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※ 引述《EthanLinFoto (Ethan Lin Photo)》之铭言: : 1.集思广益??? 网易家大业大不至於没经费买点子吧? : 魔术师的技法是营业秘密、专利能得到法律保护,点子就该被无偿集思广益? : 如果有人要护航点子不值钱,那我说说亲身经历好了,遇过一个群众募资界 : 大佬金主,私下说点子不值钱这种干话要多讲,才能拐骗年轻人说出点子 我本来也是这麽觉得,官方应该有自己的测试团队, ,要玩家帮忙想办法不是很好的一件事。 作为玩家,只需要表达自己想要什麽,玩到什麽, 开不开心,这样就好了。 毕竟玩家不是官方,玩家也没有营运压力,我们想像出一个体系或活动, 没有上级会要求我们提出获利评估报告,或这一季要达到什麽数字云云。 这意即着,玩家觉得好玩的内容,不一定赚钱; 官方想赚钱发明出的东西,玩家不一定会高兴。 举个例子,身为玩家,我希望结界寄养能自由调整时间长短; 若我是官方,若同意这麽作,该功能大概要课金, 可能是一个结界6魂玉,或一次付费永久性开放这样。 (但玩家给这种建议是作死自己吧?) 又或者说,预设队伍可以无限扩增,但是一个栏位要6魂玉, 没有付费的就是原本5个队伍凑和着用,甚至御魂方案也比照办理。 这样会不会有人付费?一定有啊。 可是玩家喜欢吗?无课玩家就摸摸鼻子了。 或者一套非常好看的造型,当然不课金不行; 即使不课买得起,也起码要用掉大量资本, 就像前阵子阴阳师造型999勾玉赎全家,这样搞就对了。 因为不用造型又不会死;想要造型,掏钱买理所当然啊。 再讲到斗技,在玩家眼里,我会觉得当前斗技流派僵化, 根本的因素之一是式神培育慢、御魂品质不易提升, 许多式神因此不在考虑名单的关系。 一个玩家想踏入斗技,他要先养一只斗技几乎用不太到的打手, 再养一两只只会在御魂本出现的式神,然後磨磨蹭蹭几个月在御魂上, 一礼拜期待的先是二四五。 最後都搞定了,才能去想自己要养哪些斗技强势角色, 然後再跑一次养成、接着周三变得很重要,周末也要去肝到秃头。 等到超干爆强的式神养出来了,结果官方跟你说我们要下修, 因为大家都在用那几只PVP 式神,这样太僵化不好..这就靠北了。 就因果论来讲,等到玩家来抱怨官方的强度调整已经是果,治标不治本; 其因是式神养成与御魂强化,玩家累积资本的效率跟不上。 玩家拥有的牌越少,自然越患得患失, 盾你砍个2%死全家,鸟少一只地球毁灭, 但是当玩家式神御魂很齐,你微调哪些式神, 玩家顶多说「一代版本一代神」。 好了,身为玩家我一定说,你就让我高速养式神,御魂容易强, 爆伤破势高级针女,我大帚神山童穿得到,各种控制式神命中150起跳, 这样保证PVP绝对不僵化,也不用什麽百鬼奕了, 全R/N卡出来秀斗技难波万的一定有啊。 但这绝不是个赚钱的好套路,玩家很爽很好玩很快进入end game模式, 但官方照这样搞,是要赚什麽?所以听玩家的就对吗?不可能的。 最後就讲到游戏机制,大多数PVP问题其实都围绕在回合制插队, 鼠兔互拉对手全员罚站;於是大家都在冲一速。 直到有人脸黑冲不上去,靠北这是一速师,於是官方 只好接连再设计出撞头鹿、死人花、数珠、反击之王们来反插队; 再被抱怨花太恶心,椒犬太op..。 所以我们看到这边,许多後续赔偿态度问题, 其实都是游戏机制原先设计所衍生的麻烦。 如果说拉条会有疲惫debuff,如果说拉条最多就拉一回合, 对手该回合等到最後都有行动机会,如果说控场效果会递减, 那麽斗技会是另一种光景,不是吗? 其他像是打手在斗技的表现太废、辅助治疗如何变成点杀魔王, 於是要被下修到玩家骂,一篇真的讲不完,以後再说好了。 反正逢魔时刻要到了(喂~) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.254.102
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1F:推 airswalker: 拉条做坏很久了,但官方不敢修怕得罪课长 12/15 16:58
2F:推 B9513208: 欧洲鼠才不管你一回合拉几次 12/15 16:58
3F:→ B9513208: 招财鼠,辉夜姬,联合拉条也不是第一次出现 12/15 16:59
4F:推 duke0529: 养一只六星式神真的要花不少时间,尤其现在石距不能单差 12/15 17:01
5F:→ duke0529: 更多QQ更别提要搞好御魂也要花费一番心力… 12/15 17:01
6F:推 HighTemplar: 觉得除了转换卷应该也要出技能转换卷,不然黑蛋不够 12/15 17:03
7F:→ HighTemplar: 想玩百目鬼,看到2、3技都要满就放置了... 12/15 17:03
8F:推 ilovemaggie: 推 12/15 17:39
9F:推 B9513208: 楼上484傻了 吃满R卡拿去转SSR? 12/15 18:02
10F:→ BLUEKING: 楼上骂错人 12/15 18:21
11F:推 B9513208: 被楼上发现了(((逃跑 12/15 18:25
12F:→ windcanblow: SSR/SR卡专用技能回收券可解 XD 12/15 18:26
13F:推 ilovemaggie: 没关系辣XD 12/15 18:34
14F:→ gunnimom: 骂错人XDDDDD 12/15 18:52
15F:→ zankarasu: 我是觉得命中影响游戏太多,很少看到控制式神这麽强势 12/15 21:13
16F:→ zankarasu: 一般游戏的控制大都只起到干扰的作用,不会让人站全场 12/15 21:14
17F:→ zankarasu: 阴阳师应该是第一个让我认为这游戏是控制最强的手游+_+ 12/15 21:15
18F:→ zankarasu: 不然大部分游戏都打手或法师主轴,辅助和控制就纯辅助 12/15 21:16
19F:→ zankarasu: 不会发生什麽一个只靠一个控制就可能灭你全家这种事 12/15 21:16
控制设计得太懒,一张R卡你说2火控目标+周围2只还差不多; 还有那个椒图,也是怠惰的产物,要不就减伤随时间递减有惩罚, 要不就只能连3只也好,这样斗技就不会有教科书流派了。 ※ 编辑: windcanblow (36.226.254.102), 12/15/2017 23:48:11







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