作者howisknight (HowardYu)
看板Onmyoji
标题[分享] 破解魂十翻车的秘密!
时间Tue Feb 14 09:32:19 2017
X,一堆智*87队友雷屁雷!
没有啦!这一篇文章不是那一种简短的废文,
是一篇探讨
配好速度的路人魂十团,
为何有时候还会翻车的多字的个人心得...兼废文...
题目:
阴阳师手游中,
御魂十层是目前能最高机率刷到六星御魂的副本,
但三个组队攻略的玩家需要配合彼此的速度,
不然就会通关失败(俗称翻车),
一个能够稳定
开自动刷御魂十层(久久翻一次)的队伍
(手动指定目标),
其队伍成员配置通常需要一只
山兔、一只
晴明、三只打手跟一只
座敷童子,
已知:
山兔跑第一,
座敷童子不能比三个打手都要快或都要慢,
晴明跑不赢
山兔,(打手视为相同物)
试详述所有可能的队伍顺序以及其队伍可能的翻车原因及时机?
前言
前一阵子把鸟升到了魂十标配(6勾、满暴、7千up攻击、115up速度),
虽然有加入刷魂十的群,
不过因为太边缘了,发言都被已读...
跟了野团一些日子以来,根据我的观察,
组队等级限制50等左右的情况下,
路人团被雷到翻车的机率也不会说很高,
大概十几二十场可能有一两场翻车的程度而已。
而这一两场大概都是
晴明跟
座敷偷雷所导致(以下说明)
当然也是有脸黑贞针女全部没触发翻车过。
翻车的原因有很多,
举凡路人没配速导致
兔子太快、
座敷太快或太慢,
晴明带灭,
开自动切换到普攻,五星打手来抱大腿等等,
遇到以上的队友就不多说了,换个队友就是了。
针女全部没触发翻车也有过,
不过针女不是玩家可以种动控制的,
本篇文章就不探讨因为针女而翻车的情况了。
这篇文章主要在探讨明明跟已经有
配速且达标配的路人打,
但是却偶尔还会翻车的原因(终於要进主题了)。
前提:
队友速度配得刚刚好,
晴明哥一位、
三只
标准配备的鸟或狗(目前野团最常见,妖刀、茨木都算稀有)、
完美拉条
不被超速的
山兔、
满技能火灵座敷(开场满火),
并且
开自动与手动指定敌方式神,
以此为前提来讨论偶尔翻车的原因,
总之就是,
超★破解魂十翻车的秘密!的一篇文章。
题目解答
兔子第一,因此不用考虑
兔子,
三个打手(视为相同)先跟
座敷童子下去排,
(以下
兔子简称
兔、打手简称打、
晴明简称
明、
座敷童子简称
火)
但是因为
火不能比全部打手都要快或都要慢,
因此只有
打打
火打、打
火打打 两种,
晴明插空位,
以下是所有能稳定开自动刷魂十(久久翻一次)的队伍顺序
1.
兔明打打
火打
2.
兔打
明打
火打
3.
兔打打
明火打
4.
兔打打
火明打
5.
兔打打
火打
明
6.
兔明打
火打打
7.
兔打
明火打打
8.
兔打
火明打打
9.
兔打
火打
明打
10.
兔打
火打打
明
队友达标配偶尔会翻车的原因如下:
一、
晴明普攻没放盾
大阴阳师
晴明哥最喜欢抢头了,
场上只要一有
残血的敌人(无关指定的对象),
晴明哥就会丢符咒想捡尾刀不放盾,
(在此不考虑
火的顺序,单看
晴明跟打手的相对顺序)
事件好发的时机:
第一回合:
●指定二口女的情况下,
1. (打
明打打) 第一只打手打完接
晴明,萤草残血的时候。
2. (打打
明打) 第二只打手打完接
晴明,二口女残血的时候。
3. (打打打
明) 第三只打手打完接
晴明,觉残血的时候。
大致上有以上这些时机,
晴明会不放盾,
一般而言1跟2都能够平安化解,
当然3被觉轰一发全垒打有式神阵亡,就翻车了。
第二回合:
●指定青行灯的情况下
1. (打
明打打) 第一只打手打完接
晴明,酒吞童子残血的时候。
2. (打打
明打) 第二只打手打完接
晴明,椒图残血的时候。
3. (打打打
明) 第三只打手打完接
晴明,青行灯残血的时候。
大致上有这一些时机,
晴明会不放盾,
如果最後有干掉青行灯就没事,
没干掉,有式神被青行灯吸到死(>
///<),翻车,
式神被吸到残血都没死,需要
切手动让
兔子跳舞,
让
兔子第二轮快过青行灯就还能继续打。
第三回合:
●指定大蛇的情况下
1. (打
明打打)
一般而言,第一只打手打完通常大天狗会半血左右
(注:别忘了我们的前提是
标配的鸟或狗,然後打手不会被超车。)
这时候如果接
晴明,
晴明就会稳稳地放盾。
2. (打打
明打)
如果是第二只打手打完,大天狗有机会残血,
接
晴明普攻之後,会吃到一记大蛇的全范围攻击,
如果这时
兔子没被晕的话,建议
切手动让
兔子跳舞,
就可以避免大蛇的再一次攻击,比较不会翻车。
●指定左或右天狗的情况下,
这一种情况通常在第一只打手刷的时候会先指定一边的天狗,
到打手二时再指定另一边的天狗,
1. (打
明打打)
若天狗残血接
晴明就比较不稳,因为会吃到大蛇攻击,
2. (打打
明打)
然後打手二刷死两只天狗接
晴明的话
晴明就会开盾,稳。
第一点小结:
晴明偷雷其实不算严重,
一般都可以意识到并且平安度过,
最
理想的情况,为
晴明跑在所有打手之前 (明打打打),
如此一来,第一轮晴明一定会放盾,可以让你全员生还到第二轮攻击,
晴明不在上述顺位的情况也无伤大雅,
有确实收掉残血敌方单位就可以了,
当然适时
切换兔子手动跳舞拉条,就稳一些。
二、
座敷童子普攻没生火
这一种情况,当你注意到的时候大概是你打手三号
出乎意料的普攻戳出去的时候,
然後已经来不及确实收掉敌方单位(例如:左右护法大天狗)时。
在你还在满满
黑人问号时,就翻车了。
导致这一种情况发生的原因就是:
雨
座敷童子偷 田 !!!
这一种情况好发在,
座敷童子排在第一打手顺位後面的时候
(打火打打),
我们都知道
座敷童子五点鬼火以上不生火,
但是它後面的两只打手需要
六点鬼火来放招,
所以当
第一只打手放招之前刚好回满火的时候,
就会发生
座敷童子偷雷的情况,
●意外发生顺序:
满火(底下三或四格) -> 兔子拉条+
晴明行动(此时
火再度回满)
->打手一放招 ->剩下五火 ->
座敷童子普攻不生火
(座敷普攻50%机率生火)
┌>50% 生火成功(六火) -> 打手二、打手三成功放招 -> 座敷假装没事情发生
─┤
│
└>50% 生火失败(五火) -> 打手二放招、打手三普攻 -> 座敷假装打手三在雷
一般玩家发现到的时候,大天狗已经卷爆你们队伍而翻车了。
座敷座敷阴险兮兮,嘻嘻!
第二点小结:
座敷偷雷的条件其实算蛮严苛的,
最
理想的情况为,
座敷在打手二的後面(打打火打),
如此一来就可以确保第一轮每个打手都确实有火可以放招。
打了那麽久的文章终於到结论的,
如果你一字不漏看到这边,
很抱歉你浪费时间在一篇废文!!!
结论:
综合以上情况,我们的魂十队伍组成顺序表有以下变化
1.
兔明打打
火打 (
最理想,第一轮晴明必放盾,打手都有火放招)
2.
兔打
明打
火打 (注意晴明偷雷)
3.
兔打打
明火打 (注意晴明偷雷)
4.
兔打打
火明打 (注意晴明偷雷)
5.
兔打打
火打
明 (注意晴明偷雷)
6.
兔明打
火打打 (注意座敷偷雷)
7.
兔打
明火打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
8.
兔打
火明打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
9.
兔打
火打
明打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
10.
兔打
火打打
明 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
以上是说明为何三个配好速度的玩家,
为何还是有久久一次翻车机会?
那是因为队伍的组成顺序有些微程度的影响,
不过这些影响都无伤大雅,
反正翻了就继续下一场就好了,
没必要因为这久久翻的一场嘴队友甚麽的,
当然如果你觉得开嘴是你最强烈的游戏体验,
那我无话可说。
魂十野团稳定挂自动刷懒人包:
1. 遇到没配速的队友,开嘴後跳出找下一团。
2.
跳出游戏不扣体力(不是左上角的退出战斗)。
3. 只要有怪残血(无关指定对象),
晴明就会普攻。
4. 打手跟
座敷的相对顺序为以下情况时,
座敷有机会偷雷你一顿,
打手一 ->
座敷 -> 打手二 -> 打手三
第一打手行动前满火,且
座敷在第一打手後,
有机会普攻不生火导致打手三无火。(详情见文)
5. 适时切换手动控制
兔子拉条,可以更稳定跟省时(例如:第三回合第二次
兔子行动)
6. 翻了在继续下一场就好,没必要太计较,除非计较你比较爽。
7. 这篇废文值xxxx P币。一楼帮我看一下多少
以上谢谢大家。
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※ 编辑: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:33:03
※ 编辑: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:33:21
1F:推 Anzar: 这一篇文章值 1000 Ptt币 + M文 02/14 09:36
2F:推 bradyhau106: 我觉得最难的问题还是座敷该配多少 02/14 09:40
3F:→ bradyhau106: 如果自己鸟可以压底速 座敷高鸟1点 02/14 09:41
4F:→ bradyhau106: 应该蛮适合打野团的 02/14 09:41
这应该是比较理想的,不过还是有机会别人也压尾速,
所以还是看运气,当然这篇文章也不是在说大家要怎麽配速,
只是针对配好速的野团为什麽有时候会翻做点说明而已。
※ 编辑: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:47:48
5F:推 S2S2: 实用推推,为了魂十座敷个人拥有了好几颗专属二号速了XD 02/14 09:44
6F:推 windcanblow: 野团组起来应该先打暗号,像是报打手速度125这样XD 02/14 09:46
7F:→ bradyhau106: 我觉得野团报速没啥用 也没有人会等你配速 02/14 09:47
8F:推 supaucat: Q:明火不相邻的机率为何? 02/14 10:09
9F:推 kidolin: 太认真了 02/14 10:22
10F:推 xeriom23823: 有时间打这篇 还不如多刷几场魂十XD 02/14 10:41
11F:→ hank780420: 到1010找可以讨论配速啊 不过老实讲挺麻烦的没错 02/14 10:43
12F:→ hank780420: 也有很多摆明就是不打算调的超速打手 02/14 10:43
13F:推 htc001: 认真分析推推推 02/14 10:56
14F:推 mike5566: 因为打手要调速度太麻烦了啊 02/14 12:50
15F:推 windcanblow: 野团报速可以决定谁出辅助,聊胜於无 02/14 12:52
16F:→ windcanblow: 因为打手通常都会自己先配好打手略慢於座敷 02/14 12:53
17F:推 noth11: 遇到打手超速我都下场换车 随时翻车啊 02/14 12:56
18F:推 pig777999: 话说我看到有人在推广兔子不要招财说会影响座敷生火 02/14 13:41
19F:→ pig777999: 有大大特别分析过招财的影响吗 02/14 13:41
座敷座敷阴险兮兮,嘻嘻!
这其实也算是文章里面翻车原因二所导致,
在
满技能火灵座敷的情况之下,
开场是满火的,
然後招财
兔子情况是,先发动
招财猫(有发动的话)
兔子才放技能,
所以一般情况之下,第一轮
兔子第一次放完技能会是
6火,
(所以跟
兔子的招财
没有关系)
例外的情况,
就是
兔子跳完刚刚好底下小格的满五格,
才会有
兔子跳完满火的情况,(当然也跟
兔子的招财
无关)
接下来就跟翻车原因二後面的流程一样了。
满火 ->打手一放技能 ->变成5火 ->座敷普攻(50%雷你一顿)
->打手二放技能 ->打手三普攻
然後翻车队友第一个一定先怪有概率性发动的
招财兔子了。
第二次以上的
兔子行动就不多说了,
除非你切换手动拉条,不然
兔子一定普攻或丢圈圈,
反正敌方怪一定都残血,兔子的招财有没有发动都无所谓了,
称到第二轮打手攻击九成都可以收掉敌方单位了。
以上,
总之除非
座敷带招财,否则都没甚麽重大影响。
20F:推 wadeedaw: 座敷通常不可能是第一个(比拉条快也太狂) 02/14 13:50
21F:→ wadeedaw: 带火灵跟满技的状况下 没遇过最後一个打手没火的状况 02/14 13:51
队伍顺序: 打手一 ->
座敷 -> 打手二 -> 打手三
是有机会遇到的,不过还是不要遇到比较好啦!
22F:推 USAGI0423: 看不完...有分析给推 02/14 13:58
※ 编辑: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 14:40:56
23F:推 pig777999: 感谢分析!!! 被 Q:明火不相邻的机率为何? 戳到笑点XDD 02/14 15:12
24F:推 bolin1991: 请问跳出游戏是指强制关游戏吗? 02/14 16:49
对!
25F:推 ptt0211: 推 02/14 17:47
※ 编辑: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 19:03:36
26F:推 LIHUNGCHIEH: 打手速度到底要多少才不会被超车?有人说118这篇说115 02/14 22:03
27F:→ LIHUNGCHIEH: 希望有人能替我解答... 02/14 22:03
28F:→ hank780420: 可以的话还是尽量拉高 不要超过128就好 02/14 22:09
29F:推 gary360: 兔子压底线是163 可以拉115而不会被超 02/14 22:13
30F:→ gary360: 可是组到163兔子的机会应该不大 所以还是建议至少要撑到 02/14 22:16
31F:→ gary360: 118以上 02/14 22:16
32F:→ gary360: 假如你打手118还被超车的话 就是兔子在雷了 02/14 22:18
33F:推 katanakiller: 看到有皮的兔子就常常看到被超车 御魂都不调的 02/14 23:02
34F:→ hank780420: 很多人都拿打斗技的魂来跟团还很得意..... 02/14 23:07
35F:推 creaton: U质好文 02/15 00:23
36F:推 lenlain: 我有遇过我带165速兔子然後路人座敷比我的兔子快的 超囧 02/15 10:08
37F:推 pig777999: 打手最好是118以上 如果是天狗或鸟可以再快一点点 但不 02/15 11:17
38F:→ pig777999: 要超过128 妖刀的话最好压在尾速118左右才好收残血 02/15 11:18
39F:推 kyle30322: 认真讲解推 02/15 13:49
40F:推 Wearemine: 推 02/15 18:11
41F:推 firstwinds: 你们有发生过打火或兔突然自己换角吗 没注意就准备雷 02/16 02:24
42F:→ firstwinds: 到人? 02/16 02:24
43F:推 matsunaga: 补充 打火打打雷的点 在於第一关或第二关 没有一回合 04/13 20:42
44F:→ matsunaga: 收掉三只怪的关系 通常都会轮到晴明或打手才收掉 04/13 20:43
45F:推 matsunaga: 这时下面的火条就会是4格 让你下一关打手攻击时满火 04/13 20:44