OverWatch 板


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稍稍整理一下欧美比赛的角色使用频率,内容稍长 取自以下比赛、VOD http://www.gosugamers.net/overwatch http://vgvn.onog.gg/ https://www.oginvitational.com/ -----频率非常高(选角率80%以上)----- 1.慈悲 - 100%必选,复活影响会战关键,也有很多人因此 讨论是否应该修正复活集气量(几乎每场会战都有复活),加上力量加成 是团队最重要的核心,会战就是比谁先後活、有没有先抓掉对方慈悲。 2.莱茵哈特 -盾举在哪就代表哪边是最前线为双方拉锯关键, 举盾也能避开很多大决,是团队必要坦克。 3.路西欧 - 团队灵气效果广泛好用,会战音波护盾避开对方大招 加速+加强歌曲常常是团队,拿来开场冲占点、突击抓进场的手段。 4.法拉 - 在夺命女、牛仔NERF後,弹道系(武器是普通枪弹)只剩下 76能好反制法拉,夺下制空权变得非常重要,使用率大大提升, 搭配慈悲力量加成是最主要的输出来源。 5.士兵76 - 反制空中的新选择,大决虽容易被莱茵盾牌挡住 但是中规中矩的支援、单打火力加上自补能力也为生态爱用。 6.死神 - 没了天敌牛仔,其幽影型态加上霞弹火力 成了短距战利器,死亡绽放在会战影响也甚巨。 -----频率普通(高於50%)----- 7.温斯顿 - 突进破阵、死守的要角,野性之怒可以硬进场 拖长占点时间,圆形护盾能帮忙抵挡弹道火力。 8.扎莉雅 - 拉锯战的副坦选择,护盾能保住队友遭到危险控场 ,大决引力弹常能配出精彩的合体技。 9.拦路猪 - 抓住秒掉必要角色的硬扛坦,不过吃勾的精准度 大决的推人能力会是守方的一个选择。 -----频率较少(30%)----- 10.夺命女 - 就算狙击开镜时间增加、身体伤害减少,可是 多数职业FPS选手仍然把她视为长程抓人的选择,不过因为 影响减小,常常在使用一下之後就会换掉。 11.闪光 - 干扰力惊人,作为守方劣势的抵抗手段,但是因为 法拉、76压制、自身HP太低,效果不会太明显,常常 会被轻松打掉。 12.D.VA - 攻击方第一点硬挤进场、守方最後抵抗的选择, 主要都是拿机甲自身的抵挡能力+HP,用自身作队友的掩护 通常看不到自爆的使用就会换掉(第一点拿掉、守方打输) 13.源氏 - 通常是某些选手的个人王牌(wolf、seagull等等), 在比赛会出现,主要作为扰乱、情报干扰以及抓捕的角色, 不过自身技术要求甚高、在法拉慈悲火力线下HP不太够, 能为比赛精彩度增加很多,可是作为策略选项稍嫌不足。 14.辛梅塔 - 有些地图守方第一点,其中一补(通常是路西欧) 会换成辛梅塔,希望能用传门避免死亡跑点的防守空窗; 哨戒塔在小房间能有一定的阻止力,但是很容易马上被解, 守方第一点掉了通常就会换掉。 15.半藏 - 狙击弱化之後他应该是一个好选择,可是在压制 火力下难以存活、连续火力不足也保不了队友,在宽广区域 使用完之後,通常就会换掉,大龙使用机会不多。 16.麦卡利 - 在NERF後使用率大大摔落(原本是几乎必出) FPS选手的左键精准度虽然可怕,但是右键真的影响很多 这让生态选择了士兵76。 -----使用频率非常低(30%以下)----- 17.炸弹鼠 - 爆破火力选择不如法拉、地狱飞轮、陷阱 容易被打掉,选他不如前面的角色更能处理场面 (我爱用他帮QQ) 18.小美 - 在讲求效率击杀的生态,左键冰人实在太慢、右键 不如76稳定,墙壁几乎没有用处、冰箱只会让人提前集火、 大决不如札莉雅引力弹,跟老鼠一样,她被更好的选择取代。 19.壁垒机兵 - 守方曾经出现选择机兵的一些记录,可是一个 不移动的目标就是靶子,在精准的比赛生态下,他不是问题。 20.托比昂 - 跟机兵原因类似,比赛生态不怕固定目标、 支援火力不如76。 21.禅亚塔 - (ˊㄇˋ)<好了,心灵祥和,不用说了。 ---- 你可以发现上次的NERF几乎是针对比赛(牛仔是真的都太强) ,而在一般(也有人说是低端)场次,为人诟病的讨厌角色 反而不是问题,这是个好问题,BZ应该为广大的客户NERF ,还是为了比赛生态而NERF呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.128.24
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1466904770.A.315.html ※ 编辑: digitai1 (61.231.128.24), 06/26/2016 09:33:22
1F:推 ceremonial: 麦卡利不算为了比赛NERF阿 一般路人右键也用得吓吓叫 06/26 09:41
2F:推 b23166321: (ˊㄇˋ) 06/26 09:50
3F:推 toloveXD: 高於50%不低於30%?XD 06/26 09:51
4F:推 toast1521: (ˊㄇˋ)你噬珠吗? 06/26 09:52
5F:推 kurtsgm: %数的叙述是不是哪里怪怪的 XD 06/26 09:53
6F:推 Risedo: 会不会是p因为这比赛禁双角 拿不出双麦卡利所以不用 06/26 09:53
7F:推 Yanrei: 夺命女有这麽低吗,感觉好像还是很常看到 06/26 09:58
8F:推 sevze: 第4点跟牛仔应该没关系 打法拉用不到右键吧, 06/26 10:01
※ 编辑: digitai1 (61.231.128.24), 06/26/2016 10:05:14
9F:推 skixhbyu: 感觉因为死神的出场跟禁双角使猩猩出场变低 06/26 10:04
10F:推 phykevin: 暴雪的游戏一直都是以比赛NERF为主 06/26 10:05
11F:→ skixhbyu: 以前牛仔大觉太快 法拉在空中很标靶吧? 06/26 10:05
※ 编辑: digitai1 (61.231.128.24), 06/26/2016 10:07:41
12F:推 skychy: 现阶段应该是因为这些比赛禁同角,才会导致配置"被最佳化" 06/26 10:08
13F:→ skychy: 印象中Bz有在蓝帖说过,他们认为出同角色是这游戏的醍醐味 06/26 10:11
14F:→ skychy: 就等Bz官方举办的比赛吧!! 之後风向应该就会出现了~ 06/26 10:12
15F:推 Foot: 我觉得不是牛仔好不好打法拉的问题 而是牛仔难出场 其他角 06/26 10:13
16F:→ Foot: 色出场空间就多了 本来当初就觉得除了牛仔攻击型角色就是法 06/26 10:14
17F:→ Foot: 拉最全面 06/26 10:14
18F:推 x19005: (ˊㄇˋ) 帮QQ 06/26 10:24
19F:推 simon0131: 慈莱不nerf比赛出场率应该总是居高不下 06/26 10:27
20F:推 Yanrei: 感觉缺乏好的对空角 06/26 10:28
21F:→ simon0131: 技能组过於强大且无可取代 06/26 10:28
22F:→ Raogo: 我觉得小美也不是杀太慢,而是对方出个扎莉亚就可以让小美 06/26 10:29
23F:→ Raogo: 没啥作用XD 06/26 10:29
24F:推 Yanrei: sup其实也就三个人,其中两个有高出场率,觉得应该是去buf 06/26 10:32
25F:→ Yanrei: f第三人才对... 06/26 10:32
26F:推 ice76824: 让76对空增伤 06/26 10:51
27F:推 gggaaammm: 佛光普照>(ˊㄇˋ)<.......但没人理我 06/26 10:53
28F:推 hh123yaya: 炸弹鼠在国王大道防守方很容易出 06/26 11:02
29F:推 ohtaeny: 感觉女坦跟莱茵差不多啊? 06/26 11:07
30F:推 eistain: 单纯看这个表其实比较代表通用性吧 06/26 11:12
31F:→ eistain: 像国王大道也几乎都有夺命 多巷道的几乎也都有麦卡力 06/26 11:12
32F:→ eistain: 抢点的闪光也不算少见 所以单纯这样讨论其实很怪 06/26 11:13
33F:→ eistain: 与其分析全部的选用率不如分析各类地图选用 06/26 11:13
34F:→ eistain: 80%以上其实就只是比较少受地形影响的角色了 06/26 11:13
35F:→ RO5566: 每个人都神准时闪光真的没屁用,去打困难AI就知道了 06/26 11:29
36F:推 bloodruru: 禅亚塔几个特写超帅 可是根本上不了HL阿 XD 06/26 11:41
37F:推 toloveXD: 闪光抢点图有用阿 上次Talespin闪光击杀参与72%吓死我了 06/26 11:42
38F:→ rufjvm12345: 这种还是要看图啦 像尼泊尔村落 C9常出壁垒 06/26 11:48
39F:推 SoGaBeHa: 体验心灵祥和>(ˊㄇˋ)< 06/26 12:05
40F:推 invocatory: ˊㄇˋ:… 06/26 12:12
41F:推 aggressorX: 干 和尚还不buff吗 崩溃 06/26 12:17
42F:推 DON3000: 死神抬头了喔!你 06/26 12:22
43F:→ DON3000: 多打了个字... 06/26 12:23
44F:推 Satoman: (ˊㄇˋ):那个....我给对面上黑珠惹,集火好ㄇ? 06/26 12:32
45F:推 Mercury0625: 死神现在就真的很无脑阿...单挑团战绕背单杀都强 06/26 12:35
46F:→ Mercury0625: 200血差不多了,还给到250,杀人可以回血欸 06/26 12:36
47F:推 leo255112: 死神容错率蛮高的 06/26 12:38
48F:推 omanorboyo: 死神改低大招瞬伤吧 06/26 12:47
49F:→ iphone55566: 黑珠没有和尚自己看得到的箭头 躲掩体就好了... 06/26 12:51
50F:推 waterwolf: ˊㄇˋ:与世无争 等我出山(buff)就知道了 06/26 12:52
51F:推 Mercury0625: 其实和尚进攻方开大真的超猛,那个补D宁静般的补量 06/26 12:58
52F:→ Mercury0625: 被女坦吸+法拉大,还是奶的起来 06/26 12:59
53F:推 Ensidia: 死神根本就是这一代的麦卡利 无脑乱喷一下SHIFT飘走 06/26 13:05
54F:→ Ensidia: 现在超容易看到双死神 但却提不出有效反制的方法 06/26 13:06
55F:→ Ensidia: 出小美只是被动的赶他走而已 小美根本杀不到死神 06/26 13:06
56F:推 a3619453: 死神shift不应该可以吃补包(但可以吃灵魂) 06/26 13:09
57F:推 a3619453: 血250我觉得还可以 06/26 13:10
58F:推 princepisces: 双死神好像被双女坦克 上次被打假的 完全不会解 06/26 13:12
59F:→ princepisces: 不知道是我们太烂 还是对面女坦太强XDD 06/26 13:12
60F:→ princepisces: Ps是控制图 06/26 13:12
61F:推 YSJ543: 双女坦玩白合模式真的会很哭 06/26 13:13
62F:推 bloodruru: 死神:我就是无脑喷+shift+Q 阿不然你想怎样? XD 06/26 13:13
63F:推 omanorboyo: 上面改法也不错耶 shift不可吃补包 可吃灵魂 06/26 13:13
64F:→ omanorboyo: 这样强度就砍很多了 06/26 13:14
65F:推 LyeTo1231: 游戏的Buff或Nerf绝对都是以比赛为基准的 除非这游戏 06/26 13:24
66F:→ LyeTo1231: 不发展电竞 06/26 13:24
67F:推 OrzVSTO: 奇怪,我看的几场都有出壁垒。不论防守还是进攻 06/26 13:51
68F:推 sb8888: 壁垒第一时间没发现很难打... 06/26 13:52
69F:推 weltschmerz: 壁垒很难有效存活啦 好几场比赛都有出没错 但是更多 06/26 14:05
70F:→ weltschmerz: 的是莱茵哈特盾都没爆 壁垒就被从别的地方打来的攻击 06/26 14:05
71F:→ weltschmerz: 拆掉了 06/26 14:05
72F:推 ray10133: 法拉优势的年代 出壁垒 矮人 基本上就是一个看不起对面 06/26 14:17
73F:→ ray10133: 法拉的感觉XD 06/26 14:17
74F:→ KBTIT: 这个绕背的游戏壁垒矮人在高端场真的很心酸 06/26 14:19
75F:推 Yanrei: BZ:我们观察到壁垒似乎还需要BUFF 06/26 14:26
76F:推 qazzaq3977: 双死神真的超多的 06/26 14:33
77F:推 peter821201: 哈哈牛仔哈哈 配合低端场手残的nerf 结果就是赛场变 06/26 14:49
78F:→ peter821201: 废物 06/26 14:49
79F:推 YSJ543: 牛仔多个50血算了 搞不好又是种新玩法 06/26 14:50
80F:→ peter821201: 一堆看到牛仔用脸硬接闪光弹 然後再说牛仔太强 06/26 14:50
81F:→ peter821201: 真的是巴哈素质 现在我看要轮到死神被靠北了 06/26 14:51
82F:→ iphone55566: 都改这麽久了 怎麽还有右键牛仔在哭哭 06/26 14:54
83F:推 Satoman: 牛仔比赛有出还是各种鬼神,就和变成和源氏一样的高手角 06/26 15:48
84F:推 hank814028: 高端果然不一样...我还是很怕小美炸弹鼠... 06/26 15:59
85F:推 aaaawang: 就算是路人场 壁垒也是被76拆爽爽.... 06/26 16:21
86F:推 sss77789: 壁垒就算没被拆,整场在那换位子移动就饱了 06/26 16:37
87F:推 XSR700: 比赛生态好才可以把玩家人数带起来吧 06/26 16:48
88F:推 scenes: 帮牛仔QQ 06/26 17:13
89F:推 kevin801117: 小美冰墙没用开战罗 06/26 18:05
90F:→ ray10133: 比赛真的很少看到小美 06/26 18:21
91F:→ ray10133: 反而炸弹鼠很长出阿 尤其国王大道 跟好莱屋 防守方很长 06/26 18:21
92F:→ ray10133: 出炸弹鼠 06/26 18:22
93F:推 a110002211: 老鼠守门很猛啊 输出很高 06/26 18:32
94F:→ omanorboyo: 右键牛仔还没崩溃完唷 都改多久了 06/26 18:40
95F:推 rockjam: (ˊㄇˋ) 06/26 18:53
96F:推 bye2007: 我一直都觉得和尚砍过头了 06/26 19:17
97F:推 ym010273: 禅亚塔真的很惨 06/26 20:25
98F:推 Gura: 所以之前就早说牛仔就不是那个问题,不会闪技能又吵着要nerf 06/26 20:37
99F:推 goddarn: 以後多家角色就能更平衡了 06/26 20:39
100F:→ sss77789: 牛仔NERF是定位考量,之前牛仔1人包下76跟死神的工作 06/26 20:44
101F:推 ym010273: 麦卡利比赛统计出场率超过100%,不砍才有鬼 06/26 20:44
102F:嘘 Stabberlol: 之前就太强还不承认,不过在这哭也不会改回来拉,爽 06/26 21:40
103F:推 cutielove: 我喜欢玩的三个脚色刚好站前三!有赚翻了的感觉! 06/26 21:42
104F:推 lrm549: 100%不是最大值? 超过一百的概念是? 06/26 21:50
105F:推 BlazarArc: 选两个牛仔啊XD 06/26 21:52
106F:推 l80623: 古拉生气! 06/26 22:04
107F:嘘 doomleika: 闪光弹要怎麽闪 06/26 23:29
108F:推 ray10133: 如果遇到不禁双角的比赛 出两麦卡利 就超过一百%了(? 06/27 00:32
109F:推 tool5566: (QㄇQ) 06/27 02:43
110F:嘘 lanpuma: 牛仔哭哭罗 06/27 02:53
111F:推 WASIJLA: 感谢分析整理,很精彩 06/27 03:59
112F:→ WASIJLA: 最後的nerf感谢那边,在星海之後暴雪很有经验了 06/27 04:02
113F:→ WASIJLA: 绝对是以顶尖玩家的平衡为主,没办法克服、牌位就上不去 06/27 04:04
114F:推 willChung: 体悟心灵祥和 06/28 00:35







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