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X,一堆智*87队友雷屁雷! 没有啦!这一篇文章不是那一种简短的废文, 是一篇探讨配好速度的路人魂十团, 为何有时候还会翻车的多字的个人心得...兼废文... 题目: 阴阳师手游中,御魂十层是目前能最高机率刷到六星御魂的副本, 但三个组队攻略的玩家需要配合彼此的速度, 不然就会通关失败(俗称翻车), 一个能够稳定开自动刷御魂十层(久久翻一次)的队伍(手动指定目标), 其队伍成员配置通常需要一只山兔、一只晴明、三只打手跟一只座敷童子已知: 山兔跑第一, 座敷童子不能比三个打手都要快或都要慢, 晴明跑不赢山兔,(打手视为相同物) 试详述所有可能的队伍顺序以及其队伍可能的翻车原因及时机? 前言 前一阵子把鸟升到了魂十标配(6勾、满暴、7千up攻击、115up速度), 虽然有加入刷魂十的群, 不过因为太边缘了,发言都被已读... 跟了野团一些日子以来,根据我的观察, 组队等级限制50等左右的情况下, 路人团被雷到翻车的机率也不会说很高, 大概十几二十场可能有一两场翻车的程度而已。 而这一两场大概都是晴明座敷偷雷所导致(以下说明) 当然也是有脸黑贞针女全部没触发翻车过。 翻车的原因有很多, 举凡路人没配速导致兔子太快、座敷太快或太慢,晴明带灭, 开自动切换到普攻,五星打手来抱大腿等等, 遇到以上的队友就不多说了,换个队友就是了。 针女全部没触发翻车也有过, 不过针女不是玩家可以种动控制的, 本篇文章就不探讨因为针女而翻车的情况了。 这篇文章主要在探讨明明跟已经有配速且达标配的路人打, 但是却偶尔还会翻车的原因(终於要进主题了)。 前提: 队友速度配得刚刚好, 晴明哥一位、 三只标准配备的鸟或狗(目前野团最常见,妖刀、茨木都算稀有)、 完美拉条不被超速山兔满技能火灵座敷(开场满火), 并且开自动与手动指定敌方式神, 以此为前提来讨论偶尔翻车的原因, 总之就是,破解魂十翻车的秘密!的一篇文章。 题目解答 兔子第一,因此不用考虑兔子, 三个打手(视为相同)先跟座敷童子下去排, (以下兔子简称、打手简称打、晴明简称座敷童子简称) 但是因为不能比全部打手都要快或都要慢, 因此只有 打打打、打打打 两种, 晴明插空位, 以下是所有能稳定开自动刷魂十(久久翻一次)的队伍顺序 1. 打打打 2. 打 3. 打打打 4. 打打打 5. 打打 6. 打打 7. 打打 8. 打打 9. 打 10.打打 队友达标配偶尔会翻车的原因如下: 晴明普攻没放盾 大阴阳师晴明哥最喜欢抢头了, 场上只要一有残血的敌人(无关指定的对象), 晴明哥就会丢符咒想捡尾刀不放盾, (在此不考虑的顺序,单看晴明跟打手的相对顺序) 事件好发的时机: 第一回合: ●指定二口女的情况下, 1. (打打打) 第一只打手打完接晴明,萤草残血的时候。 2. (打打打) 第二只打手打完接晴明,二口女残血的时候。 3. (打打打) 第三只打手打完接晴明,觉残血的时候。 大致上有以上这些时机,晴明会不放盾, 一般而言1跟2都能够平安化解, 当然3被觉轰一发全垒打有式神阵亡,就翻车了。 第二回合: ●指定青行灯的情况下 1. (打打打) 第一只打手打完接晴明,酒吞童子残血的时候。 2. (打打打) 第二只打手打完接晴明,椒图残血的时候。 3. (打打打) 第三只打手打完接晴明,青行灯残血的时候。 大致上有这一些时机,晴明会不放盾, 如果最後有干掉青行灯就没事, 没干掉,有式神被青行灯吸到死(>///<),翻车, 式神被吸到残血都没死,需要切手动兔子跳舞, 让兔子第二轮快过青行灯就还能继续打。 第三回合: ●指定大蛇的情况下 1. (打打打) 一般而言,第一只打手打完通常大天狗会半血左右 (注:别忘了我们的前提是标配的鸟或狗,然後打手不会被超车。) 这时候如果接晴明晴明就会稳稳地放盾。 2. (打打打) 如果是第二只打手打完,大天狗有机会残血, 接晴明普攻之後,会吃到一记大蛇的全范围攻击, 如果这时兔子没被晕的话,建议切手动兔子跳舞, 就可以避免大蛇的再一次攻击,比较不会翻车。 ●指定左或右天狗的情况下, 这一种情况通常在第一只打手刷的时候会先指定一边的天狗, 到打手二时再指定另一边的天狗, 1. (打打打) 若天狗残血接晴明就比较不稳,因为会吃到大蛇攻击, 2. (打打打) 然後打手二刷死两只天狗接晴明的话晴明就会开盾,稳。 第一点小结: 晴明偷雷其实不算严重, 一般都可以意识到并且平安度过, 最理想的情况,为晴明跑在所有打手之前 (打打打), 如此一来,第一轮晴明一定会放盾,可以让你全员生还到第二轮攻击, 晴明不在上述顺位的情况也无伤大雅, 有确实收掉残血敌方单位就可以了, 当然适时切换兔子手动跳舞拉条,就稳一些。 座敷童子普攻没生火 这一种情况,当你注意到的时候大概是你打手三号 出乎意料的普攻戳出去的时候, 然後已经来不及确实收掉敌方单位(例如:左右护法大天狗)时。 在你还在满满黑人问号时,就翻车了。 导致这一种情况发生的原因就是: 座敷童子 !!! 这一种情况好发在, 座敷童子排在第一打手顺位後面的时候(打打打), 我们都知道座敷童子五点鬼火以上不生火, 但是它後面的两只打手需要六点鬼火来放招, 所以当第一只打手放招之前刚好回满火的时候, 就会发生座敷童子偷雷的情况, ●意外发生顺序满火(底下三或四格) -> 兔子拉条+晴明行动(此时火再度回满) ->打手一放招 ->剩下五火 ->座敷童子普攻不生火 (座敷普攻50%机率生火) ┌>50% 生火成功(六火) -> 打手二、打手三成功放招 -> 座敷假装没事情发生 ─┤ │ └>50% 生火失败(五火) -> 打手二放招、打手三普攻 -> 座敷假装打手三在雷 一般玩家发现到的时候,大天狗已经卷爆你们队伍而翻车了。 座敷座敷阴险兮兮,嘻嘻! 第二点小结: 座敷偷雷的条件其实算蛮严苛的, 最理想的情况为,座敷在打手二的後面(打打打), 如此一来就可以确保第一轮每个打手都确实有火可以放招。 打了那麽久的文章终於到结论的, 如果你一字不漏看到这边, 很抱歉你浪费时间在一篇废文!!! 结论: 综合以上情况,我们的魂十队伍组成顺序表有以下变化 1. 打打打 (最理想,第一轮晴明必放盾,打手都有火放招) 2. 打 (注意晴明偷雷) 3. 打打打 (注意晴明偷雷) 4. 打打打 (注意晴明偷雷) 5. 打打 (注意晴明偷雷) 6. 打打 (注意座敷偷雷) 7. 打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷) 8. 打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷) 9. 打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷) 10.打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷) 以上是说明为何三个配好速度的玩家, 为何还是有久久一次翻车机会? 那是因为队伍的组成顺序有些微程度的影响, 不过这些影响都无伤大雅, 反正翻了就继续下一场就好了, 没必要因为这久久翻的一场嘴队友甚麽的, 当然如果你觉得开嘴是你最强烈的游戏体验, 那我无话可说。 魂十野团稳定挂自动刷懒人包: 1. 遇到没配速的队友,开嘴後跳出找下一团。 2. 跳出游戏不扣体力(不是左上角的退出战斗)。 3. 只要有怪残血(无关指定对象),晴明就会普攻。 4. 打手跟座敷的相对顺序为以下情况时, 座敷有机会偷雷你一顿, 打手一 -> 座敷 -> 打手二 -> 打手三 第一打手行动前满火,且座敷在第一打手後, 有机会普攻不生火导致打手三无火。(详情见文) 5. 适时切换手动控制兔子拉条,可以更稳定跟省时(例如:第三回合第二次兔子行动) 6. 翻了在继续下一场就好,没必要太计较,除非计较你比较爽。 7. 这篇废文值xxxx P币。一楼帮我看一下多少 以上谢谢大家。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.12.2
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Onmyoji/M.1487035941.A.8C0.html ※ 编辑: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:33:03 ※ 编辑: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:33:21
1F:推 Anzar: 这一篇文章值 1000 Ptt币 + M文 02/14 09:36
2F:推 bradyhau106: 我觉得最难的问题还是座敷该配多少 02/14 09:40
3F:→ bradyhau106: 如果自己鸟可以压底速 座敷高鸟1点 02/14 09:41
4F:→ bradyhau106: 应该蛮适合打野团的 02/14 09:41
这应该是比较理想的,不过还是有机会别人也压尾速, 所以还是看运气,当然这篇文章也不是在说大家要怎麽配速, 只是针对配好速的野团为什麽有时候会翻做点说明而已。 ※ 编辑: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:47:48
5F:推 S2S2: 实用推推,为了魂十座敷个人拥有了好几颗专属二号速了XD 02/14 09:44
6F:推 windcanblow: 野团组起来应该先打暗号,像是报打手速度125这样XD 02/14 09:46
7F:→ bradyhau106: 我觉得野团报速没啥用 也没有人会等你配速 02/14 09:47
8F:推 supaucat: Q:明火不相邻的机率为何? 02/14 10:09
9F:推 kidolin: 太认真了 02/14 10:22
10F:推 xeriom23823: 有时间打这篇 还不如多刷几场魂十XD 02/14 10:41
11F:→ hank780420: 到1010找可以讨论配速啊 不过老实讲挺麻烦的没错 02/14 10:43
12F:→ hank780420: 也有很多摆明就是不打算调的超速打手 02/14 10:43
13F:推 htc001: 认真分析推推推 02/14 10:56
14F:推 mike5566: 因为打手要调速度太麻烦了啊 02/14 12:50
15F:推 windcanblow: 野团报速可以决定谁出辅助,聊胜於无 02/14 12:52
16F:→ windcanblow: 因为打手通常都会自己先配好打手略慢於座敷 02/14 12:53
17F:推 noth11: 遇到打手超速我都下场换车 随时翻车啊 02/14 12:56
18F:推 pig777999: 话说我看到有人在推广兔子不要招财说会影响座敷生火 02/14 13:41
19F:→ pig777999: 有大大特别分析过招财的影响吗 02/14 13:41
座敷座敷阴险兮兮,嘻嘻! 这其实也算是文章里面翻车原因二所导致, 在满技能火灵座敷的情况之下, 开场是满火的, 然後招财兔子情况是,先发动招财猫(有发动的话) 兔子才放技能, 所以一般情况之下,第一轮兔子第一次放完技能会是6火, (所以跟兔子的招财没有关系) 例外的情况, 就是兔子跳完刚刚好底下小格的满五格, 才会有兔子跳完满火的情况,(当然也跟兔子的招财无关) 接下来就跟翻车原因二後面的流程一样了。 满火 ->打手一放技能 ->变成5火 ->座敷普攻(50%雷你一顿) ->打手二放技能 ->打手三普攻 然後翻车队友第一个一定先怪有概率性发动的招财兔子了。 第二次以上的兔子行动就不多说了, 除非你切换手动拉条,不然兔子一定普攻或丢圈圈, 反正敌方怪一定都残血,兔子的招财有没有发动都无所谓了, 称到第二轮打手攻击九成都可以收掉敌方单位了。 以上, 总之除非座敷带招财,否则都没甚麽重大影响。
20F:推 wadeedaw: 座敷通常不可能是第一个(比拉条快也太狂) 02/14 13:50
21F:→ wadeedaw: 带火灵跟满技的状况下 没遇过最後一个打手没火的状况 02/14 13:51
队伍顺序: 打手一 -> 座敷 -> 打手二 -> 打手三 是有机会遇到的,不过还是不要遇到比较好啦!
22F:推 USAGI0423: 看不完...有分析给推 02/14 13:58
※ 编辑: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 14:40:56
23F:推 pig777999: 感谢分析!!! 被 Q:明火不相邻的机率为何? 戳到笑点XDD 02/14 15:12
24F:推 bolin1991: 请问跳出游戏是指强制关游戏吗? 02/14 16:49
对!
25F:推 ptt0211: 推 02/14 17:47
※ 编辑: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 19:03:36
26F:推 LIHUNGCHIEH: 打手速度到底要多少才不会被超车?有人说118这篇说115 02/14 22:03
27F:→ LIHUNGCHIEH: 希望有人能替我解答... 02/14 22:03
28F:→ hank780420: 可以的话还是尽量拉高 不要超过128就好 02/14 22:09
29F:推 gary360: 兔子压底线是163 可以拉115而不会被超 02/14 22:13
30F:→ gary360: 可是组到163兔子的机会应该不大 所以还是建议至少要撑到 02/14 22:16
31F:→ gary360: 118以上 02/14 22:16
32F:→ gary360: 假如你打手118还被超车的话 就是兔子在雷了 02/14 22:18
33F:推 katanakiller: 看到有皮的兔子就常常看到被超车 御魂都不调的 02/14 23:02
34F:→ hank780420: 很多人都拿打斗技的魂来跟团还很得意..... 02/14 23:07
35F:推 creaton: U质好文 02/15 00:23
36F:推 lenlain: 我有遇过我带165速兔子然後路人座敷比我的兔子快的 超囧 02/15 10:08
37F:推 pig777999: 打手最好是118以上 如果是天狗或鸟可以再快一点点 但不 02/15 11:17
38F:→ pig777999: 要超过128 妖刀的话最好压在尾速118左右才好收残血 02/15 11:18
39F:推 kyle30322: 认真讲解推 02/15 13:49
40F:推 Wearemine: 推 02/15 18:11
41F:推 firstwinds: 你们有发生过打火或兔突然自己换角吗 没注意就准备雷 02/16 02:24
42F:→ firstwinds: 到人? 02/16 02:24
43F:推 matsunaga: 补充 打火打打雷的点 在於第一关或第二关 没有一回合 04/13 20:42
44F:→ matsunaga: 收掉三只怪的关系 通常都会轮到晴明或打手才收掉 04/13 20:43
45F:推 matsunaga: 这时下面的火条就会是4格 让你下一关打手攻击时满火 04/13 20:44







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