作者starcraftiii (星海争霸三)
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标题Re: [讨论] 这游戏注定步上英霸後路
时间Tue May 10 12:05:12 2016
针对两点讨论好了
1.成就感
2.个人数据
3.休闲还是电竞
说真的,有人认识成就感来自於,角色的成长,所以他觉得ow没什麽成就感
如果要这麽说,其实也没办法反对你什麽,你大可以去玩destiny devision
或其他的mmorpg
你喜欢练角色就去玩练角色的游戏吧,这游戏不适合你
再来个人数据的部份,因为ow的设计,你有造成伤害,然後有死亡就算一杀
其实这个生涯的数据不太准确
到是objective kill demage done 和 death time就很准了
很明显的,越强的人前两个数值是很稳定的偏高,最後一个偏低
objective的判定是你在推车时杀人,或杀推车的人
你在占点时杀人,或人家在占点时你杀他
比起以前只看kda,毕竟这是个目标策略的游戏,不是算捡人头的游戏
ow的15项生涯数据显示(有总分析,也有个别角色分析)
更适合去分析一个玩家的强弱和在团队里表现的状况
光这点,ow适不适合往电竞发展,这就很明显了
3.休闲还是电竞?
轮的到你比较注重角色成长的玩家来嘴?
这跟跑到法式餐厅大喊说,你们的料又少又贵,随便吃就2000起跳
那像我去夜市200块就吃到吐
不同取向你跟人家乱嘴什麽?
你怎麽不去cs版嘴说,啊角色都不会成长,没有成就感
ow是套很好玩的游戏
集合了"射击" "目标策略" "团队"的一套好游戏
而且缺一不可
而且角色和地图的设计真的很棒
每个角色的使用特色强烈,地图设计的也很有强烈的风格
有人说这可能是bz的旗下游戏,最难的一套
我想应该是次难,最难还是sc(只考虑线上多人,不考虑单机模式)
如果硬要比,打三人五人团战,sc强的一人当多人战力用...
但也够难了,毕竟fps的老玩家那麽多
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1F:推 SuLiaen: 是三点xD 05/10 12:31
2F:推 JoeArtanis: 推这篇,真的是一堆说夜市吃到吐比较好的来乱... 05/10 12:49
3F:推 MrLeeAhow: 比某个战逻辑的好多了 05/10 13:04
4F:推 sanerce: 我觉得在数值方面设计的很棒啊,让人有明确的指标去做 05/10 13:53
5F:→ sanerce: 技术的精进,如果有良性的队友互相切磋指教的话,会进步 05/10 13:54
6F:→ sanerce: 更快,就一个FPS游戏来说,这算是很好的进步了.. 05/10 13:54
7F:→ sanerce: 要不然我们可以讨论很难上手的FPS游戏,像是这个上手要 05/10 13:55
8F:→ sanerce: 一个月的银河生死斗2,当初我光是要进入状况真的花了快 05/10 13:55
9F:→ sanerce: 一个月才了解..那个年头的中文资料又少到ㄎㄅ... 05/10 13:56
10F:推 WTF55665566: 推这篇 05/10 15:00
11F:→ WTF55665566: 但没花钱玩免费的还是继续乱嘴 05/10 15:00
12F:推 ice0514: 推这篇 05/10 15:14
13F:推 JoeArtanis: 推Tribes2 真的是难上手,上手後可以研究的东西又超多 05/10 15:31
14F:推 UltraKill: 观念正确,想要角色成长去玩RPG,跟人家玩什FPS 05/10 17:39