作者Overmind (Overmind)
看板Old-Games
标题[分享] 大富翁2多人可单人Patch+地图编辑器
时间Sat Aug 1 19:11:02 2026
以下皆以 Steam 大富翁典藏版测试可正常修改游戏
多人游戏可单人游戏Patch
https://github.com/iOvermind/RICH2_PATCH/releases
地图编辑器
https://github.com/iOvermind/RICH2_EDITOR/releases
https://i.meee.com.tw/Y26iwt6.png
地图编辑器使用说明好读版
https://tinyurl.com/398sxhy4
实作在台湾新增了苗栗县、台北县、高雄县等,并新增黑市游戏无异常
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Rich2 Editor 使用说明
大富翁2 的地图编辑器。直接读写游戏资料夹里的原始档,改完存档就能进游戏看结果。
开始之前
你需要:Windows 10 以上、一份大富翁2(资料夹里有 Run.exe、Part1.pak、
Save_7.dsk 那些档案)。
强烈建议先把整个游戏资料夹另外复制一份。 编辑器每次覆写档案前都会自动留 .bak
, 但那只保得住「最原始的那一份」,救不了你昨天改到一半的版本。
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第一次使用
开启编辑器 → 按左上角**「选择游戏资料夹」**
选到大富翁2 的目录(里面要有 Run.exe)
从上方下拉选单挑地图:台湾 / 香港 / 大富翁城
载入後右下角的操作纪录会告诉你读到了什麽,包括这张图还剩几个可用的地点编号。
画面
左边是地图,右边是属性面板,分四页:
分页 做什麽
图块 画地图。贴土地、购地标记、特殊地点、道路、风景
地点 改目前选到那一格的编号、地段、方向、路由
价格 改地段的土地价格与各级过路费
角色 改每个角色的初始现金/存款,以及 AI 的决策门槛
警告 结构问题一览 + 各种修复按钮
选格子:点一下选一格;压住左键拖曳出一个方框,框里的格子会全部选起来 (从 1,1
拖到 20,20 就是整块 20×20)。选好之後到「图块」页点一个图块,就会一次套用到全
部。
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先搞懂五个东西
大富翁2 的地图不是「看起来像什麽就是什麽」,格子的编号才决定引擎怎麽处理它。
名词 是什麽
土地 可以买卖的地。编号一定 1,一定属於某个地段,图块是 9~14
购地标记 贴在土地旁边的小旗子,编号 = 土地编号 + 950,图块是 1。跟土地严格 1:1
地段 一组土地共用一份价格表。名称固定 3 个字宽(两个字会自动撑开,像「中
环」)
特殊地点 银行、卡片、公园那些。占 2×2 四格,四格图块连号。编号从 1 开始
海上道路 水面上的路。编号紧接在特殊地点之後连号排下去,上限 50 移动不是看
格子相不相邻,而是看每个地点的「上下左右」四个方向栏位指向谁。 所
以两格画在一起不代表走得过去,方向没接好就是走不过去。
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常见操作
新增土地
1. 在地图上选好要放的格子(可以框选一片):
到「图块」页点 9~14 任一个土地图块,编号、座标、方向、路由都会自动配好。
2. 在旁边放一格图块 1 当购地标记(它会自动配 +950 的编号,并推算建筑朝向)。
3. 到「地点」页设地段,到「价格」页设价格没设地段的土地在游戏里买不了,警告
页会提醒你。
删除
1. 贴一个没有地点语意的图块上去就是删除(也就是 1、914、4083、84 以外的任何
图块,例如风景)。
2. 删除会一次清乾净:格子、它的购地标记、整笔记录、还有所有指向它的方向指标。
最後那项最容易漏 —— 漏了会留下指向空记录的路径,引擎照着走就会出事。
贴特殊地点
1. 「图块」页上方一种类一颗按钮,以目前选到的那格为左上角,一次贴满 2×2 四格。
2. 编号、座标、方向、路由、种类会一次配好。点在既有的特殊地点上,就是换它的种
类。
3. 特殊地点的数量写在 Run.exe 里,不在地图档。改完数量记得到警告页按
**「修复特殊」, 再存档才会写进去。加了特殊地点之後海路编号要整段後移,用
**「修复海路」**。
改地段名称与缺字
1. 「地点」页的地段名称栏位。名称固定 3 个字宽。
2. 游戏自带的字型只画得出字表里的字(原版 639 个)。打了字表外的字时:
情况 编辑器怎麽处理
一般的字 存档时自动用细明体补进游戏字型,补完就正常显示
图库也没有的字 提醒你换字
Big5 罕用字 游戏的文字剖析器根本不认,加进字表也没用,只能换字
自动补字会改到 Wor.pak,同样有 .bak 备份。
改价格
1. 「价格」页改的是目前选到那格所属地段的价格。
2. 地价标准化:填好七个倍率後按「套用到所有地段」,每个地段的增值价与各级过路
费都会改成「该地段的土地价格 × 倍率」,土地价格本身不动。
原版其实三张图各一套:
增值 空地 一层 二层 三层 四层 五层
台湾/香港 0.15 0.20 0.60 1.43 2.86 5.0 7.5
大富翁城 0.20 0.625 1.5 3.0 5.0 8.0 11.7
改角色
1. 「角色」页。每张图的角色不同(台湾 4 人、香港 5 人、大富翁城 6 人)。
2. 现金 / 存款 —— 开局时的钱
3. 其余成对的栏位 —— AI 门槛:手上的钱多於上限就一定做、少於下限就一定不
做、 夹在中间则是随机。分别对应购地、增建、买股所以调这几个数字等於在调
每个角色的性格。把某个角色的购地上限调到很低,他就会见地就买。
存档
按右上角**「储存到游戏」**。一次写回:
Part?.pak(地图、地段名称)
Save_?.dsk(地点资料、价格、角色参数、图块排版)
Run.exe(地点上限、特殊地点数)
Wor.pak(如果有缺字要补)
每个档案第一次被覆写前都会自动留一份 .bak。
不要用 Run.exe.bak 整档还原。 Run.exe 里有三个位元组是游戏自己写的 (侦测到
的音效/显示设定),整档覆盖会把那些一起清掉。要撤销编辑器的修改, 只改那几个
容量数值就好。
警告页
列出结构问题,点一下可以跳到出问题的格子。上面那排按钮:
按钮 做什麽
修复路由 修 UNKA/UNKB(警车去监狱、救护车去医院的路线)。
只修真的走不通的格子
修复特殊 依图块推算这张图的特殊地点数,填进栏位(要存档才写回 Run.exe)
修复海路 海路编号整段重编,接回特殊地点後面
修复地图 自动修可安全修的(座标同步、清掉孤儿记录)
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已知限制
1. 大富翁城已经没有可用的地点编号了。引擎的地点阵列上限是 283,而那张图
51~282 全部用满。要加东西得先删掉用不到的。载入时编辑器就会提醒你。
2. 地段编号只能到 44。PAK 的文字表只有 44 行、价格表也只有 44 组,
编号 5 的地段名称与价格没有地方存,在游戏里会没名字也买不了。编辑器会
警告。
3. Big5 罕用字补不进去(首位元组 < 0xA1,例如「鰂」)。游戏的剖析器不把它
当中文,会把後面整串排版弄歪。
4. 「经过就触发」不能改。目前只有银行是经过就触发,其他都要刚好停上去。 引
擎那段是银行专属的处理,改条件会让游戏画面坏掉。
5. 先看操作纪录(右下角)。编辑器每个动作都会回报做了什麽、有没有失败。
警告页会列出结构问题。
6. 还原:把 <档名>.bak 复制回去覆盖(Run.exe 例外,见上面)。
还是不行就整个资料夹换回你一开始复制的那份备份。
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※ 编辑: Overmind (27.247.3.248 台湾), 08/01/2026 19:26:54
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