作者x21198 (地壳的传令兵)
看板OverWatch
标题Re: [讨论] 这游戏有类似EU流的东西出现了吗?
时间Wed Jun 15 19:21:55 2016
※ 引述《superlighter (超级打火机)》之铭言:
: 饿死抬头
: 小鲁废废才刚中毒没多久
: 但即使新手如我都知道想要获胜
: 团队合作才是最重要的
: 再会秀不合作一样输惨惨QQ
: 想问版上的前辈们
: 现在OW有像LOL的EU流那样
: 每张图各刚开局的最万应阵吗?
: 谢谢~
我认为这个东西一定会有
但是我认为至少还要一年才会成熟
现在大部分单排多排还是以自我操作为主
以LOL举例 会有小团战大团战等
在这游戏也会有 不同於FPS游戏 英雄相性与克性明显很多
如此就会出现如EU流上中打野2下路这种分工
其实游戏内已经有这样的导向 会说缺少肉盾缺少辅助
但是他没有说这些英雄该做什麽
目前没有固定的联赛等可以供玩家学习
一般玩家就只能以个人技术和角色相克特性来比拚
而有意前往职业竞赛的队伍也在研拟这些游戏概念/战术
以下是我自己对於这两个的解释不一定与他人的说法相同
游戏概念指的是分工 目前大部分是两坦两辅一狙击一攻击手
分工有侧袭/破阵/保排/团战输出/控场/狙击/侦查/辅助/前压骚扰/封门
英雄能具有多个功能
因为有地图/游戏模式/游戏进度的不同 所以分工上会有需求不同的差别
如推车时会比较需要侦查与前压骚扰帮队伍争取推车的距离以及判断情势
抢车(如好来屋A点、66号公路开场或是推车途中发生大团战)时
破阵保排团输出控场狙击辅助也都是需要的
抢AB点的图抢点时如同抢车
攻方团战赢下来後会前压骚扰或封门(小美冰墙这种或是机兵火力压制)
游戏概念大概是如此
有些对於游戏理解较好的人我想也自己有些想法和念了
而战术呢
在我的想法里是如特殊组合或是特别的进攻方式等等
D.VA特攻这就算是种战术
另外我想问问游戏内那分数是怎麽算的
上次我朋友在伏斯凯亚用冰墙挡住了4D.VA+1路西欧从攻方左侧突袭
全部摔下海 但是都没有分数和精彩镜头 我觉得满可惜的
这游戏还有很多未发现的内容
如当时LOL在S2时R闪等技术未出现一样
还有待发展呢!!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.61.50.193
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1465989720.A.585.html
1F:推 dragonashco: 这游戏潜力无穷啊 06/15 19:25
2F:推 Yanrei: 其实BZ老玩家应该都了解,他们都是有一个自己预设的运作 06/15 19:25
3F:→ Yanrei: 方式,如角色怎麽搭配、技能该怎麽使用,如果违反他们原本 06/15 19:25
4F:→ Yanrei: 的设计,就是直接把这个可能性砍掉XD 06/15 19:26
5F:推 ZaXMO: 希望不要像roit一样比赛谁热门就砍谁 06/16 14:17