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有监於板上在Rank开放後跑出了很多对积分算法产生疑问的文章, 在这里分享一下我的看法,希望对大家有所帮助。 先来张亚服分布图吧! http://i.imgur.com/uiwUX8m.png (数据撷取於Master Overwatch,更新时间为6/30 22:30左右) ※注意 基於人权网的数据必须有查询才会有更新,所以这只是一小部分数据; 且由於韩国人可能并不使用该网站,故缺乏大量韩国数据,仅供参考。 排名一二的可以确定为欧美选手,不知道为何登入亚服产生数据, 所以勉强可以说目前亚服最高可能为77左右,而最低落在28... ◎ 基础资讯 我们知道的有: ◇ 积分从1-100,越高代表越好 ◇ 配对不参考玩家等级、胜率,主要依据为MMR ◇ MMR系统同时运作在快速对战与竞技对战 ◇ 胜利加分,失败扣分(跳Game算败场) ◇ 中离惩罚 积分怎麽计算BZ没有明确说明,只表示计算相当复杂。 ◎ 争议 目前对於竞技对战是否有计入快速对战的MMR不得而知,略有争议, 我个人对於这点比较倾向於两者分开计算MMR,否则何须十场预赛? 或是参考快速对战MMR,并与十场预赛依照比率做计算,比率不明; 而这也只能等BZ出来澄清,不然都是瞎猜。 ◎ 积分计算 由已知的讯息跟玩家的反馈来推测,积分计算运作可能如下: BZ从CB到OB到正式上市,Overwatch背後有一非常大的资料数据库, 进而针对不同角色依照地图、击杀、助攻、命中、伤害、死亡、攻防时间、 攻防击杀、燃烧时间、进攻/防守、格挡伤害、吸收伤害、治疗量... 等各项数据设定了评级系统,玩家的单场数据套入评级系统得出你的技术等级, 而这也就是官方所谓的技术量化。 再参照了技术等级、网路延迟、组队状况、地图的攻/防整体胜率、 进攻/防守的时间..等状况(请参考官方说明)依照一定比重权衡後, 得出你的积分。 至於MMR是否就等於我们所看到的积分? 这点其实我并不是很确定... ◎ 常见问题 Q:为什麽我预赛十场,场场金牌,最後分数出来却不尽理想? A:要知道,竞技对战是为了比较而存在,跟谁比?就算不是全球一起比, 也至少是整个伺服器一起比,所以你的数据金牌只是比同队的人高, 不代表你在技术等级上是比较高的,因为你是跟所有在这张地图上 使用这个角色的玩家比(参考上面技术等级的推测)。 Q:玩坦补就注定分数比较低吗? A:目前排名在前面玩家的确大部分以攻击手为主,有些辅以一些时数的坦补, 我并没有每一个玩家的点进去查询,但是有看到主玩札莉雅辅以路西欧 的玩家积分高达69,坦补应该还是可以上高分没问题。 这里我举个路西欧作为例子,由於我本身不擅长路西欧,可能有些错误, 欢迎大家指正,而关於坦补,甚至可以额外写一篇... 如果只是滑来滑去跟着大家走,有人失血提高个音量,我想大部分人都会 玩路西欧;治疗量、伤害量、集大的速度、生存力、每次放大吸收 掉的敌方伤害量... 我不知道BZ怎麽量化一个补职的技术等级, 但是一个辅助除了补血,可以做的其实比我们想像的还多。 Q:打完十场预赛,我的分数好低,我真的很烂?还是这系统很烂? A:无论是MMR还是因为LOL而广为人知的ELO,或是其他竞技的配对系统, 都必须建立在两个基本原则上来维持其正确的运作。 1. 足够的配对基数 当没有足够的使用者数量,配对很容易失衡,所幸Overwatch目前很红。 2. 足够的运作场数 任何配对系统都免不了运气的作祟,但是当场量提高, 会降低其影响的程度。 所以十场预赛你可能队友跳game、你可能被古拉辗过、你可能队友5个半藏、 或是断线的刚好是你.. 然後你获得一个不如预期的分数O.Q 但是只要你持续打下去,这过程中你会成长、你会进步,100场甚或500场过去 最终你的分数就会相对客观的反应出你基於当前赛制下的实力。 最好的例子就是热腾腾的古拉吧!没记错预赛十场打完他才55, 现在至少已经65了呢! 先这样,还有想到什麽我再来补充.. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.142.30
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1467316755.A.286.html ※ 编辑: Esun0104 (36.229.142.30), 07/01/2016 04:02:29 ※ 编辑: Esun0104 (36.229.142.30), 07/01/2016 04:03:32
1F:推 ryaninscu: 应该还是会参考对战MMR不然如何帮你安排第一场的预赛? 07/01 04:10
2F:→ maplenight: 还是会参考的,不然整个会非常混乱 07/01 04:29
3F:推 kent1989819: 比较想知道10场後每一场为什麽都加少少扣多多 07/01 04:36
4F:→ kent1989819: 这样要爬分也太累 07/01 04:37
5F:推 jackysuyu: 我看nga中国那边有人10场打完78的 有够扯 07/01 04:41
6F:推 YSJ543: 补职也是可以助攻杀人的 路西欧更有用的是他的加速 07/01 04:53
7F:推 Yanrei: 10场打完78是什麽超级自动瞄准人吗XD 07/01 08:05
8F:推 KMUer: 亚服人数大概六千多,算多还少? 07/01 08:49
9F:推 atony355083: 你分析的辛苦先推,可是你跟没讲一样啊 07/01 09:01
10F:推 JoeArtanis: 这表只是有去那网站查过的人,不代表全部人数 07/01 11:01
11F:推 GIE13: 绝对不是28 早上有看到23的 07/01 11:11
12F:推 princepisces: 23的没查询过网站吧 07/01 11:22
13F:推 teves: 後面我赢一场+0.1 输一场-1 这是要怎麽打T_T 07/01 11:53
14F:推 toloveXD: 对手分比你低当然赢加少输扣多 07/01 12:25
15F:→ toloveXD: 排给你强的对手打输了又靠北系统怎麽排那麽强的 07/01 12:26
16F:→ toloveXD: 至於赢加多输扣少的人根本一直在爽冲没空上来抱怨 07/01 12:27
17F:→ teves: 不 我方平均分低 我队上面有个拇指的场 打赢还是只加0.2 07/01 13:29
18F:推 skyexers: 一样赢一场+0.1 甚至有0.0.5的 然後输一场-1 好棒~ 07/01 21:37







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