作者harry886901 (风岚)
看板OverWatch
标题Re: [情报] 默默更新成60tick了?
时间Sat Aug 13 15:23:50 2016
※ 引述《cody880528 (Summon)》之铭言:
: http://bit.ly/2aGOdoC
: Reddit 有网友表示BZ默默更新成60tick了
: 我还没空开游戏
: 不知道有没有人可以确认台韩服是否也更新了?
: 按Ctrl+Shfit+N 可以看到PPS IN PPS OUT
: 如果PPS IN也是在60左右的话那就代表更新了
: 另外Jeff在论坛表示下礼拜会公布下个赛季相关的资讯
: 储存HL跟重播功能也在开发中
手机排版请见谅
本篇只是小鲁自己的解读 如有错误请指点
本篇指到的20ticks应该是指伺服器的刷新率
以版友的举例来解说
闪光shift到拦路猪背後 依然会被勾回来
因为伺服器更新频率不足
就算闪光比较早闪 所以系统判定成同时按
依然会被勾回来
如改成60ticks
系统更新频率升高 闪光跟拦路猪的技能就会被判定成不同时间按的
所以微操的空间变大
-----
Sent from JPTT on my InFocus M535.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.8.42.101
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1471073033.A.C5A.html
1F:→ dxzy: 看原文是21到63 对网路频宽要求会提高08/13 15:30
2F:推 aa22016629: 伺服器负担吧 玩家电脑有啥影响 就网路而已吧08/13 15:42
已更改谢谢
※ 编辑: harry886901 (49.215.90.59), 08/13/2016 15:54:12
3F:推 NavisAnswer: 之前忍者看到牛仔E出现再开反弹会反不了 现在可以吗? 08/13 16:33
4F:→ NavisAnswer: 噢我是要问这个跟tick有没有关连 还是单纯设计就这样 08/13 16:33
5F:推 iamnotgm: 牛仔E下去源式开反弹可以反得到吧 只要他在那时候开枪 08/13 16:37
6F:→ iamnotgm: 他看到你在挥剑他就扣住等两秒後再开枪就好了 08/13 16:37
7F:推 justsay: 有关吧 有时候就是按了反弹但伺服器没收到? 08/13 16:38
8F:→ NavisAnswer: 我是指看到E的罐子出现秒按反弹 测好几次都会被晕 08/13 16:39
9F:→ NavisAnswer: 一开始以为是我反应慢 後来发现好像大家都这样 08/13 16:40
10F:推 maxablue: 闪光常常闪现出去了 然後被牛仔晕拉回来 08/13 16:49
11F:→ maxablue: 害我以为闪光弹可以吸人回来 08/13 16:49
12F:推 FrogStar: 闪光弹不是重力弹啊=口= 08/13 17:06
13F:推 chenszhanx: 我觉得网路delay才是以上事情发生的主因 08/13 17:28
14F:→ chenszhanx: 20tick跟60tick判断周期只差3ms吧? 08/13 17:30
15F:→ KMSNY: 20tick=1tick50ms 60tick=1tick16.7ms 08/13 17:35
16F:→ chenszhanx: 抱歉搞错了,这样好像就跟网路延迟在同一个数量级上了 08/13 17:39
17F:推 attitude0613: 所以更吃网速了嘛哈哈 08/13 18:38