从来都不漂亮,不要说攻击角,就
算上防御角也是敬陪末座,伤害可能连坦克也打不赢。甚至在初版的时候,能上嗨赖都是
运气很好,刚好这场别人没有太优秀的大招击杀,然後你刚好在点内赛中收了三个头,你
才有上嗨赖的机会,当时连札莉雅都没甚麽人玩,连快速场都会有人叫小美、札莉雅换角
。
到了前阵子开始流行两坦补输出的时代,你出小美就是要被嘴翻了,因为坦补的定位
非常明确,小美就会被归类在攻击角,因为OW当时没甚麽「辅助角」的概念。所以在当时
一个不容易拿伤害金的小美玩家,如果跳出来说那个快乐表没屁用,一定是会被嘴的
这其实可以理解,因为如果你MAIN输出角,你常常在拿金牌,忽然跳出一些人跟你讲
说,伤害金牌没屁用,只是浮云。而这些人偏偏是没拿金牌的那些人,你一定不会服气,
是我我也不会服气。
这篇内容其实就大概是之前,在实况里面讲的,整理一下再拿出来讲一遍,呵呵~骗
个影片数量,把想的东西讲出来,然後影片就上去打个两三场放上去,也不太用剪到影片
跟讲话有对到,还要录半天录一个moment,垃圾话系列其实是比较好做啦。刚好......呵
呵,最近PTT跟巴哈都有在聊这个话题,
看看现在风向正确XDDDD,我就讲了......垃圾话
啊,不要炮我太凶。
还记得以前玩魔兽啊,魔兽世界玩家可以自己定义UI,就使用者介面,这个使用者介
面有很多功能,其中一个很出名,必定要装的UI,叫做Damage Meter,也有一派装
Recount。
这东西是干嘛?他可以把魔兽的战斗纪录汇整成表,在魔兽刚出,最早期的时候,这
个Damage Meter的功能很阳春,大家也几乎只拿它来看伤害纪录。看看一场战斗下来,谁
的伤害打最高,他就是一个人是不是废物的指标。
你想想看,一个团40个人,扣掉五坦八补剩下27个人做伤害,假设你总是排在後面那
几个,然後你还能出团,如果你不是个妹子,你就是RL他弟或他同学之类的,不过早期的
副本其实很简单,说是设计40人副本,但是其实只要30个人就可以打。
因为有这个UI,有这个表,所以做伤害抢伤害这件事情,大家都会很尽力,因为如果
你不尽力伤害,人家就会觉得你偷懒,是废物。没有人想当废物嘛,女生也一样,能当性
感尤物,谁还想当废物?女生更怕被嘴说因为是女生才能出团
魔兽跟OW有一样的问题,就是玩伤害的人多、坦补少。因为大部分的人在看的都是伤
害表,自己也看伤害表,就算是别团在挖角,也是看谁伤害最高最漂亮,比赛也是。
早期魔兽有个很有趣的问题,有些玩伤害,或是没当RL的人可能不知道。就是补也会
看表,他们看补量,前面有讲这UI会作战斗纪录,补量也会做到纪录里面,早期当DD们在
抢伤害的时候,这没甚麽太大问题。因为早期战斗比较简单嘛,王就在那边,尽力的做伤
害就对了,可是补师他们不是喔!因为当你在抢补的时候,会造成团队缺口
你原本该负责补血的人,因为你去偷抢别人的补,去抢那个补量,造成你漏补,来不
及补,然後倒坦了,死人了,然後你也不可能承认这个错误。你只好跟RL说,补不起来,
有的乾脆不讲话,RL也不能因为你不讲话就把你踢掉,玩补的人比较少,而且多半是个妹
子
----
题外话,以前某某某公会
就是有个补一直补不好,有一次(RL)大发飙
欸欸欸!这个补是谁找来的?是谁的朋友
他妈的干是会不会补啊?
你妈生你还不如生个宝特瓶
宝特瓶还可以回收,生你这废物干嘛?
把人家娇滴滴的女生骂哭退公会了
结果隔天晚上要出团,补不够不能打
又去把人家求回来
唉呦,你体谅一下我
灭团大家心里都不好受啊
补了倒坦大家都很丧气
我一定要在台面上演个戏啊
我以为你懂我,我才敢演这个戏骂你啊
对不起啦!公会没有你不行
----
扯远了!也因为这样的状况层出不穷,RL开始除了看伤害表,也会看补量,而补师们
也会去看溢补量,就已经满血了还浪费法力去补,叫做溢补,甚至後来随着战斗越来越难
,大家也会去看表上伤害目标,和补的目标。
好,回来OverWatch,终於回来了,大家一定有注意到,这个快乐表上面,能看到的
数据实在太少!我们只看的到自己有没有前三名,没办法看别人的数据,没办法看伤害
目标,补血目标,导致我们很难在上面分析任何事情。
一个麦卡利自己拿了银牌,想说金牌一定是源氏,他也不知道源氏实际上做了多少伤
害。然後其实伤害金牌是在莱茵哈特身上,结果莱茵哈特说自己金牌,麦卡利要嘴源氏的
时候,没有想到说,可能安娜很猛狂给莱因打针。
而源氏真的那麽烂吗?
他说不定在後排稳稳收头,所以伤害很低,而且一拖二拖三,让他们後排完全跟不上
推进,就算没有杀到人,没做多少伤害,在後排弄不死的源氏和闪光一样很讨人厌,这些
东西都是没有办法从表上看到的。
如果你是伤害,你拿伤害金牌真的没甚麽好嘴,就算如果你是坦,我也觉得没甚麽好
嘴。因为OW的坦不见得伤害打不高,有时候要看一下对面,是针对坦还是针对输出,也是
要看一下双方的组成。
不过如果你是小美,禅亚塔,而且战斗已经持续了一半以上,又是逆风场,你拿到伤
害金牌,可能就是要检讨一下伤害角。
有趣的地方在这,你没拿金牌的时候说牌子不重要,你拿了金牌之後说要检讨伤害角
,人家会不会不爽?一定会超级不爽的,你讲再怎麽多吼,人家怎样?
「不听不听,狗儿念经」
你怎麽办?就汪汪~两声就过去了
因为逆风已经不爽了,再讲下去就吵架了
会想讲很久吼,是因为小美真的超级多东西是表上看不到的,小美有两个很重要的特
性。首先一个是,他PK真的很优秀,第二个是冰箱、冰墙可以拖超级久,有时候我会打个
牺牲打小美单人压门,一个冰箱、冰墙、大招单人压门,可以让团队多人推车少打一波会
战,人家不理你要穿,可能还穿不过去,就算有人穿过去了,尾巴留下来的人,或是刚复
活的人,也不见得打得赢你,而且拖到了还有机会靠冰墙全身而退
更别提有时候冰墙切到人,你会要切人,而不是冰雾,表示後面有人,你要阻止敌对
补人向前,协助你的队友击杀,冰墙切到人你有多少伤害?,冰雾二三十?
还是一发冰锥75?可是这些表上是看不到啊,也不会有嗨赖。
如果你真的觉得伤害表超重要,拿了四金表示队友都废物,那当你伤害被炸弹鼠抢走
的时候,你会怎麽想?
啊那个伤害都洗出来的啊!
炸弹鼠炸一炸又收不了人,
被补回来还给人家洗大绝充能
哼!废物!
如果你都知道伤害不能这样看,那当你伤害拿金牌的时候,就不要去嘴队友了。不过
我也没有说炸弹鼠伤害怎麽样,就是他和闪光、源氏、死神比起来,他的有效输出会比较
低一点,要炸弹鼠追出去收完头後又安全退场比较难,在破盾上是真的可以很快,有莱因
哈特的话可以给予非常大的压力,不过现在女坦当道,炸弹鼠有时候会变成给己方压力的
队友。
另外再讲攻防击杀,如果一个人在讲四金吼,我想应该是有包含攻防时间或攻防击杀
,这是一件很有趣的事情。
攻击角有哪些?
【闪光、死神、源氏】【麦卡利、76和法拉】
前面三个是有优秀逃生技能的刺客,麦卡利和76开战的时候,会站在高处或远处,而
不是站在点上,法拉就更别说了,很难刚好在点上。
所以理论上,攻防击杀先不说,变数太多,你的攻防时间比例上一定会比坦低,因为
就算开战前,坦克不站在点上,可是开战後坦通常会比DD早进场,攻击方防御方都一样
那这时候刺客角在干嘛?当然是在抓後排嘛,很少刺客角会会战一接,就大摇大摆的
站在点上要跟你打,一定都是开战过几秒之後出现在你後面。
那甚麽状况会导致你的攻防时间和击杀,会比最早进场的坦克还要多?就是你们家坦
克死掉了,或是交战很激烈,你被迫要进场交战的时候
所以这时候刺客角有没有想过,你的攻防时间金牌,有没有可能是会战前或是会战中
,你没有为团队创造出更大的优势?
因为坦倒了可能是断补,断补可能是因为被抓,那己方补被抓的时候你在干嘛?你没
有保排的话,你可能也在抓人家後排,喔!你很厉害,会战你抓掉人家两只,可是人家更
厉害,人家抓掉我们三只,你做的很好,可是别人做得更好。有可能是你做的没有人家好
,而不见得是你队友垃圾。
你觉得你一个打两个很厉害,可是你有没有想过,可能是别人打一半的,当然很多事
情都是一瞬间,我们没有足够的时间去做出最好的判断,队友可能两只残血需要几秒
recover,而你跑去追一只不一定打得死的源氏或闪光,结果後排倒光,就算你杀了一个
输出,这把也不见得有赚。
讲这麽多,只是想提倡
这伤害表能提供的讯息真的很少,基本上我个人觉得他就是个「自我满足的快乐表」
,真的很难从上面去找出团队问题所在,看着表自己开心就好,拿出来嘴队友实在一点帮
助都没有
再提倡一件事情
有些人真的很喜欢骂人家废物、垃圾,就算你队友真的是废物,是垃圾,有可能你这
样骂一骂他,
你的废物队友就突然他妈的变超强吗?
告诉你!不会啦!
只有可能让你被恶意戳角或是被告而已啦!你完全就只是在情绪发泄嘛!要发泄你不
如找个甚麽,全国最大美女裸聊接待中心,或是游戏关了去看片片,那个才能让你得到身
、心、灵的发泄。
以前打魔兽後来阿,RL都不看伤害表了,也不看治疗量了,都看甚麽?都看承受伤害
表!因为能出来打RAID吼,伤害都有一定水准,就像现在你能打到3000,大概都有一定水
准一样。所以RL不用太去盯他们做伤害,可是做伤害的(人)会为了多做一点伤害,而不去
闪一些头目的技能,让补硬补,所以一个伤害职业的优劣,後来会连承受伤害一起评估进
去。
如果BZ愿意在表上提供更多的资讯,我想在战局分析或是赛後检讨上一定很有帮助。
不过我认为不太可能啦,个人感觉这个表他做出来的用意,就是要让人感到满足,而不是
让人家去分析团队。
好啦,简单的垃圾话就到这边
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(中间有漏讲一些东西,包含是不是有被针对压制以及是不是有好的输出环境的问题,不
过因为已经弄好了,要全部重弄实在太累了,有机会下次再补进去)
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15F:→ somethingmor: 拓荒几乎是比上班还要更困难的事情 10/07 11:06
我先前在密技吱吱叫 / 密技冰风暴杂志当特约作者,就是专在写副本攻略
在SSC / TK时代里,我刚好是RL,当时领先第二名公会非常大一段
当兵回来後解散公会,到神样公会,运气很好拿了部落世界第一把橘杖
一路打到熊猫人那个版本後,因为杂志也收了,就没有继续玩下去了。
所以如果说没攻略,个人觉得应该也还好。
我大概打了六七年吧,我的感觉是(当然我也不否认你的感觉)
早期的副本困难,是运气成分比较重,职业上可以运用的技能比较少
而且装备问题会比较严重,早期想要弄好一个坦两个坦不是那麽容易
像是BWL小红龙、奈法利安这些都有点真的运气运气的战斗
不过因为进度没有跟上世界速度
所以战术甚麽的COPY人家的就好了,当时战术也不会看团队做修改
後来25人版本,那个时候我才正式当RL,是在这样的状况下做比较。
不过早期WOW资讯不透明、UI很少、没语音没攻略这事情
我想应该是没有,早期wowhead、还有几个网站上都会有拆出来的技能资料
UI当时也有DBM了,好像MC时代还没有,但是BWL时代一定有
语音当时有ventrilo(不知道有没有人知道这软体)
最早期拓荒比上班更困难的事情是
上班下班回来,还要准备一大堆可怕的物资,一般上班族是不可能有那些时间的。
(上述的感觉是从60~熊猫人年代)
16F:推 www10177: 想起朋友之前打快速队友竟然说莱茵击杀金牌很正常... 10/07 11:06
17F:推 maplenight: 每次都这麽中肯 10/07 11:07
18F:→ somethingmor: OW现在超多人不知道别人的角色定位 常常乱叫乱骂的 10/07 11:07
19F:→ somethingmor: 我想b社故意不让数据太透明就是想避免玩家谩骂 10/07 11:08
20F:推 cmyk889: 这篇有说中我的心声~推 10/07 11:09
21F:推 ryo2030999: 推 10/07 11:12
22F:→ AriaPokoteng: 不太认同WOW不盯伤害 只是除了总量外还有个别目标 10/07 11:17
哈,我的意思其实就是这样。
制造伤害的能力是已经有的,至少在当时神样,
能来打RAID,就算是新加入一周的人,也是跟老屁股出团平起平坐
做伤害的能力已经不用盯,可是「战术执行」会需要盯,因为会有抢伤害的恶习。
个别目标伤害算是战术执行部分了
23F:推 cafein: 推 10/07 11:32
24F:推 NTUmoonlight: 大哥辛苦了 很多人的心声 10/07 11:41
25F:推 gggaaammm: 讲中肯给推 10/07 11:46
26F:推 Gwendolyn: 推,只看数字定义功能的真的很烦 10/07 12:06
27F:嘘 kzfun2001: 早期40人副本30人就能打? 那我MC BWL拓心酸的吗... 10/07 12:09
拓的时候当然是不一样,不过这要讲真的要讲很多。
28F:推 justsay: MC农团还可以啦 BWL30人会蛮吃力的就是了 10/07 12:27
这当然也是看阶段,不过真的会扯到太多
29F:推 danny030303: 真的废物你嘴一嘴也还是废物反而可能变成故意戳,超 10/07 12:30
30F:推 jcrryjerry: 抱歉 长篇看不完 给推 10/07 12:30
31F:→ danny030303: 级中肯 10/07 12:30
32F:推 iamnotgm: 中肯 10/07 12:58
33F:推 lf41001: 这篇推 10/07 12:59
34F:推 zecters2011: 被骂还可以关静音 但是别人要戳你你挡不住啊 10/07 13:28
35F:→ zecters2011: 选个夺命站在高点动都不动!!! 10/07 13:28
36F:推 coffeepowder: 推 有帮助 有道理 10/07 13:41
其实垃圾话......讲出来是真的没甚麽帮助,
就是单纯瞎聊没甚麽营养的东西,感谢抬爱^^
37F:推 menti: 你爸我伤害金牌捏!!! 哈哈 10/07 13:41
38F:→ menti: 不过早期40人副本好像不能30人打 MC门神都能死一票人了 10/07 13:41
39F:→ menti: 刚拓的时候啦 如果已经进BWL农的就不能算... 10/07 13:42
别的不说,MC我超有印象。
有一段时间,我还没开始RL的时候,
那段时间常常10个人左右就要开始清门神,然後人才陆陆续续来
好像是从有人要开始加班会晚点到开始,然後大家後来就慢慢越来越晚到
准时的人就要开始先清,恶性循环。 不过这里是OW版,就不多聊。
40F:推 SX70: 好文 推 10/07 13:46
41F:推 wsrbale: 推 10/07 13:57
42F:推 azumanga: 推,以前轮班还要准备物资看攻略跟不上脚步,退出拓荒。 10/07 13:58
43F:推 andante6851: 他讲WOW简单应该是指机制简单? 但很没人性所以还是很 10/07 14:03
44F:→ andante6851: 难玩 10/07 14:03
45F:推 return7683: 早期无印raid战斗机制确实不难, TAQ还有NAXX之後才开 10/07 14:27
46F:→ return7683: 始五花八门 10/07 14:27
47F:→ return7683: 还有各职业天生的缺陷也是造成副本难打的原因 10/07 14:28
48F:推 Deadend: 推莱斯,WOW的例子那段真是贴切 :P 10/07 15:02
49F:推 dxzy: 快乐表 呵呵 10/07 15:09
50F:推 neawen: 推快乐表 10/07 15:44
51F:推 muntec701965: 推推 10/07 16:46
52F:推 luvdrum: 推 莱斯的垃圾话通常都超中肯XD 10/07 17:11
53F:推 qscgg: 莱斯的影片我只喜欢看垃圾话lul 10/07 17:18
别这样,心得和搞笑日常我都很用心做啊Q_Q
54F:推 Fxckyou5566: 我玩小美用右键当随缘牛仔 伤害常常可以拿牌耶XD 10/07 17:23
55F:推 nickchu35: 之前有场每次小美cut都没人要帮忙收结果被呛怎麽不换角 10/07 17:32
56F:→ nickchu35: 超无言 10/07 17:32
57F:→ t133qaz: 你Cut 下去没人帮 代表这个团队不适合出小美 10/07 23:00
58F:推 hungh4880: 推 生个宝特瓶还可以回收这句让我大笑 10/07 23:10
59F:→ dxzy: 莱斯的影片垃圾话系列与否指跟主题有关 每部都有垃圾话 10/07 23:25
60F:→ dxzy: 笑到不行 10/07 23:25
看不太懂~@@~
不过垃圾话系列现在定位在...就是我对於游戏的闲聊
就可能只是我把实况中跟大家瞎扯的话题,整理之後拿出来做一部
目前有发表过的是全境封锁、DBD黎明死线和OW
其他生活、感情的垃圾话会放在别的地方
61F:推 Kingofmilk: 推 10/08 00:22
62F:推 Lindeman5566: 这是我听过最有中肯的垃圾话 qq 10/08 15:19
63F:推 yakitoui: 推推 10/08 16:37
※ 编辑: Lice0424 (36.231.142.73), 10/08/2016 19:22:03