作者chejrk (kkman)
看板OverClocking
标题[讨论] 记忆体频宽对实况的重要性
时间Tue Jan 24 07:57:51 2012
电脑配备:
I7 2600K oc 4.5
创见DDR3-2000 XMP oc 2133 (10-12-11-24) 1.65V
实况游戏:
wii 战国BASARA3
FME 3.2的设定:
SCFH 1920x1080 60fps
撷取输入:1280x720 60fps
转为输出:1280x720 60fps
当DDR3-1333 (9-9-9-24),撷取与输出会产生掉格,fps输出会从60慢慢往下掉到58-56。
DDR3-2133 (10-12-11-24),FME无漏格,撷取与输出都稳定维持在60。
由此可知,记忆体频宽对实况的fps是有相当大的影响。不过还是要看用途,如果只是播
放动画之类,设定30fps就已足够,但如果是实况3D游戏,那麽FME 30fps与60fps对观看
者来说,是绝对感受得出流畅度的不同,而且这不是光靠超CPU就可以解决的。
既然已经知道720P 60fps建议是DDR3-2133,FME 1080P 60fps则不知道要多快的记忆体?
另外intel SB(1155)内部记忆体设定一共为四种,分别为1333、1600、1833、2133。
2133想在上去,只能超CPU外频。但SB CPU有锁外频,所以最多在103-105之间,换算成记
忆体大概在DDR3-2180~2233。(看那颗U的体质而定)
除了了解SB的实况能力之外,当然还有最新的SB-E(2011)可以选择,这就留其它人测了。
(某人:可恶,没钱。)
再补充一款游戏(PS2 战国BASARA2)测试心得:
设定同上
DDR3-2133 在游戏画面充满了小兵时,然後放无双技+转不同视角,FME输出会出现掉格。
如果设定改成以下,就不会出现掉格。
SCFH 1920x1080 60fps
撷取输入:1920x1920 60fps
转为输出:840x472 60fps
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.100.218
1F:推 bluehsin :只能推了,从没想过这也有影响 01/24 09:16
2F:→ y3k :一定有影响阿 只是看个人和情境感觉不感觉得出来 01/24 09:44
3F:推 xxxEVA :推!!没想到实况的频宽会吃到这麽大 01/24 12:10
4F:推 sora7 :推推推 可以给实况网址吗 @@? 01/25 02:56
※ 编辑: chejrk 来自: 114.34.100.218 (01/25 09:03)
5F:推 Alertme :请教一下 你实况720P 60fps上传多少k? 02/06 13:52
6F:→ chejrk :上传是开4000(影像)+224(声音) 02/07 21:53
7F:推 davidbright : 快去电虾战战XD 10/08 08:24