作者DragonTear (有时坚持的可能都只是屁)
看板Onmyoji
标题Re: [闲聊] 犬椒连线反击真的是bug? 补偿是否太敷衍?
时间Wed Dec 6 22:37:40 2017
※ 引述《EthanLinFoto (Ethan Lin Photo)》之铭言:
: 我在fb看到有人在说犬椒连线反击根本不是bug,
: 是因应当初犬神没人要用所以给他buff,不晓得是真是假?
: 听说大招3火改成2火也是一并推出的buff,还有人挖出陆服的图:
: https://i.imgur.com/hMCa1IJ.jpg
: 我想请问当初有人听过网易说椒犬连线反击是bug吗?
: 如果从一开始就不是bug而这次用bug之名来削弱,那真的手法粗暴,
: 而且补偿「只有」限期的转换券我觉得很夸张,不就跟限期搬迁一样吗?
: 为了犬神投资御魂的资源都当作不用在乎?
: 我实在很不想这样去猜,但是是不是因为课长的彼岸花被克太凶,
: 所以官方先砍犬神优化游戏体验?
是不是bug其实还是
官方说了算,不管是反枕还是椒犬,
先讲反枕,
根据不可靠消息指出,反枕穿盾是因为当初写程式的时候没写好(这我不懂XD)
导致反枕跟食梦貘大招用的是同一套机制,
所以食梦貘大招可以穿盾,而反枕也就跟着可以穿盾了,
晴明开守能挡食梦貘大招,而反枕在晴明开守後也就跟着失效...
再来椒犬,
我记得犬神刚改的时候,反而是兵犬比椒犬多,
是後来陆服发现椒犬100%反击後才开始满地爬,
椒图的身价也就跟着起死回生了XD
(应该也是被刚出的躺赢花间接影响出场率的,这就不详细讨论了,毕竟花也改了)
接着体验服的官方公告就出来了,
我记得很清楚当初官方的公告表明会修正椒犬bug,
原因是
犬神技能应该是要更有策略性的运用大概之类的,
而不是椒犬连线後就能无脑反击,
然後就被卡在体验服了。
如果,
官方直接在反枕加了说明,为了调整御魂平衡性(魍魉魅妖25%,反枕20%)
所以特准反枕可以穿盾,
那反枕就不是bug。
又如果,
官方给出解释,犬神的守护是有爪印的队友受伤就会触发反击,
而椒图的分摊伤害导致有爪印的队友间接受到伤害,
并没有不合理(守护的队友仍然有受伤),
那椒犬就不是bug。
所以,
下面自己想。
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1F:推 B9513208: 楼下自己想 12/06 22:41
2F:推 uf2790105: 策划自己连「受到攻击」跟「受到伤害」 12/06 22:47
3F:→ uf2790105: 都没有想要分清楚 bug不bug自然都是看官方心情而已 12/06 22:47
4F:→ uf2790105: 当初一目连的二盾吃受保护者的爆击爆伤 也说是bug要 12/06 22:49
5F:→ uf2790105: 改 马上被喷爆才作罢 他们心态就是这样... 12/06 22:51
6F:嘘 kkroy: 如果是受到椒图分摊的伤害造成受伤,那犬神应该是打椒图 12/06 22:56
7F:→ kkroy: 才对阿~ 怎麽会是打没攻击有狗爪的人? 12/06 22:57
8F:推 kkroy: 非针对原po ,补推 12/06 22:59
9F:推 jakkx: 对齁,我完全没有想过这个耶w 12/06 23:01
10F:推 Izuu: 满地爬这个形容好恶wwwww天啊犬神打椒图,怎麽有种突破的感 12/06 23:21
11F:→ Izuu: 觉 12/06 23:21
12F:推 oyabun: 推下面 12/07 00:55
13F:推 otis0718: 就跟椒图触发狰一样 反击也该打在椒图上== 12/07 12:40