作者IamAFake (挖系GE耶)
看板OverWatch
标题[情报] 官方蓝帖‧关於Widowmaker改动
时间Fri Jun 17 17:56:55 2016
大意:原本夺命女的操作方式没得到应有的代价,NERF。
原文:
http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745186024?page=3#post-42
没多久就3X页了 正反两派战翻天
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Making the sure game feels responsive and smooth is very important to us.
Wherever we can, we make sure that the game responds to player input asap.
However, the one situation where we have to step in and possibly slow things
down is when an 'animation canceling' trick is discovered and allows players to
significantly increase a characters power.
There are two main problems with just leaving these things in the game as they
are.
我们非常重视英雄操作对玩家的回馈与流畅感,但是当有些"取消动画"的技巧能让英雄
威力显着提升时,我们就会考虑调整英雄让操作慢下来。
而如果不对这些问题做调整,可能会产生两样问题。
1. This trick becomes the new balance of the hero. Lets say there is a trick
that somehow allowed you to instantly complete McCree's roll instead of waiting
for it to complete normally. At that point, the character is much stronger, and
might suddenly be a balancing problem. The choices then becomes either fix that
bug, or allow it to exist and reduce his power elsewhere. If we decide to
reduce his power elsewhere, unless you know how to do this special (and often
unintuitive) trick, he will never feel correctly powerful for you.
2. Learning a hero now has to include learning how to abuse these bugs. This is
a huge turn off to a lot of players, and can turn a potential favorite hero
into a 'will never pick'.
1. 这些"技巧"会改变英雄现有的平衡。假设来说,如果McCree的翻滚能利用取消动画的
技巧让翻滚动作提早完成,显然McCree会OP不少。这时如果我们选择让这个技巧继续留
在脚色上,我们就只能从别的地方去平衡他。
这样变成如果你不会用这些"不直觉"的操作,你就注定是个铜牌麦卡利。
2. 学习一个脚色的时候,这些小技巧因此变成不得不学习的东西。影响到一个玩家对这
些脚色的游玩意愿。
To speak to Widow's scope canceling trick specifically, when I first saw it it
seemed fine. The idea was that you are slowing down your fire rate slightly to
gain a little more situational awareness and a small movement bump between
shots, that is fine as a trade off. But the problem came about once I looked
into it a bit more and realized that the recovery time (the time between shots)
is 0.5 seconds, so as long as you scoped back in within 0.5 seconds of your
last shot, it didn't 'cost' you anything. That, in turn, means the *correct*
way to play her is to always scope out and back in within 0.5s of every shot,
otherwise you are playing a weaker Widowmaker.
再来谈到Widowmaker这次开关镜改动,一开始我注意到这件事的时候认为没什麽问题。
就只是玩家牺牲了一点开火频率,换取比较多的视野资讯和一些机动性。但是当我更深入
研究这个问题的时候,才发现WM的开火间隔是0.5秒,因此旧版的开关镜技巧不会让你损
失任何东西。
结果就是"正确"的操作WM的方式变成每枪的0.5秒间格中都开关镜,不然你就是个比
较差的夺命女。
We talked about adding in some cost to force it to be more of a trade off, such
as delaying the recovery time when you scope out. That would mean when you
scoped back in you would have to wait the remaining 0.5s before you were
allowed to start charging or shoot again. Solutions like that often feel even
worse and are generally confusing, so we tend not to go those directions.
In general, we're not against player discovered tricks, in fact we love
watching players jump in and find this cool stuff! For example, Widowmaker
wasn't initially designed with the ability to be able to launch herself off a
ledge while grappling up, but that one was left in because it is pretty easy to
do (press space when you're approaching a ledge), works consistently, and
doesn't significantly change her power level.
我们有讨论如何让这个操作产生应有的代价,像是在关镜後强制增加0.5秒的恢复时间
这时候不能重新开镜集气或是开枪,但是这类的调整通常效果不是很好,而且会让玩家操
作时产生混乱,所以我们决定不往这个方向调整。
最後,我们不会阻止甚至非常喜欢玩家去挖掘这些小技巧。像是我们一开始根本没有设
计让玩家可以用WM的勾爪来做弹射,但是我们决定把这个操作留在WM上,因为很简单、操
作起来很协调、而且不会显着的影响英雄平衡。
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PS.满多游戏利用这些技巧来提升脚色的深度跟学习曲线。
不过OW的设计师显然有不一样的想法。
大家觉得这个改动如何呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.232.188
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1466157417.A.95E.html
1F:推 b23166321: 风向会怎麽样呢 06/17 17:59
2F:→ IamAFake: 讨论串中有其他不少设计师回文,有兴趣可以看看 06/17 17:59
※ 编辑: IamAFake (36.227.232.188), 06/17/2016 18:00:31
3F:推 jay19910413: 还蛮标准的暴雪改动法啊 06/17 18:00
4F:推 moon0308: OW一个优点就是好上手 如果有些技巧不学就比较烂不太好 06/17 18:01
5F:→ w3160828: bz:玩家使用了不是我们设计玩法的方法游玩所以要nerf 06/17 18:03
6F:推 wonder007: 没关系 强迫开开关关的往强迫射一发格斗一下发展了XD 06/17 18:03
7F:推 wonder007: 结论就是他们其实没有很在意开火频率只是他妈的想在射 06/17 18:04
8F:→ wonder007: 完一发的0.5秒cd时间找点事情做 06/17 18:04
9F:推 kohinata: CS那种狙才会让狙击泛滥 06/17 18:05
10F:推 doorsky: 什麽是钩爪弹射啊? 06/17 18:06
11F:推 Ensidia: 只能说他不想让使用者的技巧差距太大 06/17 18:06
12F:推 leo255112: 有人拿死神跟源式出来argue,原po要不要顺便一下XD 06/17 18:06
13F:→ Ensidia: 但是 源氏这种操作者天差地远的他怎麽不动一下 06/17 18:06
14F:→ price20: 钩爪弹射=飞天狙人 很多高手都会用 06/17 18:07
15F:→ Ensidia: 钩爪弹射明明就比开关镜难 他却认为是人人应该都会 06/17 18:07
16F:→ leo255112: 昨天这串我爬蛮久的,可惜没其他设计师出来战 06/17 18:08
18F:→ Ensidia: 很怀疑设计师有没有亲自下去打野团? 06/17 18:08
19F:→ IamAFake: 剩下的看有没有人要认领吧XD 06/17 18:10
20F:推 Risedo: 牛仔怎麽让翻滚动作提早完成? 06/17 18:10
21F:→ KMSNY: 钩爪弹射 潮 06/17 18:11
22F:→ Risedo: 勾爪就抓一个点然後又按一次勾就会飞上天 06/17 18:11
23F:→ ThelmaEast: 星海的T,好甩枪,不学吗? 06/17 18:12
24F:推 shields5566: 牛仔翻滚取消是举例假设 实际上没有这个技巧 06/17 18:12
25F:推 wonder007: 狙击有一项成就就是要勾爪飞爆头 06/17 18:12
26F:推 WTF55665566: 那你就不要同时砍伤害啊低能 06/17 18:12
27F:→ Risedo: 哦哦 然後现在夺命女要玩得好就是要 右键狂拉镜 06/17 18:13
28F:→ WTF55665566: 大家怒的点是你操作性伤害齐砍,则一问题不就解决了 06/17 18:13
29F:→ whale12: 砍操作没问题吧 毕竟打从一开始暴雪就想封杀瞬狙了 06/17 18:14
30F:→ whale12: 伤害个人也认为还好 毕竟暴头伤害没砍 hitbox也没砍 06/17 18:15
31F:嘘 NozoxEli: 暴雪平衡不意外,看看隔壁棚爆刀就知道暴雪平衡多低能 06/17 18:15
32F:嘘 oskarsson: 翻译:游戏简单就好我们追求的不是操作性 06/17 18:15
33F:推 bbo40453: 玩个游戏还要找各种偏方不累吗? 06/17 18:16
34F:推 singwhale: 楼上说的应该是空中爆头,不一定要钩吧 06/17 18:17
35F:推 puppy8321: 找偏方很好玩 但BZ觉得太难的偏方要改 06/17 18:17
36F:→ leo255112: 不直觉的技巧他要改其实蛮正常的 06/17 18:18
37F:推 steven869200: 很多人看不懂意思..... 06/17 18:19
38F:推 doorsky: 了解 感谢回答 06/17 18:22
39F:推 Coshower: 是钩快钩到的时候按跳吧 会额外再飞出去一段距离 06/17 18:22
41F:推 roea68roea68: 哪里不想让技巧差距太大 开关镜算什麽高深技巧 06/17 18:23
42F:→ roea68roea68: 赞成这篇说法 就只是个逼你去做的无聊动作 06/17 18:24
43F:推 jay19910413: 我还真不太会开关镜.... 06/17 18:25
44F:嘘 lovefish81: 就平常一堆人抱怨别人选送命女 结果一Nerf就归位了 06/17 18:25
45F:→ lovefish81: 看那些人玻璃心碎说实在挺有趣的lol 06/17 18:26
46F:推 Yanrei: 不直觉的东西砍掉也好 06/17 18:28
47F:推 torrot: 说真的 我不觉得勾爪或是开镜有甚麽好改的 我就是手残阿 06/17 18:28
48F:→ torrot: 人家可以有这种操作我也是认了 06/17 18:29
49F:→ iphone55566: nerf爽啊 没送命女94爽 06/17 18:29
50F:→ torrot: 当然 官方也可以用:这个跟他们当初的预想不同轻松带过 06/17 18:32
51F:→ Yadsmood: 很有道理啊 为反对而反对.. 06/17 18:32
52F:推 wonder007: 一定还会继续用啊 又没人取代这只角色的地位 06/17 18:37
53F:推 erwei: 钩爪射合理阿 动画都这样 06/17 18:45
54F:推 Alan1597: 沟爪 有一个成就喔 配合红外线 可以解到 06/17 18:58
55F:→ Alan1597: 跳g暴头那个 06/17 18:58
56F:推 toloveXD: 只要这只的人设外型没改我就会一直玩她 >////< 06/17 18:59
57F:→ toloveXD: 虽然我觉得一枪打不死闪光那个死屁孩很机歪 06/17 19:00
58F:推 jacky3838: Nerf好阿 06/17 19:17
59F:→ Raogo: 在怎麽改还是会一堆人玩的啦,就一堆人喜欢CAMP後面偷射 06/17 19:34
60F:→ Raogo: CAMPER会继续CAMPER,而打头的高手还是会继续用 06/17 19:34
61F:推 ANOTHERK: 这nerf还不够 继续 06/17 19:36
62F:推 signm: 我觉得改的好。之前那种狙击对要求团队的OW绝对不是好事 06/17 19:38
63F:推 gox1117: 记者哭哭 06/17 19:39
64F:推 kohinata: OW绝不能像CS那样每个都在玩狙 06/17 19:49
65F:推 altcd: 改了就是爽 06/17 19:50
66F:推 AWPER: 很同意 06/17 19:55
67F:→ qk8121718: 说CS每个都玩狙 一定没再打竞技... 06/17 20:01
68F:→ qk8121718: CS的经济是很重要的策略 一个队伍一把狙已经很够了 06/17 20:02
69F:推 UltraKill: 有些人看不懂 +1 06/17 20:06
70F:推 kohinata: 我有说是CSGO吗? 06/17 20:07
71F:→ kohinata: CS系列狙击泛滥可是事实 06/17 20:07
72F:推 Foot: 爆刀有啥好嘘 你看贼现在如果有爆刀会多op 06/17 20:10
73F:→ Raogo: 那也是因为金钱限制好吗XDD 试试看像OW一样开场就能拿 06/17 20:18
74F:→ Raogo: 会有几个人拿狙击 06/17 20:18
75F:推 arnold3: 狙击手会开镜在关竟本来就莫名其妙 哪部电影这样演的 06/17 20:52
76F:推 shields5566: 游戏是游戏 电影是电影 混在一起讨论就没意义 06/17 21:35
77F:推 pplett: 那又哪部电影的狙击会有弹道泄漏位置的 06/17 21:45
78F:推 omanorboyo: 哪部电影狙击用钩飞来飞去的 06/17 21:53
79F:推 a760981: 你看城市猎人 天使心 香萤是有飞来飞去狙ㄇ 06/17 22:13
80F:推 YHTNIMK: G真的太多人玩了 06/17 23:12
81F:→ phomark: 才正要学习的时候就砍掉 第一次有这种感觉 06/17 23:59
82F:→ iphone55566: 那本来就不是属於你的 学屁学 06/18 00:01
83F:推 ckeisciltch: 其实暴雪想多了 铜牌怎麽可能会学取消动画的技巧 06/18 00:15
84F:→ ckeisciltch: 能打中人就不错了 还要求什麽 认真玩的才会去碰技巧 06/18 00:16
85F:→ ckeisciltch: 而认真玩的哪会有什麽因为要练习就不愿意碰这支角色 06/18 00:18
86F:→ ckeisciltch: 虽然改不平衡的东西 我真的觉得是好事 06/18 00:20
87F:→ ckeisciltch: 可惜的是你知我知 BZ平衡就是个笑话 呵呵 06/18 00:21
88F:推 Yanrei: 这个nerf其实很单纯,就BZ原本没有这个设计 06/18 00:54
89F:→ Yanrei: 在他们意料外的小技巧被挖出来,几乎百分之百都是砍掉 06/18 00:55
90F:→ Yanrei: 只有他们预定给你的东西,你才能用,一路走来都是这样 06/18 00:56
91F:→ SGBA: 蓝帖说的没错阿 那原本就算bug 而不是小技巧 06/18 01:54
92F:→ fly9588: 脚脚脚脚色 06/18 02:21
93F:推 arnold3: 基本上就不合狙击逻辑的东西 单纯是游戏漏洞被利用而已 06/18 14:03
94F:推 typesirius: 多的电影是狙击会有枪火泄漏位置好吗…狙击生死线 大 06/18 15:16
95F:→ typesirius: 敌当前 06/18 15:16
96F:推 a055035: 改了开关镜之後,我会错乱我就没再碰了... 06/19 09:57