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我觉得这游戏的奖励机制和游戏机制对不起来 导致拿高分的行动方针和获胜的行动方针不太一样 这个情况在非输出角上更明显 从封测时期的奖励机制来看 1.当时治疗量有统计但不列入奖牌 也就是说你玩补,补得要死要活 最後的金牌经验值+150还是没你的份 2.当时的HL纯看伤害,辅助角坦角几乎没机会上 现在这些机制有获得一些改善 但是还是有些不合 奖牌机制也和自由换角机制有冲突 例如 因应推车的不同阶段会有多坦,单坦,双补,单补等阵型 可是能够针对战况出角的玩家理论上是个大功臣,但在统计数字上就比不上专职坦,专职补或是专职输出的玩家 此外这游戏也有很多难以量化的贡献 像是猩猩逼走狙击手 有输出吗?没多少(了不起杀掉他200伤) 有目标攻防时间吗?没有(狙击不会站点上) 攻防击杀?同上,没 功劳?很大,逼退对面的狙击让队友的移动攻击占点时受到的压力少很多 路西欧也是,加速的效益怎麽算? 加速加得好可以赢下一场会战,抢先到一个高点。 可是没办法量化成分数 这样无法藉由系统进行评分的情况,遇上以评分为奖励的机制。 就导致了一个困境:要为了拿高分而输还是为了赢而牺牲自己的分数?这是矛盾的 到现在的rank加减分机制 很有可能是延续这个矛盾的机制下来的 ----- Sent from JPTT on my HTC_Desire_500. --
1F:推 HornyDragon:让警察睫毛倒插和疝气是怎样 我不想要这种超能力XDDD03/28 16:47
2F:推 WeasoN:楼下好色龙03/28 16:49
3F:→ HornyDragon:猜错了,我在你楼上。03/28 16:49
4F:→ HornyDragon:......我在干麽03/28 16:49
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.214.82.61
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1467398281.A.D07.html
5F:推 Harrywu119: 有道理 07/02 02:39
6F:推 cody880528: 同意 这游戏基本上没有任何数值能够显示出团队贡献 07/02 02:42
7F:→ cody880528: 比如说闪光去找传送门拿不到几分。杀人拿很多分 07/02 02:43
8F:→ cody880528: 但是去找传送门绝对是比较对的选择 07/02 02:43
9F:推 yokozuna: 优文 想用分数 却又没办法量化所有东西 正解 07/02 02:43
10F:推 barry7422: 真心觉得做的跟lol一样用elo配对不就好了 07/02 02:45
11F:推 ykten: 就像慈悲有大躲起来 让路希欧单补 07/02 02:45
12F:→ ykten: 结果慈悲当然数据不好看 但是他还是最关键 07/02 02:46
13F:→ ykten: 我排前10场完就有发现这些了 07/02 02:46
14F:→ ykten: 你玩死神 大绝抓一个慈悲 你超关键 也不会上榜 07/02 02:48
15F:→ w3160828: 慈悲被他妈妈GANK 来不及按Q 他妈妈也不会上榜 07/02 02:52
16F:→ barry7422: 其实在实力相近的场 只要有一方有人团队贡献做的比较多 07/02 02:53
17F:→ barry7422: 就自然会赢 也自然会加分 满搞不懂BZ的配对到底在想什 07/02 02:53
18F:→ barry7422: 麽 07/02 02:53
19F:推 kohinata: 在赛局中常换角分数真的会不高 07/02 03:10
20F:推 grayoasis: 我觉得RK的加减分根本不需要计算战斗数据 07/02 03:14
21F:→ grayoasis: 输赢就看平均牌位分差算分就好 07/02 03:15
22F:→ grayoasis: 你战斗数据烂但你能一直让团队赢就是你的本事 07/02 03:16
23F:→ grayoasis: 让一切回归到最公正的 胜负 来评判 07/02 03:18
24F:推 yokozuna: 只看胜负跟隔壁棚一样 马上有带打 07/02 03:22
25F:推 grayoasis: 参考战斗数据还不是一样能带打 真要带的会差这点? 07/02 03:25
26F:→ barry7422: 有Rank的地方就会有代打的 07/02 03:25
27F:推 yokozuna: 带打 看数据和看输赢差很多吧 看数据整场打酱油加牙签 07/02 03:31
28F:推 lucifershen: 为了极少数带打 无视所有做出关键贡献的人 因噎废食 07/02 03:41
29F:推 yokozuna: 不是这样说的吧 BZ也不是这原因才用这种算分方式 07/02 03:45
30F:→ maplenight: 也不用太心急吧,毕竟RK才刚上而已 07/02 03:47
31F:→ yokozuna: 我 07/02 03:48
32F:推 weltschmerz: 思 07/02 03:57
33F:→ iphone55566: 故 07/02 03:57
34F:推 drygoat: 我还在想他妈妈是哪只角色 07/02 03:57
35F:推 ian0826: 在 07/02 04:29
36F:→ dxzy: 这游戏好像只能模糊评估战斗力 如果你是唯一一个正常人 07/02 04:47
37F:推 bbo40453: 推,要是能解决这些,bz就神了 07/02 04:48
38F:→ dxzy: 每次复活後都是独自跑去戳後排二三杀後死亡队友还慢慢推车 07/02 04:48
39F:→ dxzy: 最後赢了也只会发现HL是乱扔大绝整场只成功一次群杀的队友 07/02 04:49
40F:→ dxzy: 牌子是那些在车子附近乱晃群殴对方没後勤还上前送死的呆瓜 07/02 04:50
41F:→ dxzy: 就算你没得选择只能单人抓後排还自补到比对上Sup补的还多 07/02 04:51
42F:→ dxzy: 还是什麽也得不到 因为队友根本不会注意右上角跟发生什麽事 07/02 04:52
43F:→ dxzy: 同样你是补得很好 关键复活 没事还拔枪打的慈悲 路人表示 07/02 04:53
44F:→ dxzy: 阿不就是个Sup有什麽了不起我武神附身大招四杀才屌... 07/02 04:53
45F:→ dxzy: 含辛茹苦拉拔那些DPS玩得比你还差的队友 就算最後出了牌子 07/02 04:54
46F:→ dxzy: 队友也大多不会去点5 基本上似乎也不是忘恩负义 是无知 07/02 04:55
47F:→ dxzy: 然後系统还不秀出来给你队友看 於是打输了还会被当战犯 07/02 04:55
48F:→ dxzy: 到底是BZ该解决这问题不要模糊数据还是乾脆就认栽了? 07/02 04:56
49F:推 alisha2224: 直接学积分制就好了 打久了大家都会在自己该待的分数 07/02 05:15
50F:推 Foot: HL上榜那些就算了 我觉得RK奖励最简单的 赢了加分输了扣分 07/02 08:12
51F:→ Foot: 就好了 不要去判定表现什麽的 因为所有的角色贡献都是为了 07/02 08:13
52F:→ Foot: 赢 赢的那队每个人都加一样分数 输多赢少的计算调整就好 07/02 08:13
53F:→ Foot: 简单明了 只要赢game就会加足够的分数 这样根本不会在乎HL 07/02 08:14
54F:→ Foot: 什麽的 07/02 08:14
55F:推 phykevin: 我认为可以分出比赛贡献数值量化什麽的 但是一切建立在 07/02 08:21
56F:→ phykevin: 基本分要相同的情况下加上去 比较合理 07/02 08:21
57F:→ phykevin: 可能赢了一定+30% 然後依照你表现给予5~20%的bonus 07/02 08:22
58F:推 penut85420: 同意 07/02 08:38
59F:推 nightops: 上面的接龙意外地接起来了 07/02 08:40
60F:推 grayoasis: 没错 但还有人扯带打 简直可笑 07/02 08:45
61F:推 lovemanado: 婀 牌子我都常都会投给补跟坦 07/02 08:51
62F:推 dameontree: TAMAMA 07/02 09:47
63F:→ dxzy: 我也是投坦补...顺便黑DD.... 07/02 09:51
64F:推 Greatsea: 同意,中间换角,前面的金牌什麽的就会消失 07/02 10:16
65F:→ wulaha999: 同意..坦要死命卡点顾 DD 可以无脑冲出去死换数据 07/02 10:24
66F:推 kiac20604: 中间怎麽多一个我思故我在XD 07/02 12:02
67F:推 MinChuan: 所以其实以胜败为主来决定升降还是最快的阿 07/02 13:05
68F:推 typesirius: 我方在加速状况下杀人 有助攻分40的样子 07/02 14:32
69F:推 ian90911: 有道理 我有时候换猩猩打乱对方了 不过成绩什麽都没有 07/02 14:53
70F:推 yokozuna: 笑死 自己没争论完就神隐 说什麽可笑 带打不严重 ? 07/02 15:08
71F:推 yokozuna: 我是提出隔壁分数计算的缺点 这也是很让人诟病的问题 07/02 15:17
72F:推 smileahpain: 代打当然严重 但就算BZ这种混合式计算的RANK方式 高 07/02 15:25
73F:→ smileahpain: 手帮忙代打其实跟只算胜败并无差异 07/02 15:25
74F:推 yokozuna: 我是指带打喔 代打的话应该两种算分都没差 都好上分LOL 07/02 15:29
75F:→ smileahpain: 我自己是比较悲观拉,就算是带打这算分法也无法改变 07/02 15:51
76F:→ smileahpain: 举个例子好了,打的烂又输掉一次掉一分,打的滥却赢 07/02 15:52
77F:→ smileahpain: 那可能就加1格,因为带打所以原本输了变成赢。 07/02 15:52
78F:→ smileahpain: 那0对被骑士团保护的公主来说只是慢了点,但还是赚。 07/02 15:53
79F:→ smileahpain: 至於代打,趁我在躲雨时又多想了一下。 07/02 15:55
80F:→ smileahpain: 假如bz不抓,搞不好未来会更猖獗,因为爬分难度上升 07/02 15:55
81F:→ smileahpain: 我要高分,不仅游戏表现要好,而且要赢,难度提升。 07/02 15:56
82F:推 a1a9a9a5a: BZ只能选了,尽量把所有数据量化,然後积分用分数制 07/03 08:13
83F:→ a1a9a9a5a: 或是单纯看胜场(率),让玩家目标一致(但是现在的配对.. 07/03 08:19







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