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原文发表网址(附图片相关资讯超连结) http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/30636085 之前看到《KANO》的相关新闻,魏导透露出初剪版本的《KANO》片长约三个 小时(另一版本是三个半小时)──这则讯息令我心中有股既高兴又担忧的 矛盾心情──高兴的是,片长三小时的《KANO》极有可能成为我心目中电影 史上最棒的棒球电影;担忧的是,三小时的《KANO》或许会因片长过长,导 致场次缩减而影响票房。 早在看见这则新闻之前,我就已经在脑中想像《KANO》可能的模样,我曾上 网看过《KANO》的剧本,然後去稍微查了一下嘉义农林棒球队的那段光荣历 史,赫然发现:根据历史事件发想的《KANO》本质上就是一个传统到不行的 热血棒球故事嘛! 一支从未赢过球的弱队,先在一场比赛中惨遭痛击,之後历经教练严格的训 练,克服重重困难,蜕变重生为强队,接着出乎众人意料地连胜不止,杀进 决赛,最终赢得众人的赞赏,成为传奇──这样的剧情甚至可以说是老掉牙 到不行,但《KANO》的主要剧情偏偏是来自货真价实的历史事件,要批评它 老套无新意似乎也没甚麽多大攻击力道。 在我个人的印象当中,不论是台湾本土的棒球电影,或是美日韩的棒球电影 ,即便有不错的品质水准,但都似乎缺少了些什麽,而那个「什麽」往往是 棒球电影的关键核心:棒球。 大多数的棒球电影通常在棒球动作场面上都跟我预期的想像有落差,不只是 本职非球员的演员动作不够具说服力,更重要的是,球赛的场面也没有如我 在看棒球比赛那样来得扣人心弦。 对於喜爱棒球的球迷来说,球赛中那种精采投打对决、美技守备演出、双方 你来我往、僵持不下的紧张态势,往往才是最吸引棒球迷的地方,而这些元 素在棒球漫画当中能够得到最完美的发挥。 像是投球时的变化轨迹、打击时的挥棒动作、守备时的飞身扑接,皆可在漫 画家随心所欲的安排分镜下精彩呈现,无须彩排重拍,几乎可以说是一次到 位(若是电影拍摄,那上述这些场面就是相当浩大且费时的工程)。 除了棒球场面之外,光角色的塑造也是一大难题,比起电影,漫画可以用好 几册的篇幅去描述铺陈;而一支棒球队在球场上最少要有九个人,当然我们 可以把重心放在某个角色身上(这角色通常会是投手,因为投手是全场最受 注目的焦点,较容易去制造戏剧效果),但是棒球毕竟是团队运动,焦点过 於集中在某位球员身上,似乎与团队运动队友相互合作的本质背道而驰── 那麽,一部电影究竟要花多少的时间来向观众介绍这麽多的人物,并对他们 留下深刻的印象?(别忘了球场上还有教练,以及球员身旁的关系人物) 一般而言,在院线上映的电影绝大多数都在两个半小时以内,这是因应商业 机制而不得不演化出来的结果,毕竟片长超过两个半小时,观众可能会因时 间太长降低观看意愿;对戏院来说,则是会因为片长过长导致场次减少而影 响收入(一间影厅的座位数量是固定的,那单日单厅排七场容纳的观众数绝 对大於排六场容纳的观众数)。 以传统棒球故事为题材的电影,必定会演出以下几场比赛:一开始会打一场 输球的比赛(第一场,用来告诉观众这支球队很弱),等到经过教练严格的 训练後,先赢得一场比赛建立起信心(第二场,宣告球队蜕变重生),接着 过关斩将(这部分通常是快速带过,若是漫画就可以一场一场地画出来), 杀进最终的决赛,与最强的队伍一较高下(第三场,最终的高潮)──换言 之,以传统棒球故事为题材的电影最少会演出三场戏份颇多的关键比赛。 而《KANO》除了上面说的那三场之外,关键比赛还多了一场,除了台湾全岛 冠军之外,後来到日本与中京商业的决赛更是不得不演出来的重头戏(虽然 到日本甲子园是打四场比赛,不过应该只会演出最後决赛那场)。 试想:倘若片长只有两个半小时,要怎麽在兼顾人物与剧情的情况下,容纳 四场有一定戏份的棒球比赛?所以我才会说片长三小时、且主角皆是由棒球 员担任的《KANO》说不定能突破这些困境,成为我心目中电影史上最棒的棒 球电影,一部「棒球动作场面与故事剧情兼具」的棒球电影。 不过三个小时的片长,老实说,太长了,几乎确定会跑厕所,而我看电影的 时候真的不希望错过任何一个画面啊!我还在想说既然《KANO》这个故事这 麽饱满,且刚好又有个段落:赢得全岛冠军之後远征日本甲子园,那乾脆跟 《赛德克‧巴莱》一样分上下两集,片名分别就叫《KANO(上)称霸台湾》 和《KANO(下)扬威日本》,这样故事应该会变得更完整丰富吧。(倘若下 集到日本的戏份太少,那补拍决赛前的三场比赛就可以解决了XD) 当然,这一切都是我的幻想,说说好玩而已,单一一集对电影公司来说会比 较好宣传行销(至少到国外放映或参加影展会比较方便),对大多数的观众 而言接受度应该也会比较高(毕竟不是每个观众都愿意多花一张电影票钱, 相反的,愿意看两集的人,就算浓缩成一集,也一定愿意买单)。不管怎样 ,台湾的棒球迷可以从现在开始倒数计时到明年春季,准备迎接《KANO》的 上映吧! 台湾棒球电影杂感(上)延烧至今的棒球热 http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/30628382 -- 《设计杀人》第二届岛田庄司推理小说奖入围作 http://0rz.tw/T6bnE 在希区考克的作品中,除了「惊魂记」Psycho 以外,「迷魂记」Vertigo和「狂凶记」 Frenzy都巧妙地将心理学的病例结合在悬疑中,希区考克是运用这种手法的高手,在这 一点上,本作品中的黄色、S形的伤痕成为希区考克型的视觉谜团,和富有魅力的男女 情爱一起构成了这个故事,最终引导向黄色领带的结局,也和希区考克的「狂凶记」有 异曲同工之妙。 ──「日本推理之神」岛田庄司 --



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