作者cain1187 (白泽)
看板OverWatch
标题[情报] 蓝帖:本周将有天梯的修正
时间Mon Jul 4 08:58:29 2016
来源:
http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745675639#post-12
玩家LeftyChev在官方论坛上表示他认为因「断线」造成损失非常的不合理,而且官方也从
未针对此做出说明。玩家常常会在游戏中断线,然而近期的竞技对战中,即便你在断线後
回到游戏,他们也会失去Skill Rating的分数。
LeftyChev想问的是,这究竟是BUG还是暴雪有意这麽做?
而游戏设计师Jeff Kaplan也在底下给了回覆:
"We have some fixes coming (hopefully) next week."
也就是说,最快在本周就会针对这个问题进行修正。
--
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄╰▄▄▄▄▄
▄▄▄T.T.P.▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄E-Sport Club▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.75.129.150
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1467593915.A.1EC.html
1F:→ ykten: 我前10就被队友害到一场 07/04 08:59
2F:推 DON3000: 嗯… 07/04 09:05
3F:嘘 sclbtlove: Fix 还我分数阿 07/04 09:05
4F:→ Arturia: (hopefully) 07/04 09:08
5F:推 wl00725348: 连回来还是扣分 这真的蛮不合理的 07/04 09:09
6F:推 hibernate: hopefully coming sooooooooooooooon 07/04 09:10
※ 编辑: cain1187 (211.75.129.150), 07/04/2016 09:11:44
7F:推 YSJ543: 果然是有问题 07/04 09:13
8F:→ iphone55566: sooooooooooooooon 07/04 09:14
9F:推 Ximcra: 我昨天看对岸QQQ的直播 断线後重练上去打完赢了有加分 07/04 09:20
10F:推 JOLIN0105: 我第10场就被害到5v6,而且差2秒就守下来 07/04 09:35
11F:→ xewxsfum: 断了5-6次,只有一次连回去过。 07/04 09:58
12F:推 cmyk889: 至少有5场以上快赢了结果断线,然後连不回去 07/04 10:12
13F:→ cmyk889: 气到回去打快速对战 07/04 10:12
14F:推 dahlia7357: 说句实话 现在天梯积分意义不大(因为像测试版) 07/04 10:26
15F:→ dahlia7357: 拿到的胜场点数才是真的(可以买武器) 07/04 10:27
16F:→ dahlia7357: 你如果实力很强,等到天梯系统稳定自然会冲上去 07/04 10:27
17F:推 dahlia7357: 现在大家等於在帮bz作天梯公测罢了 07/04 10:29
18F:推 A10JQK: 队友断线 你掉分 这样公平? 07/04 10:35
19F:推 return7683: 这种断线惩罚两边都有怨言 07/04 10:37
20F:推 lucifershen: 100%有bug 他现在逻辑是你只要断线就喷分 就算你在 07/04 10:39
21F:→ lucifershen: 对战开始前连回去+打赢也一样 07/04 10:39
22F:推 boombooman: 10场打完就回去打快速对战了XD 07/04 10:43
23F:推 Satoman: 骤死战也顺便改下好吗,单纯比时间和距离不就好了 07/04 10:53
24F:推 kohinata: 职业选手都说 单牌想爬分 请玩攻击角 坦补没人权 07/04 11:01
25F:推 grayoasis: 这肯定是bug啊 因为断线连回有的扣分有的不扣... 07/04 11:16
26F:推 zeng50: 昨天就连回去打赢还扣 到底... 07/04 12:13
27F:→ wonder007: 但是这系统鼓励有人断线要马上跟着跳不是吗 07/04 12:19
28F:→ wonder007: 忍着不跳,一分钟後…提示:离开没有中离惩罚,但有败场 07/04 12:20
29F:推 Ensidia: 坦补的确没人权 昨天一场玩慈悲 觉得是最近玩得最好一场 07/04 12:48
30F:→ Ensidia: 复活了死亡人数42% 还上HL 最後加的分数最少 07/04 12:49
31F:→ Ensidia: 看了RANK 职业选手们排名高的都是玩攻击角色 07/04 12:49
32F:→ Ensidia: 等到越来越多人发现这点越没有人要玩坦补 07/04 12:49
33F:→ Ensidia: 还有推车的骤死战无法理解他的搞法 07/04 12:51
34F:→ Ensidia: 昨天一场 都推到终点 我方比对方少2分钟到达 07/04 12:51
35F:→ Ensidia: 骤死战却也只有两分钟破A点 那前面推比人家快推心酸的? 07/04 12:52
36F:推 cloud654: 赢3场加不到半条 输一场倒喷一等 这分数到底怎麽算的 07/04 13:03
37F:推 CrazyR: 我认为玩家中离严重破坏其他人的游戏体验 07/04 14:56
38F:→ sheep1207: 玩坦辅得分加成应该高一点 光伤害量跟击杀数就差一截 07/04 16:48
39F:推 s1997117: 前10被害过3v6.... 07/04 20:36
40F:推 Twiliwright: 都小事 我第五场1v6 07/05 00:27