作者Gura (Gura)
看板OverWatch
标题[FB] 一起来聊聊McCree吧
时间Fri Nov 20 20:02:47 2015
今天Overwatch维修 OK 我们来聊聊McCree吧
相信很多人都知道我对Bz Nerf McCree相当不满
毕竟main角被改成这样任谁都不满意.....
但我得承认我对这样的变动太情绪化 甚至有观众发私信来安慰(遮脸
今天来一起讨论Overwatch McCree这支英雄吧!
McCree在Overwatch的定位里很明确是个攻击角
初期版本中他有强大的单发远距伤害和进战连发高伤害
不管是远中近的敌人只要操作者够准,几乎都不是问题
但也因为这样McCree成为了Overwatch Bz首砍角(内牛满面啊
在定位上McCree远距离伤害的确过高,可以把高空的法拉或远距离的英雄打掉
变成这支英雄在"距离伤害"非常广,距离并不会影响这支英雄的输出
对其他远距伤害的角色可说是非常头痛,法拉不敢轻易飞起来、狙击不敢常驻定狙
讲起来似乎很OP吧XD 但在还没改版前 我使用McCree怕的英雄有四个(远距)
法拉、夺命女、Ping好的McCree、Blizzard←怕他Nerf
以示范影片来说明 法拉或狙击知道McCree位置情况下 子弹只有六发的McCree是弱势的
所以他的远距伤在其他远距角并非优势,对上同等程度的对手也只能作为警示伤害
但问题就来了.....也就是我们接下来要讨论的
在Overwatch PATCH 0.8.0 中Blizzard在McCree上做了两个更改
Peacekeeper 和平扞卫者 (普攻)
Damage is now reduced at long ranges (攻击力依距离会减少)
Deadeye 弹无虚发 (大招)
Duration significantly reduced (大招锁定时间10秒改成6秒)
我们先看後者
McCree的大招是开启後锁定视线内敌人伤害或致死(对方血量多寡决定锁定时间)
开大招时McCree会全场喊It's High Noon和全身发亮光
在初期CB玩家们对McCree的大招并没有警示概念,在当时非常好收头
但现在只要McCree一开大 有盾的开盾 没盾的躲盾或躲起来
现在最大的功用还是拿来限制走位用 要收到头的确还蛮难的
也因初期情况 Bz会认为大招锁定太久 挺理所当然 但6秒真的太短啦....
以前的10秒我会开了之後等个3-4秒在出去锁定
现在6秒只剩2-3秒可以锁定 对上已经有警觉心的大众玩家们 真的只能限制走位了
Blizzard如果还有要修正 8秒不长不短我认为非常合适
接着重点来了
Damage is now reduced at long ranges (攻击力依距离会减少)
从前文可得知McCree的远伤让远距英雄变得非常谨慎
我也认为McCree的远伤真的太高了 曾经有好几次超远距离把敌人打挂
修改後远距英雄的负担自然变少了 不过新问题也跟着出来
但在没远伤的McCree遇到狙击几乎是无用,以前还可以做干扰伤害
就我目前的感觉 夺命女狙击变得相当强势 有些地图让我非常头痛
例如
Temple of Anubis 守方A&B点高台
King's Row 守方B点高台
Hollywood 守方A点高台
这些地图都有个共同性 就是闪光去不了 没办法做近距离骚扰
在近距离的角色无法做干扰下 只能依赖我方狙击去解决了
失去远伤的McCree无论是遇到远方的狙击还是空中的法拉都非常头痛
以现在的版本来说 看得出来Blizzard对角色的伤害定义
近距离角→近距离伤害高 远距离角→远距离伤害高
在初期版本的McCree的确违反这一点 远距伤害可敌狙击 近距伤害可敌死神
但我还是得强调McCree只有六发子弹 在容错率上面没有其他英雄来的高
近距离必须依赖闪光弹(E)和翻滚换弹(SHIFT)来修正(两次连发 12发伤害)
远距离没有夺命女的高连发伤害优势和法拉火箭伤害高
我一直认为McCree这支英雄在初期的版本是平衡的(毕竟CB大家都不熟)
到现在我已经能够接受现在的McCree 只要没玩上述的图XD
如果可以建议远伤能改成打头伤害照旧 在远伤能够造成一定的威胁即可
大家认为有甚麽建议或调整吗?(Bz貌
下面是我Nerf前杀最多的McCree纪录 (注意有闲队友碎念)
高画质↓↓↓
https://youtu.be/PXGOyJO-Ik0
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1F:推 sky093851248: 古拉推 11/20 20:09
2F:推 wingpanda: 看到死神大绝 威力越大应该承受的风险就要越大 11/20 20:11
3F:→ wingpanda: 远距离又自动锁定瞬间爆发真的太猛 才会下修八 11/20 20:12
4F:推 kevin8056: 遇到远距头痛角就换角色对付阿 这不是BZ想推广的看情况 11/20 20:23
5F:→ kevin8056: 换角 那有角色技术好就远近通吃的 11/20 20:23
6F:推 aggressorX: 没的玩 想讨论也讨论不起来… 11/20 20:25
7F:推 Zeratul218: 同上.不是不想讨论.光看实况没法体现全部的想法. 11/20 20:31
8F:推 twnfandick: McCree的中距离伤害衰减幅度 还有地图的平衡修改吧 11/20 20:40
9F:嘘 haidai: 窝也好想玩QAQ 真希望能先拿到测试资格 11/20 20:42
10F:嘘 bob510184: OOOOOOOOOOOONLY WATCH 11/20 20:44
11F:推 kai0829: 古拉 <3 11/20 21:18
12F:推 phasmophobia: 古拉McCree超猛啊! 11/20 21:36
13F:推 shenjou: 没抽到测试QAQ 11/20 21:38
14F:推 LayerZ: 因为夺命女做坏了阿XDD TF2这种集气枪是 打完一发归零後 11/20 22:00
15F:→ LayerZ: 才会开始集气,但是夺命女,射完一发立刻开始集,等到归零 11/20 22:01
16F:→ LayerZ: 後已经集60%了,就算连射也有60%集气的威力.. 11/20 22:01
17F:→ LayerZ: 这导致夺命女的连射伤害提高,压制力变恐怖,集气到满的 11/20 22:09
18F:→ LayerZ: 时间也只要预估的0.4倍而已... 11/20 22:10
19F:推 babynie: 10秒砍6秒太凶了 11/20 22:30
20F:推 glaybrian: 古拉 QAQ 11/20 23:34
21F:推 s920325: 之前的PATCH NOTE好像说牛仔还会再改 看会不会加一点回来 11/20 23:43
22F:推 DoraB: 只能等出新角了(?) 出那种技能是远距离射一发燃烧弹的角色 11/20 23:46
23F:→ DoraB: 这样就算没打中,也可以让狙击点附近的地板不能持续站着 11/20 23:47
24F:推 wahaha5678: 古拉必推 11/21 00:29
25F:推 Comebuy: \⊙▽⊙/ 11/21 01:14
26F:推 JchRock: 夺命女马上中刀 砍伤害XD 安慰一下 11/21 01:22
27F:推 forest204c: 暴雪的平衡真的令人摇头 11/21 01:27
28F:推 peter821201: 古拉加油 11/21 01:30
29F:→ peter821201: 狙击到底又改了什麽 11/21 01:31
30F:推 saulong: 伤害直接下修 目测大约是从200->150的程度 秒人要打头了 11/21 02:00
31F:推 singwhale: 推古拉QQ 11/21 11:12
32F:推 jindidi0704: 推个 11/21 11:13
33F:推 srk147: only watch QAQ 12/02 20:19
34F:推 AcPoVI: gura推 03/06 04:42