作者hentai1989 (none)
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标题[心得] AD&D马拉松(一):金盒子系列
时间Thu Jul 30 04:00:24 2026
AD&D - Advanced Dungeons & Dragons
高级龙与地下城,TSR (Tactical Studies Rules)所发行的桌上角色扮演游戏
SSI - Strategic Simulations, Inc.
於1979年成立,主要制作并发行8位元电脑的游戏
特别是擅长於SLG战棋类游戏(美国版KOEI?)
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直到1987年,SSI已发行了数十款电脑游戏(以APPLE II为大宗)
并於此时,SSI正式从AD&D的发行商TSR取得授权
为制作AD&D游戏开发了一个共用的游戏引擎,以此制作金盒子系列游戏
为了写文章介绍方便,後面的讨论都会将这个游戏引擎称之为"金盒子引擎"
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作品名:Pool of Radiance (光芒之池)
副标题:A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. I
平台:8位元&16位元PC、主机
类型:SRPG
制作:SSI、マリオネット(日系的NEC & Sharp & 任天堂)、Ubi Soft (Amiga)
发行:SSI、ポニーキャニオン(日系的NEC & Sharp & 任天堂)
媒介:5.25寸磁片、HVC-TKROM-03 (任天堂)、NES-TKROM-10 (NES)
发售:
1988年 - IBM PC、Commodore 64
1989年 - APPLE II (IIe/IIc/IIGS限定)、Macintosh、NEC PC-88 & 98
1990年 - Amiga、Sharp X1
1991年 - 任天堂ファミコン
1992年 - 任天堂NES
OP - 光芒之池 (其实没有曲名,姑且名之为"光芒之池"吧XD)
但是现在玩得到的版本应该都是IBM PC专用的1.3版,没有Tandy音效
即使将DOSBOX设定为TANDY也没用,因为游戏本体都已经砍掉了...orz
除非是全PC通用的1.0游戏版本,才能用Tandy音效放出OP来
也就是说目前全平台中,仅有8位元的C64版本,才能听到SSI的"光芒之池"OP!
Amiga虽然是C64的16位元後继机,但移植的是Ubi Soft,游戏音乐是另外做的
BGM:
SSI版无BGM,而且金盒子全系列游戏几乎都没有BGM,只能怪SSI制作游戏太混了
日系版全程有BGM,乐曲当然日版是全共通的,日本人终究是比较注重游戏的气氛
Amiga版,部分有BGM,而且支援Midi,图形与游戏介面也是最好看的
不得不说Ubi Soft做游戏比SSI认真太多了!XD
虽然金盒子系列可说是在PC平台大受欢迎而成名的
但是首部作品"光芒之池",原来是在Apple2和C64上开发的
C64和Apple2会比较晚推出,单纯是8位元主机实在跑不动金盒子引擎了...orz
日文wiki的说明是以发行时间来推算
写说1988年6月的PC版是原始版,1988年10月推出的C64版是移植版
但"光芒之池"是移植版还比原始版更早推出的极端特例!XD
所以C64才是原始版!最早推出的16位元PC版本反而是移植版...orz
说起来,SSI制作的金盒子系列游戏,仍旧有种浓厚的"8位元"古早风味
古老的介面与粗糙的图形风格,没有BGM只有砍人(怪)的音效
这种"极致偷懒"的制作风格延续了全系列(直到1992年发行的游戏仍是)
我个人的感想是,金盒子系列并无想要步入16位元时代的进取心
没有创世纪6、巫术6、魔法门3那种让人惊觉RPG游戏将要"改朝换代"的震撼
马拉松清单
年份 等级上限
金盒子引擎:
光芒之池系列
1.光芒之池 1988 PoR 6 ~ 9
2.青色枷诅咒 1989 CoAB 10 ~ 12
3.银色匕首之谜 1990 SoSB 15 ~ 18
4.黑暗之池 1991 PoD 40
绝冬城之夜 1991 NWN 10 ~ 12
克莱恩系列
1.克莱恩英豪 1990 CoK 7 ~ 9
2.幽灵骑士 1991 DKoK 14 ~ 18
3.黑暗之后 1992 DQoK 40
蛮荒系列
1.异域之门 1991 GtSF 6 ~ 8
2.异域宝藏 1992 ToSF 10 ~ 12
太空英雄系列
1.拯救地球 1990 8
2.玛催斯计划 1992 20
其他引擎:
魔眼杀机系列
魔眼杀机 1991 10 ~ 11
隐月传奇 1991 13
血战札诺尔 1993 20
无限引擎:
柏德之门系列
柏德之门 1998 BG 89000 / 161000
安姆之影 2000 SOA 2950000
邪神霸权 2001 TOB 8000000
冰风谷系列
冰风谷1 2000 IWD 30 (8000000)
冰风谷2 2002 IWD2 30
此次马拉松我不会全部游戏都跑一遍,而且首部的"光芒之池"就放弃了
魔眼杀机系列我应该也是不会去玩(手残的人实在玩不过来)
金盒子引擎下的AD&D设定:
远程 伤害 射程
短弓 1~6 x 2 15 ~ 16
复合短弓 1~6 x 2 18 ~ 19
长弓 1~6 x 2 21 ~ 22
复合长弓 1~6 x 2 21 ~ 22
轻弩 1~4or6 18 ~ 19
弹弓 1~4 19 ~ 21
投石器 2~5or8 11 ~ 23
飞镖 1~3 4 ~ 5
暴雨梨花针 2~4 x 10 3 ~ 5
标枪 1~6 6
榔头 1~6 3 ~ 5
Hoopak 1~6 20
不同游戏的射程与伤害会有差异,投石器的射程甚至会差到一倍
远程武器中,弓箭类的实用度一骑绝尘
4种长短弓伤害命中都是一样的,挑附魔高的用就对了
主要是战场不大,战斗多为室内与窄巷,前期短弓也很够用
後期的话Fine Longbow完虐所有弓,可惜数量稀少不能人手一把
轻弩在现实中应该算很好用,但游戏中完全不如弓,就算搭配+5矢也没屁用
暴雨梨花针全命中的话是20~40伤害,射程极短可考虑给战士用秒杀敌人
但游戏引擎有限制,会吃掉战士的额外攻击次数,所以战士等级高後还是用弓吧
而且爆雨梨花针只有+1,不能拿来射一些很讨厌的敌人比如Iron Golem之类
角色能力:
职业 生命 HP上限 战斗上限 攻击上限 命中上限 法术上限 盗贼上限
骑士 10d10 140 + 62 骑士17 骑士13 4 骑士18
战士 9d10 126 + 93 战士17 战士13 4
游侠 9d10 126 + 93 游侠17 游侠13 4 游侠20
流浪汉 11d8 132 + 60 流浪17 流浪15 4 流浪17
牧师 9d8 90 + 62 牧师20 9 牧师29
盗贼 10d6 80 + 60 盗贼21 10 盗贼18
法师 11d4 66 + 29 法师21 11 法师29
善牧 9d8 90 + 32
中牧 9d8 90 + 31
白法 11d4 66 + 29
红法 10d4 60 + 30
虽然金盒子引擎的等级上限是40,而在黑暗之池与黑暗之后可达到40级
但其实是练功诈欺,因为职业的成长是有上限的,超过之後升级也没意义
战士类的战斗能力如命中、豁免、攻击次数,17级就到达上限了
战士类职业即使考虑施法能力,也只有游侠需要升到20级
盗贼能力只需要18级,施法类职业也只成长到29级
不过金盒子系列的法术有bug,一些法术的伤害可以一直成长到40级
例如火球、闪电、延迟爆炸火球,40d6非常恐怖,即使不到40级也非常强
特别是两种火球,如果没有bug的话,上限应该只有10d6和14d6的伤害
甚至可以说黑暗之池和黑暗之后太困难,战斗非常需要这两种火球的bug伤害orz
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1F:推 widec: 有看到FB上有人想中文化金盒子 07/30 07:55
2F:推 kcwu1234: 有些难度设计根本有问题吧,第一次碰就被幽灵骑士荼毒 07/30 15:11
3F:推 anr2: 是我说要中文化啊 正在做了 07/31 12:01
4F:→ anr2: 青色枷的诅咒 烧token重制中,冬之魔已经好罗 07/31 12:02
5F:推 likeapig: 我刚买了steam的版本,期待中文化 08/01 04:55
6F:推 wjp: 我只记得这系列物品都可以复制,好用的装备直接给所有可以装 08/02 23:16
7F:→ wjp: 备的人XD 08/02 23:16