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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言: : 这里先不谈职业选手的那种实力 : 距击需要比其他角色更久的蓄力 : 而且对爆头的要求也很严格 : 如果没有一枪把人击毙的能力 : 靠着奶妈或是补包,马上又是生龙活虎一条 : 感觉同样的准度可能选攻击可能影响力还比较大 : 而且这款游戏的胜利法不外乎就是抢点推车 : 狙击角的中近作战能力低落又容易被针对 : 打占点往往都会被成5打6 : 守推车一个莱茵就让你吃鳖 : 还要预防其他绕背角从後方偷袭 : 进攻方更是一点用也没有 : 最後就变成只能用来拆炮塔或是针对壁垒 : 但你选法拉可能还更好 : 怎麽觉得就算把狙击角从OW里拔除好像也没有什麽影响... : 到底这款游戏里的狙击定位是什麽?拿什麽高端玩家来说狙击没那麽不堪,就跟拿高端 没人出托比昂就以为托比昂在整个游戏弱势一样。 事实上就是以狙击的必要性和标准而言,ow中还真的没有狙击的空间 我们先来看狙击构成的要素 1. 隐蔽性 都红线给你连连看了,死亡play也看了,隐蔽这点基本上是0 2. 远距离 战时狙击手的作战距离至少300m,这个距离保护狙击手不要被强攻,但是ow的地图刻意被 各种路障切割,导致几乎没有办法为狙击手拉出有利位置 3. 威吓性 狙击手除了一枪一人,更重要的是对空间的封锁,让敌方不敢擅自通过某个空间,但是ow 属於无限重生游戏,威吓性大幅降低 所以夺命女的弱势不只是人物设定的问题,ow的战斗基本上就不适合狙击手参与 --



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1F:推 sunskist0831: 没错 平均来说 夺命就是弱势 一堆人拿高手出来讲07/19 11:54
2F:→ sunskist0831: 拜托海鸥拿什麽攻击脚出来都马虐好吗07/19 11:54
3F:推 jack30338: 高低端OP角本来就不一样 平衡还是要先看高端07/19 11:56
4F:推 sunskist0831: 讨论的应该是夺命的用处 而不是有没有高手夺命07/19 11:56
5F:→ ray10133: 你没考虑到重生的时间 还有从重生点移动到战场的时间 07/19 11:57
6F:推 rex7788: 跟狙击没关系,一代PATCH一代神。只是这版本的狙击弱而已07/19 11:57
7F:→ iseedeadman: 平衡怎样都是看中段班吧...07/19 11:57
8F:→ rex7788: 假如下版本把狙击伤害提高到200你看有没有用07/19 11:58
9F:推 nornor0415: 你的举证有点怪 上版本狙击可是攻守都会出的神角07/19 11:58
10F:推 lucifershen: 狙击角有用的话比赛自然会出 事实是出很少07/19 11:58
11F:推 ray10133: 女狙这版惨的原因还是在於 狙身体的伤害下修 还有改开镜07/19 11:59
12F:→ ray10133: 同时被砍了伤害 +自保视野 07/19 11:59
13F:→ iseedeadman: 如果任何人一枪被改200谁都会变神07/19 12:01
14F:→ iseedeadman: 可是这一样无法证明狙击的价值07/19 12:01
15F:推 ichuankshs: 狙击太吃地图 看之後会不会出适合狙的新图吧 07/19 12:03
16F:→ iseedeadman: 因为这样她的价值来自高伤害而不是远距离07/19 12:03
17F:→ wonder007: 身体150收镜不必等的版本说比赛全靠狙在主宰也不为过07/19 12:04
18F:推 henry1234562: 原本狙击在这游戏的价值就是来自於高伤害 07/19 12:06
19F:→ henry1234562: 且是不衰减的远距离高伤害07/19 12:06
20F:嘘 Justice5566: 你这个版才玩喔 明明上个版夺命女强到OP07/19 12:06
21F:→ Justice5566: 是改了开镜跟伤害才进入冷宫而已07/19 12:07
22F:→ Justice5566: 你讲的三点上个版都存在 夺命女还是OP 07/19 12:07
23F:嘘 charlie123qq: 你讲了这些不觉得矛盾吗 之前那麽多人玩07/19 12:07
24F:→ iseedeadman: 那请问 多少比例玩家打比赛?07/19 12:08
25F:→ charlie123qq: 阿就开镜跟伤害被砍才比较少人玩啊 扯一堆07/19 12:08
26F:→ charlie123qq: 什麽空间 限制位置 这些都做的到好吗07/19 12:08
27F:→ charlie123qq: 就算有死亡重播 你敢直接从刚被狙到的地方走过去? 07/19 12:09
28F:→ charlie123qq: 对面狙不会换位子?shift那麽灵活就是要给你换位的07/19 12:10
29F:→ charlie123qq: 啊07/19 12:10
30F:推 jack30338: 有电竞的游戏 比赛平衡好看当然最重要阿07/19 12:10
31F:→ iseedeadman: 我觉得你从头到尾都没搞清楚我的文章07/19 12:10
32F:→ charlie123qq: 等你复活出来聪明的狙换位 你一样压力大07/19 12:10
33F:→ iseedeadman: 所以你开心就好07/19 12:11
34F:推 bluecsky: 明明就是伤害不够才会让狙击的用处下降 07/19 12:11
35F:嘘 Justice5566: 你才没搞清楚吧 上个版本野团夺命女满街跑啊07/19 12:12
36F:→ iseedeadman: 9成角色伤害不够 价值都会下降07/19 12:12
37F:→ Justice5566: 以前开镜连发乱射都射的死人 07/19 12:12
38F:推 ray10133: 如果你只是想拿真正战场上的狙击手定位来定义OW的狙击07/19 12:12
39F:→ omanorboyo: 我也觉得你论点怪怪的07/19 12:13
40F:→ ray10133: 那就没啥好说的 07/19 12:13
41F:→ ray10133: OW很像一个解题游戏 当你选的角色构成对方的问题时07/19 12:13
42F:推 charlie123qq: 你就回答我嘛 上一版你讲的这些不就都有07/19 12:14
43F:→ omanorboyo: 夺命变弱就单纯伤害跟开镜被砍而已07/19 12:14
44F:→ ray10133: 对方只要没想出解决方法 知道位子也没意义 因为你解不了 07/19 12:14
45F:→ omanorboyo: 跟狙击不适合存在这游戏无关07/19 12:14
46F:推 MinChuan: 但是这狙还有机动性和进战可以使用机枪,一般FPS练狙的07/19 12:15
47F:→ MinChuan: 拿到夺命战力真的没比较差。Nerf之後才变得比较少人玩阿07/19 12:16
48F:推 henry1234562: 狙击同时也是ow唯一的远距无延迟无衰减的大伤害07/19 12:16
49F:→ Yanrei: 你讲的三个点上一版都存在,所以上一版夺命女很无用? 07/19 12:18
50F:→ iseedeadman: 楼上的反驳论点是我唯一认可的07/19 12:18
51F:→ Yanrei: 拿一堆现实的东西来套游戏做什麽...07/19 12:18
52F:→ iseedeadman: 我说h版友07/19 12:18
53F:→ clubee: 拿现实来个游戏比较蛮怪的07/19 12:18
54F:→ Yanrei: 现实还有人拿着武士刀跟弓箭在那边大喊我的龙之力吗XD07/19 12:19
55F:→ iseedeadman: 至於拿伤害改动这点其实无法证实狙击的价值07/19 12:20
56F:推 hlsu3a82k7: 到底为什麽要砍开镜啊 爽度都没了 07/19 12:20
57F:→ iseedeadman: 因为所有角色伤害被改高无法证实特性有被发挥07/19 12:20
58F:→ iseedeadman: 只是用最粗糙的方式改平衡而已07/19 12:21
59F:推 jack30338: 就上一版价值太高 所以这版砍了阿 就跟牛仔一样 07/19 12:22
60F:→ iseedeadman: 所以夺命伤害被改强改弱 跟原命题没什麽关系07/19 12:23
61F:推 MinChuan: 如果果是拿一般FPS相比OW的狙击虽然隐蔽性降低以及距离07/19 12:23
62F:→ henry1234562: 所以狙击算是最有效的对空手段 07/19 12:23
63F:推 ray10133: 现实中 狙击不也是因为 远距离 精准度 单发破坏力强07/19 12:23
64F:推 ray8672: 好像有道理 先推07/19 12:23
65F:→ ray10133: 机动性比重型武器高07/19 12:24
66F:→ henry1234562: ow宽广场地少也是避免狙击独大吧 07/19 12:24
67F:→ ray10133: 才有它的存在价值吗 OW的夺命女 特质就这些阿07/19 12:24
68F:→ MinChuan: 造成的问题,你必须靠他或得的机动性和他获得的中进近战07/19 12:24
69F:→ ray10133: 伤害不能决定一个角色的特质 那给每个人都一样的伤害吧07/19 12:25
70F:→ MinChuan: 能力来弥补,OW就跟一般FPS不相同,特质也会有差异07/19 12:25
71F:→ MinChuan: 其实这游戏的所有角色的隐蔽性都必须靠机动性弥补就是 07/19 12:26
72F:→ MinChuan: 毕竟死亡重播就是会告诉你至少7秒前的位置07/19 12:26
73F:→ olkl1234: 狙击太强比赛就看两个人互狙 其他人跟线上小兵没两样07/19 12:27
74F:→ Yanrei: 自己抓个现实的靶来说游戏内的变动不符合你的命题...07/19 12:32
75F:推 evril: 我觉得是真正main狙的高手本来就少,上一版狙身体就有影响力07/19 12:33
76F:→ evril: 才一堆人跟风玩,改掉後会玩的还是很强啊07/19 12:33
77F:嘘 CodyBro: 铜言铜语07/19 12:33
78F:嘘 aa124816: 拿现实的狙击手来举例是哪招啦XD 07/19 12:35
79F:推 evril: 而且我反而觉得因为OW有补师这东西,狙反而价值提升07/19 12:36
80F:→ aa124816: 那我要在此宣布莱茵哈特是废物 因为实战拿槌子超烂der07/19 12:36
81F:推 CrazyR: 事实上低端55积分以下的狙击大多都是雷 07/19 12:37
82F:推 olkl1234: 猩猩才有够废 拳头打人跟19岁女生一样痛而已07/19 12:37
83F:推 andy0481: 其实用上一版讲狙有用才怪怪的...上一版不是狙击这功用07/19 12:38
84F:推 MinChuan: 就算以现实看夺命女能力超强,红外线机动性还有能变 07/19 12:38
85F:→ andy0481: 强 而是有个角色可以随便一枪杀一个才强..07/19 12:38
86F:推 crazylin924: 是喔 那为什麽要被nerf?07/19 12:38
87F:→ MinChuan: 突击步枪的狙击枪...(其实我一直都觉得那把蛮帅的XD07/19 12:38
88F:嘘 arthur781: 你的逻辑才是洞 人家玩的出宰制力就代表这只角色就是 07/19 12:41
89F:→ arthur781: 可以玩成那样 有没有练而已 你这逻辑不就一个英文只有07/19 12:41
90F:→ arthur781: 国小程度的人在说英文没有用?07/19 12:41
91F:推 vsbrm: OW可以换角就是告诉你,"某些"角色在特殊时候能发挥特效,07/19 12:41
92F:→ vsbrm: 不是一个角色从头打到尾07/19 12:41
93F:→ vsbrm: 66公路进攻方一开始特别好用但是过了第一个检查点就还好 07/19 12:44
94F:嘘 i78392: 问题不是狙击枪...07/19 12:44
95F:→ efkfkp: 屁拉!野团对面只要有准度40%的狙在点上,就都不敢冲在点07/19 12:44
96F:→ efkfkp: 外晃来晃去,差超多得好吗?07/19 12:44
97F:嘘 arthur781: 隐蔽性?知道自己位置暴露了不会换个位置吗?他搞不好07/19 12:44
98F:→ arthur781: 还可以射个两枪然後换位置等你来找他一枪毙了你07/19 12:44
99F:→ arthur781: 远距离?这不是废话? 角色近战也能打,远距还能一枪爆07/19 12:46
100F:→ arthur781: 了你, 要不要都给他玩就好? 07/19 12:46
101F:嘘 pimday: 不是狙击太烂 而是不该给你这种没概念和没准度的人玩07/19 12:47
102F:→ j0711: 逻辑来了 采复因反驳第三点威吓性的论述 重生并不是降低威07/19 12:47
103F:→ j0711: 吓的理由 因狙击有远距高伤害 得以针对法拉或补师 又重生可 07/19 12:47
104F:→ j0711: 以拖延防守时间并算进胜利要素中 故狙击有其功能性07/19 12:47
105F:→ iseedeadman: Ar我认真觉得 理解不懂不用回没关系07/19 12:47
106F:嘘 kevin8056: 你先回上一版你说的问题都有夺命还是很强势再嘴好吗? 07/19 12:49
107F:→ iseedeadman: J大 但在无限重生的设定下,敢死队的成本降低07/19 12:49
108F:→ omanorboyo: 所以上一版你说的这几点哪个没有??07/19 12:50
109F:→ kevin8056: 还拿现实狙击手来比 别笑死人了07/19 12:50
110F:→ omanorboyo: 比赛跟对战还不是狂出 07/19 12:50
111F:→ iseedeadman: 我不是回过了?上一版的强势是建立在高伤害07/19 12:51
112F:→ omanorboyo: 就单纯伤害砍死所以消失 哪天76砍一大刀伤害07/19 12:51
113F:→ omanorboyo: 是不是也来偏 步枪在这游戏打中距离没啥屁用07/19 12:51
114F:→ omanorboyo: 你看76都打不死人07/19 12:51
115F:推 j0711: 如果今天是敢死队 例如肉盾海 那狙击也许失去其功能性 但与 07/19 12:52
116F:→ j0711: 其存在的功能并不相抵触07/19 12:52
117F:推 o07608: 这些点在TF2还不是一样......TF2还直接在墙上标光点出来07/19 12:52
118F:→ iseedeadman: 我同意 那威吓性那点在游戏确实不是那麽重要07/19 12:53
119F:推 BlazarArc: 有人只玩托比昂SR80欸07/19 12:53
120F:→ o07608: 跟你讲说那边有个Sniper在瞄别过去送死咧07/19 12:53
121F:→ j0711: 且成本降低无法有效反驳“狙击在特定场合能赚取胜利要素”07/19 12:53
122F:→ j0711: 的论述 07/19 12:53
123F:→ o07608: 不过TF2满能量狙击爆头是两倍最大生命值伤害就是了07/19 12:54
124F:嘘 dddc: 妈的就不要关键时刻被拘调07/19 12:54
125F:嘘 Foot: 高低端OP角本来就不一样阿 那比赛出狙是怎样 选手棒槌? 07/19 12:55
126F:→ iseedeadman: 应该说 他的威吓力大幅降低了07/19 12:55
127F:→ Foot: 今天RK50的场我也不想看到狙 70的你看哪个不先想版法抓G的07/19 12:55
128F:→ Foot: 而且OW狙没用的话夺命女干嘛NERF 07/19 12:56
129F:→ Yanrei: 这个游戏里还有个人可以一拔刀就击杀战场上50~100%的敌方07/19 12:56
130F:→ Yanrei: 单位,还有个猩猩可以大跳放电变身,还有个吃我的龙啦弓手07/19 12:57
131F:→ Yanrei: 所以你在说现实狙击手?07/19 12:57
132F:→ fate201: 关键时刻被拘调是犯了甚麽罪 07/19 12:57
133F:→ iseedeadman: Bz要nerf人只需要觉得那样不cool07/19 12:57
134F:推 rex7788: 狙击定位本来就是远距高伤无衰减07/19 12:59
135F:→ Yanrei: 不觉得硬要把什麽现实中的狙击手三大要素套进游戏里07/19 12:59
136F:→ Yanrei: 逻辑才怪怪的吗07/19 12:59
137F:→ Foot: 是实上被nerf就是夺命女当初太秀 为了高端nerf的 07/19 13:00
138F:→ iseedeadman: 那在距离不够远,位子容易被暴露的状况下狙击的立场07/19 13:00
139F:→ iseedeadman: 是不是更尴尬了?07/19 13:00
140F:→ Rogergg: 唉现在这个版也是这样吵吵闹闹的,有些人明显来引战==07/19 13:00
141F:推 j0711: 也许威吓性降低 但只能归因至该场合不适用狙击 只要法拉补07/19 13:01
142F:→ j0711: 师还能到处跑 狙击就能赚取胜利要素 我是要翻了你整体论述07/19 13:01
143F:→ j0711: “狙击在游戏中没有空间” 不单只是威吓性07/19 13:01
144F:推 rex7788: 距离不够远的情况就失去优势 就换角色啊 07/19 13:02
145F:→ iseedeadman: 我同意j的说法,法拉和慈悲确实会拉开狙击可以发挥07/19 13:02
146F:→ iseedeadman: 的距离07/19 13:02
147F:推 YSJ543: 一般人讨厌狙队友的原因是稳定性 准起来要人命 不准像记者 07/19 13:02
148F:→ iseedeadman: 所以法拉和慈悲充分强势下 夺命的优势也会提高07/19 13:03
149F:推 princepisces: 但我觉得奇怪的是在任何游戏或现实有狙击攻击这麽07/19 13:03
150F:→ princepisces: 没威胁的吗? 07/19 13:04
151F:推 YSJ543: 依照BZ对牛仔的改法 开镜速度应该回不来 改BUFF冲锋枪或勾07/19 13:04
152F:→ YSJ543: 锁之类的吧 哈哈哈07/19 13:05
153F:→ iseedeadman: 很少 如果是死掉不能活的回合制,那狙击的压制能力会07/19 13:05
154F:→ iseedeadman: 大很多 07/19 13:05
155F:→ iseedeadman: 我单纯觉得说被高端狙到不能自理的证据力,跟姑姑说07/19 13:08
156F:→ iseedeadman: 某家大庙很灵一样07/19 13:08
157F:→ j0711: 要不要修一下文? 关於逻辑的部分 我想很多人会因此不快07/19 13:08
※ 编辑: iseedeadman (123.193.189.135), 07/19/2016 13:10:30
158F:嘘 payday: 玩过FPS没? 死亡重播每个游戏都有 你不换位置怪谁 07/19 13:10
159F:→ iseedeadman: 但是很少fps那麽急於让狙击位子曝光的 07/19 13:11
160F:→ o07608: 就算是死掉不能重生的CSGO,狙击也是狙了一枪就得换位置 07/19 13:12
161F:→ o07608: TF2也是立刻告诉你狙死你的人位置在哪里 07/19 13:13
162F:→ o07608: 搞不好还会看到他对你脱帽 07/19 13:13
163F:→ anjohn: 这篇是在工杀毁 07/19 13:18
164F:→ Yanrei: 这是一篇逻辑文,我是指在座的各位逻辑都有洞这样 07/19 13:20
165F:嘘 doomleika: 你玩过多少FPS? 07/19 13:22
166F:→ doomleika: Overwatch狙击强在没有几个角色能在Widowmaker交战距离 07/19 13:23
167F:→ doomleika: 下对K的 07/19 13:23
168F:→ doomleika: 要哭狙击烂拜托你先去玩过Titanfall这种拿Kraber要算距 07/19 13:24
169F:→ doomleika: 离动量,拿Longbow DMR要两枪还会被G2A4三枪点死 07/19 13:24
170F:→ doomleika: ,三分钟後满地都是狙击枪打不动的Titan再来 07/19 13:25
171F:嘘 arthur781: 我是真的不懂自己烂还能上来说角色弱势是什麽自信 可以 07/19 13:26
172F:→ arthur781: 解释一下吗 07/19 13:26
173F:→ MinChuan: 其实威吓性跟能不能重生无关,跟准度比较有关系... 07/19 13:28
174F:→ MinChuan: 狙击能打死人就有威吓力,就能限制对方推进效率 07/19 13:29
175F:→ o07608: 被狙掉就要等八秒重生,然後还要花十几秒跑路回战场 07/19 13:29
176F:→ MinChuan: 这在任何FPS都一样,夺命机体本身没问题(至少Nerf之前 07/19 13:30
177F:→ o07608: 要是狙掉的是像慈悲、路西欧这种高营养价值角色就更赚 07/19 13:30
178F:→ o07608: 一场游戏也没几个十几二十秒可以耗 07/19 13:30
179F:→ BlazarArc: 这游戏重点是时间 怎麽会觉得死了没差 还无限重生论咧 07/19 13:31
180F:→ o07608: 而且还不用拿命去换 07/19 13:31
181F:→ BlazarArc: 而且对方先倒一个很容易就被滚雪球 07/19 13:32
182F:→ MinChuan: 其实通常下水饺会发生就是因为有很准的夺命或半藏在对面 07/19 13:33
183F:→ MinChuan: 造成人一直凑不齐。然後狙又一直靠机动性在远处跑来跑去 07/19 13:34
184F:嘘 arthur781: 然後逻辑烂吵不赢就开大招说别人不懂也是很会啊 你逻 07/19 13:39
185F:→ arthur781: 辑系? 07/19 13:39
186F:→ iseedeadman: 比有一些人好一点,我只有堪用而已 07/19 13:43
187F:→ iseedeadman: 不过a大 我从来都没打算跟你讨论,别生气 我没打算 07/19 13:44
188F:嘘 Justice5566: 你就无视夺命女是在这次改版被NERF才消失的事实 07/19 13:44
189F:→ Justice5566: 明明跟你讲的这三点一点关系都没有 单纯伤害跟开镜 07/19 13:45
190F:→ Justice5566: 问题而已 然後你就回文狂跳针 07/19 13:45
191F:→ iseedeadman: 因为你除了呛人 我还真的不知道要讨论什麽 07/19 13:45
192F:→ Justice5566: 改版前夺命不管比赛跟野团都一大堆 07/19 13:45
193F:→ iseedeadman: 改动前夺命在非比赛的场合有到强势吗? 07/19 13:47
194F:推 freshmints: 对占点的守方来说,壁垒、慈悲这种无快速移动的角色 07/19 13:49
195F:→ freshmints: 来说 07/19 13:49
196F:→ freshmints: 被狙掉等於半分钟失去一个重要辅助、火力,死亡怎麽会 07/19 13:49
197F:→ freshmints: 不重要 07/19 13:49
198F:→ freshmints: OW对战只要少任何一个都会扭转战局 07/19 13:51
199F:→ iseedeadman: 我要讨论的是 这款游戏就是想避免狙击阴人,所以设下 07/19 13:51
200F:→ iseedeadman: 要抓慈悲壁垒有更好的选择 07/19 13:53
201F:→ iseedeadman: 某些场合夺命优势 但有的场合闪光源氏优势 07/19 13:54
202F:推 silencedance: 我是这麽认为啦 禅亚塔都buff血量了 夺命伤害可以回 07/19 14:16
203F:→ silencedance: 调一点应该没问题了 调整到爆头200 其他150左右就好 07/19 14:17
204F:→ silencedance: 爆头死没啥问题 打到身体起码也要逼对方找补包/治疗 07/19 14:18
205F:→ fate201: 和尚:可以把我调成没有头吗 07/19 14:19
206F:→ silencedance: 上一版和尚被打脚都要死真的有点惨XD 07/19 14:19
207F:→ silencedance: 至於红线暴露位置还可以接受 频繁换点本来就是狙击 07/19 14:22
208F:→ silencedance: 必备条件 就算是csgo也被摸透那些点会有狙了 07/19 14:23
209F:→ wonder007: 之前是300/150 现在是300/120 如果改200/150..很有创意 07/19 14:32
210F:推 tangolosss: 夺命女根本废物 还不如一个源氏 直接近距离给你死就好 07/19 14:32
211F:→ silencedance: 原来现在是300XD 抱歉数字不太清楚 我的意思是起码 07/19 14:35
212F:→ silencedance: 夺命爆头要让软皮死 坦克需要撤退找补 07/19 14:36
213F:→ silencedance: 那就把非爆头部分回调就ok了 不会狙死但是一定要退 07/19 14:36
214F:→ samtsai: 虽然无限重生 但这个游戏死掉就是超亏的啊 07/19 14:37
215F:嘘 Pony5566: 拿现实比游戏是..? 07/19 15:02
216F:→ scdoom: CSGO RANK没有死亡重拨阿 你真的有玩过? 07/19 15:04
217F:推 usoko: 砍shift cd 跟猩猩一样 就可以了 07/19 15:22
218F:推 key000130: 开镜调快一点点 07/19 17:34
219F:推 lobby1007: 比较像是补刀的脚色吧 或是一部分的攻击手 07/19 17:57
220F:嘘 firet: 回应一直跳针,再装睡吧 07/20 00:17
221F:推 DabouLin: 狙击就是难平衡 07/20 01:44
222F:→ ddavid: 只是夺命改烂了,而不是OW里面没狙击空间 07/20 07:00
223F:→ ddavid: 极端一点讲,要是夺命连狙猪身体都能两枪死,你看谁不出 07/20 07:00
224F:→ ddavid: 无限重生论更是有趣,照这样说任何攻击角打死人对面都会重 07/20 07:03
225F:→ ddavid: 生啊,又不是狙死才会重生,也没有狙死比较快重生啊 07/20 07:04
226F:→ ddavid: 死神打猩猩→威吓猩猩不敢跳过来抓後排→但是因为打死猩猩 07/20 07:05
227F:→ ddavid: 还是会重生,所以威吓性无效 这就是你的道理XD 07/20 07:05
228F:→ ddavid: 这种游戏时间是超重要的资源,还重生就没威吓性XD 07/20 07:06
229F:嘘 smallshadow: 海鸥海鸥的怎麽不叫海獭 07/20 12:44







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