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AD&D - Advanced Dungeons & Dragons 高级龙与地下城,TSR (Tactical Studies Rules)所发行的桌上角色扮演游戏 SSI - Strategic Simulations, Inc. 於1979年成立,主要制作并发行8位元电脑的游戏 特别是擅长於SLG战棋类游戏(美国版KOEI?) https://cdn.imgchest.com/files/f97572cb1c90.jpg
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直到1987年,SSI已发行了数十款电脑游戏(以APPLE II为大宗) 并於此时,SSI正式从AD&D的发行商TSR取得授权 为制作AD&D游戏开发了一个共用的游戏引擎,以此制作金盒子系列游戏 为了写文章介绍方便,後面的讨论都会将这个游戏引擎称之为"金盒子引擎" https://cdn.imgchest.com/files/4fdfaad4ea05.jpg
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作品名:Pool of Radiance (光芒之池) 副标题:A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. I 平台:8位元&16位元PC、主机 类型:SRPG 制作:SSI、マリオネット(日系的NEC & Sharp & 任天堂)、Ubi Soft (Amiga) 发行:SSI、ポニーキャニオン(日系的NEC & Sharp & 任天堂) 媒介:5.25寸磁片、HVC-TKROM-03 (任天堂)、NES-TKROM-10 (NES) 发售: 1988年 - IBM PC、Commodore 64 1989年 - APPLE II (IIe/IIc/IIGS限定)、Macintosh、NEC PC-88 & 98 1990年 - Amiga、Sharp X1 1991年 - 任天堂ファミコン 1992年 - 任天堂NES OP - 光芒之池 (其实没有曲名,姑且名之为"光芒之池"吧XD) 但是现在玩得到的版本应该都是IBM PC专用的1.3版,没有Tandy音效 即使将DOSBOX设定为TANDY也没用,因为游戏本体都已经砍掉了...orz 除非是全PC通用的1.0游戏版本,才能用Tandy音效放出OP来 也就是说目前全平台中,仅有8位元的C64版本,才能听到SSI的"光芒之池"OP! Amiga虽然是C64的16位元後继机,但移植的是Ubi Soft,游戏音乐是另外做的 BGM: SSI版无BGM,而且金盒子全系列游戏几乎都没有BGM,只能怪SSI制作游戏太混了 日系版全程有BGM,乐曲当然日版是全共通的,日本人终究是比较注重游戏的气氛 Amiga版,部分有BGM,而且支援Midi,图形与游戏介面也是最好看的 不得不说Ubi Soft做游戏比SSI认真太多了!XD 虽然金盒子系列可说是在PC平台大受欢迎而成名的 但是首部作品"光芒之池",原来是在Apple2和C64上开发的 C64和Apple2会比较晚推出,单纯是8位元主机实在跑不动金盒子引擎了...orz 日文wiki的说明是以发行时间来推算 写说1988年6月的PC版是原始版,1988年10月推出的C64版是移植版 但"光芒之池"是移植版还比原始版更早推出的极端特例!XD 所以C64才是原始版!最早推出的16位元PC版本反而是移植版...orz 说起来,SSI制作的金盒子系列游戏,仍旧有种浓厚的"8位元"古早风味 古老的介面与粗糙的图形风格,没有BGM只有砍人(怪)的音效 这种"极致偷懒"的制作风格延续了全系列(直到1992年发行的游戏仍是) 我个人的感想是,金盒子系列并无想要步入16位元时代的进取心 没有创世纪6、巫术6、魔法门3那种让人惊觉RPG游戏将要"改朝换代"的震撼 马拉松清单         年份      等级上限 金盒子引擎: 光芒之池系列 1.光芒之池 1988 PoR 6 ~ 9 2.青色枷诅咒 1989 CoAB 10 ~ 12 3.银色匕首之谜 1990 SoSB 15 ~ 18 4.黑暗之池 1991 PoD 40 绝冬城之夜 1991 NWN 10 ~ 12 克莱恩系列 1.克莱恩英豪 1990 CoK 7 ~ 9 2.幽灵骑士 1991 DKoK 14 ~ 18 3.黑暗之后 1992 DQoK 40 蛮荒系列 1.异域之门 1991 GtSF 6 ~ 8 2.异域宝藏 1992 ToSF 10 ~ 12 太空英雄系列 1.拯救地球 1990     8 2.玛催斯计划 1992      20 其他引擎: 魔眼杀机系列 魔眼杀机 1991      10 ~ 11 隐月传奇 1991      13 血战札诺尔 1993       20 无限引擎: 柏德之门系列 柏德之门 1998 BG     89000 / 161000 安姆之影 2000 SOA 2950000 邪神霸权 2001 TOB 8000000 冰风谷系列 冰风谷1     2000 IWD 30 (8000000) 冰风谷2     2002 IWD2 30 此次马拉松我不会全部游戏都跑一遍,而且首部的"光芒之池"就放弃了 魔眼杀机系列我应该也是不会去玩(手残的人实在玩不过来) 金盒子引擎下的AD&D设定: 远程      伤害     射程 短弓     1~6 x 2   15 ~ 16 复合短弓 1~6 x 2   18 ~ 19 长弓     1~6 x 2   21 ~ 22 复合长弓 1~6 x 2   21 ~ 22 轻弩    1~4or6    18 ~ 19 弹弓     1~4     19 ~ 21 投石器    2~5or8    11 ~ 23 飞镖     1~3     4 ~ 5 暴雨梨花针 2~4 x 10 3 ~ 5 标枪     1~6      6 榔头     1~6 3 ~ 5 Hoopak     1~6 20 不同游戏的射程与伤害会有差异,投石器的射程甚至会差到一倍 远程武器中,弓箭类的实用度一骑绝尘 4种长短弓伤害命中都是一样的,挑附魔高的用就对了 主要是战场不大,战斗多为室内与窄巷,前期短弓也很够用 後期的话Fine Longbow完虐所有弓,可惜数量稀少不能人手一把 轻弩在现实中应该算很好用,但游戏中完全不如弓,就算搭配+5矢也没屁用 暴雨梨花针全命中的话是20~40伤害,射程极短可考虑给战士用秒杀敌人 但游戏引擎有限制,会吃掉战士的额外攻击次数,所以战士等级高後还是用弓吧 而且爆雨梨花针只有+1,不能拿来射一些很讨厌的敌人比如Iron Golem之类 角色能力: 职业  生命  HP上限  战斗上限 攻击上限 命中上限 法术上限 盗贼上限 骑士 10d10 140 + 62 骑士17  骑士13   4 骑士18 战士 9d10 126 + 93 战士17  战士13    4 游侠 9d10 126 + 93 游侠17  游侠13   4 游侠20 流浪汉 11d8 132 + 60 流浪17  流浪15   4 流浪17 牧师 9d8 90 + 62 牧师20     9 牧师29 盗贼 10d6 80 + 60 盗贼21    10   盗贼18 法师 11d4 66 + 29 法师21     11 法师29 善牧 9d8 90 + 32 中牧 9d8 90 + 31 白法 11d4 66 + 29 红法 10d4 60 + 30 虽然金盒子引擎的等级上限是40,而在黑暗之池与黑暗之后可达到40级 但其实是练功诈欺,因为职业的成长是有上限的,超过之後升级也没意义 战士类的战斗能力如命中、豁免、攻击次数,17级就到达上限了 战士类职业即使考虑施法能力,也只有游侠需要升到20级 盗贼能力只需要18级,施法类职业也只成长到29级 不过金盒子系列的法术有bug,一些法术的伤害可以一直成长到40级 例如火球、闪电、延迟爆炸火球,40d6非常恐怖,即使不到40级也非常强 特别是两种火球,如果没有bug的话,上限应该只有10d6和14d6的伤害 甚至可以说黑暗之池和黑暗之后太困难,战斗非常需要这两种火球的bug伤害orz --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.7.116 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1785355228.A.0C4.html
1F:推 widec: 有看到FB上有人想中文化金盒子 07/30 07:55
2F:推 kcwu1234: 有些难度设计根本有问题吧,第一次碰就被幽灵骑士荼毒 07/30 15:11
3F:推 anr2: 是我说要中文化啊 正在做了 07/31 12:01
4F:→ anr2: 青色枷的诅咒 烧token重制中,冬之魔已经好罗 07/31 12:02
5F:推 likeapig: 我刚买了steam的版本,期待中文化 08/01 04:55
6F:推 wjp: 我只记得这系列物品都可以复制,好用的装备直接给所有可以装 08/02 23:16
7F:→ wjp: 备的人XD 08/02 23:16







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