作者geng1113 (耿耿)
看板Onmyoji
标题[问题] 被怪物超速问题
时间Sun Feb 12 21:50:41 2017
刚刚加入一团御魂七
一开始用我的兔子 速度约16X
还蛮顺的
之後中途换另外一个加入 那个人坚持放兔子後
就会发生最後一个的晴明被怪物超速的问题
晴明被超速没放到盾 就会翻车
然後房主就跟兔子那个人吵了起来= =
但那个人说他兔子速度17X
我本身也从来没碰过被超速的问题
想知道是什麽原因才会被怪物超速
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1F:→ hank780420: 兔子太快会造成速度不够的没被拉上来 02/12 21:51
2F:→ ttQoQ: 好像是说一速太快的话,会造成整个拉条变长,所以速度 02/12 21:54
3F:→ ttQoQ: 低的反而会拉不到,如果今天一速不会太高,整个拉条长度 02/12 21:54
4F:→ ttQoQ: 不会太多,下面的速度也会比较好拉 02/12 21:54
5F:→ ttQoQ: 所以打魂10时,大家都要求兔子速度在165左右 02/12 21:54
6F:→ ttQoQ: 以免後面的输出拉不到 个人见解是这样 02/12 21:55
7F:推 gary360: 我知道有这状况 可是我没去研究回合条的机制XD 02/12 21:56
8F:推 NinJa: 晴明没升级吗 02/12 22:20
9F:→ kurtok0523: 也才17X,晴明等级也太低? 02/12 22:23
10F:推 hhpsjoe: 以一百为基准 兔子如果开场速度太快先跑到100了 02/12 22:24
11F:→ hhpsjoe: 打手可能才跑到20 这样兔子拉条後打手可能才跑到60 02/12 22:26
12F:→ hhpsjoe: 如果兔子慢一点到终点 打手起点比较後面 就可以拉到比较 02/12 22:26
13F:→ hhpsjoe: 後面 我的理解是这样 02/12 22:26
14F:→ dp44: 魂10也才拉到163-165而已 太快也是雷啊 02/12 22:28
15F:推 wenx1002: 因为敌人本身速度就比我们的其他式神快的关系。 02/12 23:05
16F:→ wenx1002: 拉条拉的快→敌人与低速式神一起跑的时间就拉长,导致低 02/12 23:07
17F:→ wenx1002: 速式神在终点前被超过。 02/12 23:08
18F:→ wenx1002: 打个比方 你离终点5M 波尔特离终点15M 一起跑 02/12 23:10
19F:→ wenx1002: 跟 你离终点95M 波尔特离终点105M 一起跑 02/12 23:11
20F:推 gary360: 我是不觉得原因有楼上讲的这麽单纯耶 因为不管早拉晚拉 02/12 23:11
21F:→ wenx1002: 两场分别谁输谁赢 就很明显了 02/12 23:12
22F:→ gary360: 你的其他式神都是只需要跑70% 而敌人跑100% 02/12 23:13
23F:→ gary360: 应该是还有其他机制在影响 02/12 23:13
24F:推 wenx1002: 战斗一开始大家都从0%开始跑啊 02/12 23:15
25F:→ wenx1002: 因此 兔子的速度只影响拉条前的位置 02/12 23:15
26F:推 evarei6124: 应该是晴明御灵太低 速度太慢 拉了条还是比怪慢 02/12 23:37
27F:推 kashinx: 兔子太快 晴明太慢 结案 02/13 07:28
28F:推 rs813011: 我觉得答案就是像wenx大说的很好理解 02/13 12:22
29F:推 gary360: 楼上 可以看一下下一篇回文 就知道确实有盲点在 02/13 12:30
30F:→ gary360: 简单讲 我方其他式神速度<0.7*一速兔速度 就"有机会"被超 02/13 12:38
31F:→ gary360: But 以目前所知的拉条机制来看 兔子是固定拉30%"总"行动 02/13 12:40
32F:→ gary360: 条 意即在"有机会"被超车的前提成立下 我方其他式神都是 02/13 12:41
33F:→ gary360: "固定"只要跑70%进度条(与一速兔究竟快到什麽程度无关) 02/13 12:43
34F:→ gary360: 而敌方也都是固定要跑100% 理论上只要"我速>0.7*敌速" 就 02/13 12:46
35F:→ gary360: 不会被超(此不等式与一速兔无关) 可是以本篇楼主所遇到的 02/13 12:48
36F:→ gary360: 实际状况来看 却和一速兔有关的 表示原本假设的机制并不 02/13 12:50
37F:→ gary360: 完全正确 02/13 12:50
38F:→ gary360: 没有要刻意找碴 只是很好奇行动条到底是如何运作的 02/13 12:51
39F:→ xdraculax: 兔子太快占80%,晴明太慢占20%,两个都有问题 02/13 14:21
40F:→ xdraculax: 晴明要快是避免怪残血晴明普攻不放盾 02/13 14:22
41F:→ xdraculax: gary 行动条确实还有未解疑点,但上述的部分都没问题 02/13 14:24
42F:→ xdraculax: 理论不好懂,实际算一下就好 02/13 14:26
43F:→ xdraculax: 兔子175,拉110式神或阴阳师,175*30%=52.5 02/13 14:27
44F:→ xdraculax: 就算110+53(实际运算其实是有小数点)就163 02/13 14:30
45F:→ xdraculax: 剩下12用110要跑0.11(秒?) 速162的怪剩下13只要跑0.08 02/13 14:31
46F:→ gary360: 我这次不列代数式 假设拉条计算是像楼上讲的这样 那165兔 02/13 14:42
47F:→ gary360: 拉110式神 165*30%+110=159.5~160 剩5/110~0.045 速162的 02/13 14:46
48F:→ gary360: 剩3/162~0.019(单位时间) 02/13 14:47
49F:→ xdraculax: 我再算一下发现我举错例子了@@以理论看一速太快会造成 02/13 14:51
50F:→ xdraculax: 插队是没问题的,但实际算其来一速要上千速才会造成插 02/13 14:51
51F:→ xdraculax: 队 02/13 14:51
52F:→ xdraculax: 其中就包含未解的谜,可能跟小数点进位什麽的有关 02/13 14:52
53F:→ gary360: 痾 我刚刚实际把你的算法用代数式表示 最後化简的结果 还 02/13 15:02
54F:→ gary360: 是 "我方末速>0.7*敌方一速" 就不会被超 与兔速无关@@ 02/13 15:03
55F:→ gary360: 所以中间确实存在其他参数在影响结果 02/13 15:04
56F:→ gary360: 当然兔速>敌方一速 才拉的到条XD 02/13 15:08
57F:→ xdraculax: 拉条未解的谜:一速尾速不变,中间速度改变,也会改变 02/13 15:39
58F:→ xdraculax: 尾速会不会被超车 02/13 15:39
59F:→ xdraculax: 经验上只要没拉到底就可能被超车,我猜「目前位置」 02/13 15:47
60F:→ xdraculax: 没有小数点,行动条只要跑动就产生进位误差,或是每次 02/13 15:48
61F:→ xdraculax: 跑动有最小前进值,而当大家都到底後,不是看谁先到, 02/13 15:49
62F:→ xdraculax: 是看谁速度快的先动 02/13 15:49