作者b14921447 (逢夜)
看板Onmyoji
标题Re: [问题] 一目连好用吗
时间Mon Nov 6 10:00:51 2017
和原文无关,只是想要讨论推文的犬神与护盾与椒图的关联
→ youngsky: 如果用椒犬配一目连的话,犬神还会反击吗 11/03 13:36
推 B9513208: 没受伤好像不会反 11/03 13:37
推 gunnimom: 我怎麽印象中被攻击就会反qq难道记错 11/03 13:45
推 k314181: 被攻击就会反击,即使没伤害,我是用性转的连连。 11/03 13:47
推 B9513208: 原来是我记错QQ 11/03 13:56
推 DragonTear: 被守护的式神被攻击或受伤(毒伤除外)犬神就会反击 11/03 14:19
推 b14921447: 有盾犬神也是会反击,但是被椒图传导过来的伤害似乎不 11/03 15:07
→ b14921447: 会,要有打到守护的才会 11/03 15:07
→ b14921447: 护盾没破也可以反,所以有时候没放椒图也还ok 11/03 15:12
推 Darius: 椒图链子也是会反击的唷 11/03 16:06
推 kevinhongr: 不要一直似乎好像的传达错误资讯。打在有印记的角色 11/03 16:43
→ kevinhongr: 的盾上会反击,链子传递伤害到有印记的式神也会反击 11/03 16:43
→ kevinhongr: 。唯一不会的状况是打在没印记的式神身上且未对该式 11/03 16:43
→ kevinhongr: 神造成伤害。 11/03 16:43
推文比较难排版,我想表达的意思是这样
1.被守护的人身上有盾,犬神照样会反
2.但是椒图牵起链子,而且没被守护的目标身上有护盾,分摊过来的伤害犬神不会反
仍要打在有犬神守护的目标才会 (也就是不能像平常的椒犬一样无脑反击)
可能是我表达能力不好使下面的板友产生误会?
我用椒犬连打过很多结界花队,看到的现象是这样子,也去陆版论坛爬过文
却被说传达错误资讯,一头雾水...是我对椒犬的关联性理解有错误吗?
请高手指点
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 163.16.20.139
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Onmyoji/M.1509933653.A.BDD.html
※ 编辑: b14921447 (163.16.20.139), 11/06/2017 10:01:30
1F:推 ps20012001: 台版犬神还没改吧 11/06 10:06
2F:→ BLUEKING: 你让刀飞一会儿嘛,快到了 11/06 10:48
3F:推 DragonTear: K大应该只是说很多人都因为不确定 所以都说"似乎很像 11/06 11:44
4F:→ DragonTear: "反而更容易造成更多的错误理解而已吧 11/06 11:46
5F:推 DragonTear: 椒图的链子传递只要没有打破被守护队友的护盾造成伤害 11/06 11:50
6F:→ DragonTear: 犬神就不会反击 我很不想重复一直说 但我推文里面说的 11/06 11:50
7F:→ DragonTear: 应该已经是很简单易懂的理解方式了吧XD 11/06 11:51
我表达能力太烂@@我贴个影片好了,拿魂10作个实验
椒图牵线,萤草打到守护目标,盾未破,犬神会反击
https://youtu.be/NBNQ-HHcUyY
椒图牵线,大蛇单体打到非守护目标,盾未破,犬神没反击(一开始想表达的是这个)
https://youtu.be/ShODMj1L6WU
似乎可能只是我的习惯语病...没想到会造成困扰不好意思
但我是真的确定看过这现象才会说就是了
8F:推 ilovemaggie: 我来推夜大>0< 11/06 12:30
是茶大0.0?
※ 编辑: b14921447 (163.16.20.139), 11/06/2017 12:45:39
※ 编辑: b14921447 (163.16.20.139), 11/06/2017 13:05:15
9F:推 B9513208: 其实修好BUG就没有误会? 11/06 13:24
10F:→ b14921447: B大你指的是平常椒图跟犬神连动的无限反击吗@@? 11/06 13:32
11F:→ DragonTear: 所以我才说不要被盾迷惑其实跟盾没关系 只跟攻击对象 11/06 13:34
12F:→ DragonTear: 跟有无造成伤害有关而已 11/06 13:34
好像也不是被盾迷惑的原因,
是因为现在没盾的时候,椒图牵着线,不管对方打谁都会反击,
有盾的时候就没有这种功能了,只能等对方打中守护目标。
後来想了想,D大的意思是不是指看人物身上有没有跳出伤害,
来分辨有没有无限反的功能,
或许这样想比较直观吧,受教了。
13F:推 B9513208: 椒图传递伤害导致犬神发动守护跟跳跳狗一样恶心(小僧: 11/06 14:21
14F:→ B9513208: 快跟我一样修正 11/06 14:21
自己使用很愉悦,出现在对面就很恶心XD
※ 编辑: b14921447 (163.16.20.139), 11/06/2017 14:44:46
15F:→ kevinhongr: 没针对你,你的想法是对的。可是一直有语病吧?盾没 11/06 15:36
16F:→ kevinhongr: 破,绢流就不会有“传导”,也没有所谓“分摊”,当 11/06 15:36
17F:→ kevinhongr: 然没反击。 11/06 15:36
18F:→ kevinhongr: 您一开始就说传导,这篇文又讲分摊。结果後来发的影 11/06 15:38
19F:→ kevinhongr: 片根本没传导也没分摊的,难免让人误会。 11/06 15:38
我大概懂你的意思了,
其实我说传导是想代指"牵着线的状态",以往牵线就是要分伤也会传导伤害,
这技能这样子用了很长时间,所以习惯的这样代称了。
但是盾把伤害吃了就不会看到"伤害分摊"的画面(您指的是这样吧?)
而影片想表达的是有护盾状态且牵线的时候,打到非守护目标不会反击。
是我推文没有表达清楚,也是我打字太懒惰,不好意思,也谢谢你的说明。
※ 编辑: b14921447 (163.16.20.139), 11/06/2017 15:57:55