巴哈姆特│
http://gnn.gamer.com.tw/3/133833.html
│(GNN 记者 RU 报导) 2016-06-28 19:58:46
《斗阵特攻》故事总监透露新英雄彩蛋埋在动漫画中
十一月将推图像小说解析前期故事
《斗阵特攻》藉由漫画与动画让玩家更加了解游戏中英雄的故事,《斗阵特攻》故事
暨创意研发总监 James Waugh 透露,其实在《斗阵特攻》漫画、动画等媒体中埋有许多
彩蛋,甚至连未来新英雄的彩蛋都有,他们希望藉由自然发展的方式,让玩家与这些媒体
中的故事互动,一点一点的发现亮点,将对整个《斗阵特攻》故事更有感觉;至於研发团
队今年十一月将推出线上图像小说《先发制人(暂译)》 ,将会带给玩家《斗阵特攻》
游戏十年前的世界,带领玩家一窥智械危机时代、全世界的机器人群起反抗,士兵 76、
死神、莱因哈特等英雄的往事,目前正在进行本地化翻译中。
《斗阵特攻》在游戏推出前後,结合漫画与动画形式来呈现游戏英雄的背景故事,像
是《双龙》的动画影片就引发高度讨论,而 James Waugh 近日接受巴哈姆特 GNN 等台湾
媒体访问,谈到藉由这些游戏以外媒体与玩家互动的想法,还有未来的计画等,以下为访
谈摘要整理:
※James Waugh 透过越洋视讯方式接受巴哈姆特 GNN 访问
问:短篇漫画主要想传达什麽内容给玩家?
答:当时我们想要以动漫画呈现游戏背景,主要希望让玩家藉机认识《斗阵特攻》的英雄
。在《斗阵特攻》游戏中有很多英雄,每个都有其背景故事、每个都可当主角。
我们希望透过漫画让大家了解这些英雄背後故事与背景,所以焦点放在角色身上。
我们本来想说到底要采长篇连载漫画方式,或是把重点变成描述各个英雄的短篇,
就如我刚所说、因为我们希望以各个英雄为主,所以决定用短篇漫画进行规划。
漫画内容是与故事团队还有 Blizzard 故事剧本暨商品发展部资深副总裁 Chris
Metzen 沟通,讨论如何做出符合我们想要的感觉,我们最大目的就是希望玩家看到漫画
後,对英雄有更进一步了解,知道这些英雄为何有这些反应或表现。
※Blizzard 台北办公室展示实体化的麦卡利漫画,上面有研发团队等签名
问:21 位英雄中为什麽会先选择这六名英雄推出短篇漫画?
答:我们一开始设定原则是如果这英雄已经出现在短篇动画时,
就不会做他的漫画,反之亦然。
那为什麽先选这六位英雄制作漫画,主要是故事团队丢出很多很多的故事想法,大家
一起来评估哪些故事可以激起玩家的热情,就先选出了六个故事,那就是现在看到这六位
英雄的漫画故事。
问:那下一步将是描述谁的故事?
答:(笑)我不能爆料,我还不能透露,所以下一步漫画或短片要出谁,我现在不能说。
原则上,我们希望每个英雄都会有自己的漫画或是短片,但下一个是漫画或是短片或是谁
,我现在不能说。
※James Waugh 说他不能提前爆料~
问:六部的故事都十分独立,英雄之间不像动画一样有连结,为什麽会这样设计呢?
答:延续我刚所说的原则,我们希望每个英雄曝光率差不多,并不希望特别着重某英雄,
某个英雄讲特别多或特别少这不是我们想要看到的情况。
所以我们在设计漫画故事时,是以各英雄为主,那彼此间会不会有连结?其实,
目前漫画与短篇动画间是有连结的,我们在里面埋了很多彩蛋,
很多漫画、短篇动画都可以呼应,这就像种子一样,势必大家未来会看到这些梗的发展。
问:创作短篇漫画是在制作游戏时就有的想法,还是之後才想到的?角色故事又是如何发
想的?是一开始就有,还是陆续补充的内容?故事大纲是暴雪监修,还是作者或画家?
答:《斗阵特攻》是团队合作方式呈现,画家、美术设计师对游戏故事背景都有贡献。
我虽然名为故事总监,但故事并不是都是我想的,《斗阵特攻》美术相关设计师也不
是只负责美术,而是研发团队大家一起讨论、想故事。
《斗阵特攻》一大特色就是在游戏开发前,就已经想说要加入英雄故事背景,
所以漫画、动画影片是和游戏同步进行设计的,漫画场景和游戏地图相呼应、
互相取材,这是《斗阵特攻》一大特色。
问:制作六部短篇漫画过程中,有没有遇到什麽困难?
答:以困难来说,主要就是决定要先放哪些英雄背景故事出来。这要看玩家对英雄的认同
度,这英雄背景故事精不精彩、是否有足够吸引力,所以要选哪六位成为漫画一开始主打
就成了一大挑战。
我个人最爱的漫画是托比昂与麦卡利的故事,透过漫画让大家对角色与世界观有进一
步了解,而我们今年十一月会推出线上图像小说《先发制人》,将带给玩家《斗阵特攻》
早期背景故事、智械危机时代的故事,目前正在努力进行本土化翻译中。
※线上图像小说《先发制人》预定十一月推出
问:六部漫画采用不同的风格制作,这方面是如何决定与选择的?
答:我们当时想以漫画呈现的时候,就希望能够为游戏之外带入不同风格,
以《斗阵特攻》来说,美术在游戏已经界定清楚,那漫画希望用不同风格呈现。
如何挑选那个漫画家画那个角色的漫画,主要是看漫画家擅长的风格与故事、艺术风
格外还有他自己的喜好等,像莱因哈特的漫画《屠龙勇士》的作者 NESSKAIN 就是出自我
们背景团队,至於未来要推出的图像小说则是由法国画家 Ludo Lullabi 负责作画,我们
希望藉此带入法国漫画特有风格与色彩。
问:目前的六部漫画将角色的个性描述出来,但在与组织的故事背景方面还是有点模糊,
关於这方面的故事未来有其他计画吗?
答:刚提到图像小说会以智械时期为主,之後我们会持续对《斗阵特攻》背景与角色相关
连故事来深入描述。
我们在呈现《斗阵特攻》背景故事时,希望是自然发展,我们不想把整个故事设定一
下子都丢给玩家,而是用一点一点的亮点来带给玩家,让玩家更有互动的感觉。当玩家看
到一亮点时,可能会产生疑问,接着下一个讯息解答疑问,玩家就会期待与兴奋,这是玩
家与背景故事互动方式。
除了漫画外,还有动画短片,像动画我们从召回开始,让玩家感受《斗阵特攻》现在
的环境,要如何重组斗阵特攻,可说是光荣过後,一个新时期的开始。
问:在麦卡利《列车劫匪》中,黑卫部队所要找的那个紫色会发光的物品是什麽?
此物品和首支动画影片的手套,未来是否会有更多说明?
答:其实你在漫画中看到的紫色盒子,里面装什麽东西这件事,在我们释出的漫画与影片
中都有相关彩蛋,但我不能告诉你到底彩蛋在哪里(笑),不然会破坏这个乐趣。
※就连游戏第一部宣传影片中双方抢夺的手套,也是个很重要道具,
※之後玩家还会看到这个手套。
问:莱因哈特是德国动力装甲士兵,为何不以他从军的过程作为主题?
答:莱因哈特在军旅生活中的故事,未来会以漫画或其他媒介来呈现,
这有在我们规划中。
那一开始这部漫画,我们所呈现的莱因哈特就是现在的他,他正和他的助手在欧洲找
发光发热机会,就是现在玩家在游戏中所接触到的莱因哈特,所以一开始以此为漫画主轴
。
问:相较於莱因哈特漫画结果是伸张正义,辛梅塔漫画故事结果与其漫画标题却似乎是反
讽且令人感到悲伤。可以谈谈辛梅塔这部漫画背後陈述的意涵吗?
答:我们在设计英雄时,除了传统英雄概念,也希望探讨不同面向的英雄。
例如莱因哈特可说是主角型的英雄,他追求荣耀与正义,
是《斗阵特攻》创始人之一,可说是传统那种一线英雄。
辛梅塔是个更为复杂的角色,她相信她做得是对的,她想要带来善的改变,要带来好
的结局,就可能必须要必要之恶,就像智械时代一样。
我们在设计辛梅塔时,主要想呈现英雄不同的面向,对辛梅塔来说只要最後结局是好的,
也许中间过程不是这麽良善,但就可以接受,她本身希望为世界带来规律与秩序,她并不
是极端份子、也不是坏人,但对她来说,所做的事情会因为大多数人利益而牺牲少数,这
也是她的挣扎。
问:辛梅塔的立场和理想似乎与路西欧有所冲突,为何不选择以这两位英雄的互动或是对
照作为漫画主题?
答:我们在设计漫画六位英雄时,就是希望让玩家有更多机会认识这些角色。如果玩家只
是在游戏中使用英雄,听到他们所使用的台词跟表现出来的态度,他们不知道为什麽会有
这些态度和台词。藉由漫画中的呈现,让玩家知道这些英雄故事,所以漫画才会以单一角
色为主。
那以辛梅塔与路西欧为例,光辛梅塔的公司在巴西所做的事情,就让这两个角色所冲
突。路西欧他想要改变世界,他希望以好的方式带来改变,其实辛梅塔也想要改变,而且
希望是会有好的结局,只是是以不同方式来改变。我们之後会有这两人之间的火花与互动
来设计一篇故事,专门讲这两人间故事。
问:《双龙》动画推出後,玩家对於岛田兄弟的讨论度相当高,
未来在漫画方面还会有对这对兄弟的进一步描述吗?
答:双龙获得广大回响,我们非常开心,对於双龙呈现方式,
我觉得也是 Blizzard 属一属二的表现。
当我们设计双龙故事面对的难题是,我们想要陈述半藏和源式背景故事,他们如何看
不顺眼、源式如何脱离家族 ,但发现单纯描述会太沈闷,重点应该是他们激荡出的火花
和高昂情绪,只单纯用描述好像在说古,所以短片决定一开始用寓言方式来象徵他们的冲
突,这是一开始想法和後来最终呈现不同之处。
那他们之间的背景故事之後会慢慢呈现,我们知道大家对於半藏和源式的关系非常有兴趣
,接下来会用不同方式继续说给大家听。
问:托比昂是扞卫者的武器专家,专为所有成员提供军武,
为何漫画不以他与其他英雄的互动来作为故事主题?
答:托比昂和其他英雄间的互动其实是游戏故事的一个重大环节,那设计漫画主要是了解
单一角色,在漫画中托比昂想要面对黑历史,他设计的机器人变成毁灭人类的敌手,
他要如何面对这些恶魔。我们想要藉由漫画让玩家知道他如何会变成现在的个性与作法。
至於托比昂和其他角色例如莱因哈特间的互动,未来在图像小说会有更深刻描写,
之後会有更多根托比昂相关故事,大家可以期待。
问:在托比昂的漫画中,史温是个什麽样的科学家?
他曾与托比昂有过什麽合作或冲突?
答:到底他是哪方面科学家,未来小说应该也会说明。
史温和托比昂都是制作战争机械的科学家,但他们在未来作法不同,
史温选择成为战争商人、武器商人,只为了获得庞大利益,
而托比昂则是改变了自己的想法、想要拯救世界。
在不提早泄漏故事剧情下,我只能说我们之後还会看到史温,这将不是我们最後一次
看到史温。
问:夺命女与闪光在游戏中是相当高人气的角色,
未来会不会推出漫画或小说,原因又为何?
答:你们绝对会在漫画里面看到这两个角色,闪光跟夺命女可说是游戏两大亮点,夺命女
未来一定会在漫画中出现,闪光也会有自己漫画出现。
问:最开始你提到同一个英雄在漫画出现,就不会在动画短片出现,
这样的原则是短期,还是永久都这样?
答:这是我们最开始推游戏时想到的想法,希望让每个英雄曝光率一样,以漫画媒体呈现
时,如果玩家回响大,希望每个英雄都有说故事机会,所以才有这样的决定。
那未来夺命女会有自己漫画出现,是不是每个英雄都有,要看他故事是不是吸引人,
夺命女本身出现是在宣传影片的一部份,并不算是个人动画短片,所以还会再次在漫画呈
现。
问:那《斗阵特攻》未来新英雄彩蛋是不是已经出现在目前曝光的媒体中?
答:嗯~~当然有。彩蛋都埋在媒体中,要靠你们自己发现了?
问:未来漫画或动画会有英雄间罗曼蒂克故事吗?
答:我们没有刻意要设定哪些类型故事,只要根据此角色特质、符合此角色特性发展的,
我们完全不排斥,所以我们不会排斥某个特定主题的故事。
问:在台湾同人创作圈 D.VA,小美人气很高,可以透露他们的相关计画?
答:当然 D.VA、小美一定会有他们的故事,其实当初前六个英雄漫画决选名单中,
小美与 D.VA 有列入候选,已经有相当好的提案,所以一定有相当好的故事带给大家。
问:看到同人创作的感想,有没有印象深刻的作品?
答:我看过很多粉丝创作,看到我们角色、有这麽多粉丝愿意做出很多图画、漫画,
真的很开心。很多人都画得很好。
--
作者 yamap5566 (山下5566) 看板 Gossiping
标题 [问卦] KARA哪首MV最经典的八卦
时间 Mon Jul 28 01:18:31 2014
1F:→ YU0158:圣严在我床上07/28 01:18
2F:→ YU0158:干 是胜妍啦07/28 01:19
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.48.146
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1467116997.A.68F.html
3F:→ pododi123: 慈悲在我床上 06/28 20:33
4F:推 cain1187: 就决定是人生胜利组机器人了 他的女友还蛮可爱的 06/28 20:33
5F:推 torrot: 还不打电话去问一下? 06/28 20:35
6F:推 PandaSir: 夺命女跟闪光我已经看过喽 06/28 20:37
7F:推 Rogergg: 签名档XDDDDDD 06/28 20:39
8F:推 aaaawang: blz根本不用担心这个 玩家会自己补完 06/28 20:46
9F:推 YSJ543: 补完(X) 补本本(O) 06/28 20:48
10F:→ Yadsmood: 粉丝创作(Porn) 06/28 20:48
11F:推 Fatesoul: 哪时候出新角啊 康明顺吗 期待 06/28 20:52
12F:推 YoruHentai: 新角一定是大胃王 会把故事吃掉(X 06/28 20:53
13F:推 oskarsson: 法拉男友 或 托比昂基友 或 恶龙帮成员 06/28 20:55
14F:推 hosichin: 所以我说那个新skin(ry 06/28 20:56
15F:推 goddarn: 越来越期待 06/28 20:57
16F:推 jschen01711: 多拉多小女孩 06/28 20:58
17F:推 lungyu: 金刚拳小屁孩? 06/28 21:08
18F:推 zsp7009: 期待第一部的帽T哥哥跟墨西哥小萝莉 06/28 21:16
19F:推 th11yh23: 第七页有乱码 06/28 21:40
comebuy爱你喔
※ 编辑: Comebuy (49.216.48.146), 06/28/2016 21:58:18
20F:推 smile456: 请给我更多闪光 的屁屁 06/28 21:57
21F:→ OverRaven: 慈悲只会让人在他的(实验)床上 06/28 22:15
22F:推 aggressorX: 看来是今年blizzcon的节目了 06/28 22:23
23F:→ aggressorX: 还有半年! 06/28 22:23
24F:推 ching1210: 多给一点辅助角吧 06/28 22:29
25F:推 arnold3: 有屁屁就好 06/28 22:30
26F:推 Eric891224: 招回 里面不就一堆彩蛋 06/28 22:35
27F:推 peterboon: 看起来下个新角色就是手套哥了 06/28 22:53
28F:推 tsaodin0220: 召回快转那边一堆角色库 只是都看不到名字 顶多长相 06/28 22:53
29F:推 ilohoo: 被76推倒的萝利? 06/28 23:18
30F:推 Curapikt: 可以确定的新角就是sombra和doomfist了,只是不一定是先 06/28 23:38
31F:→ Curapikt: 出,像花村D.VA的海报一开始就有了结果还是最後才加进来 06/28 23:39
32F:→ Curapikt: 的英雄 06/28 23:39
33F:推 SeijyaKijin: 本奔 06/29 00:07
34F:推 puppy8321: 希望十年前的故事多提一些法拉妈 或是幼女法拉(? 06/29 00:18
35F:推 noctilucous: 金刚拳小屁孩 06/29 00:18
36F:推 bbo40453: 神拳屁孩XD 06/29 02:47
37F:推 ms0323670: Liao!!! 06/29 05:05
38F:推 bojoen3585: 好厉害 06/29 07:59
39F:推 luciandog: 想知道慈悲的故事>///< 06/29 10:32
40F:推 zorrolee: 下一代毁灭拳好像是智械不是小男孩QQ 06/29 12:28
41F:→ zorrolee: 我觉得金刚拳小屁孩很棒 06/29 12:29
42F:推 steveliao295: 给我D.Va!! 06/29 12:30