作者senma (ライフ☆ライン)
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标题Re: [闲聊] ARTDINK 40周年纪念影片
时间Mon May 18 16:09:22 2026
※ 引述 《playlive (???)》 之铭言:
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: ARTDINK 40周年纪念影片
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: https://youtu.be/m_f5HXmZUEE
:
: 以下是机翻
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: 感谢您的支持,ArtDink 将於 2026年4月21日 庆祝成立 40 周年。我们期待您一如既往
: 的惠顾。
:
: ——
: 以下是歌词翻译
:
: 「ARTDINK40」
:
: A列车的发车铃声响起,载着乘客缓缓驶入,连接整座城市。
: 四十年前,无数的灯光诞生,如同夜空中的星座般交相辉映。
: 遥远的北方,一个球形的谜题;在不可见的月亮背面,一个献给荣耀的夏日。
:
: 没有一颗残酷的心被赋予钢铁般的躯体,灵魂被编程。无数个世界无限地诞生。天空彷佛
: 在疯狂中破晓。东西方的梦境过後,风自由地吹拂。
: 一个由「是」与「否」所选择的世界。在幻象与现实之间,A列车的轨迹仍在持续。
:
: A列车永不停歇地运行着,追逐着未知的风景。一条纯真的坠落之链。燃烧的钻石,堆
: 积的象牙与生命。蔚蓝大海中回荡着旋律。
:
: 一段旅程,勾勒并连结沿途的风景。日夜不停地旋转,轨迹描绘出一幅人类世界的画卷。
: 超越这加速,A列车的发车铃声响起。
:
: A列车继续向前,如同无尽的预感,一颗颤抖的心。四十年过去了,它依然在运行
: ,那份永无止境的好奇心依然驱使着我们所有人前进。
:
: 感谢您与我们同行。我们的旅程将与您继续。
:
:
:
: ========================
:
: 转眼间已经40年了,大家有玩过它们家的哪些游戏呢?
:
这家公司我最有印象的是侠客游系列
lunatic dawn
台湾首次引进的是二代 lunatic dawn 2
但取名侠客游(没有2)
是仿开放世界沙盒RPG
在那时算是创举
玩起来有点像是近年的骑马砍杀系列
只是没有带兵攻城战
自由度很高
可以招募散落在世界各地的人当队员
接任务从送货跑腿护卫到讨伐魔物
不断累积资源实力变强
甚至拿到传说武器和学习必杀技
还可以结婚生儿育女
人物年纪会随游戏时间增长变老
寿终正寝後可以改操作後代继续冒险
理论上游戏没有终点
不过玩够久会发现大事件是有循环的
而且玩太久会开始出现一些资料异常
所以通常不会无止尽的玩
战斗时只能控制自己,队员会自动作战
可以给队员指示,但不一定会听
所以要培养羁绊
羁绊又和善恶属性有关
主角属性会根据完成的任务潜移默化
如果主角偏善却招恶属性队员
羁绊就会逐日恶化
所以没办法玩正义男主配恶女这种组合
若同属性就会羁绊与日俱增
後来有出三代和四代
当时该公司想搭上连线游戏风潮
舍弃开放世界改成home世界
结果变成灾难
home世界就是一个房子加上一小块冒险地图
单机就只能在这个小地图打怪,没有npc队员
只能连线跑到别人的home世界和玩家组队
而且怪物种类超少,印象中只看过大蟑螂
再後来该公司终於想通回归单机玩法
出了3个外传
未来之书 前途道标 第三之书
玩法回归初衷
可惜仍然不如二代经典
取消开放世界大地图,只保留城镇和地下城
取消自由纵横战场战斗,改成固定站桩互打
未来之书和前途道标有点像实验性质
第三之书则是集两者大成
在玩家间也算小有名气
本来听说有新作企划
但後来胎死腹中
之後该公司就是不断的A列车
不胜唏嘘
40周年主题还是只有A列车
可惜了
侠客游这种游戏很适合用生成式AI开发
如果该公司集资开发
说不定有搞头
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙织の中に出す ∮
∮ 绫濑の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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※ 编辑: senma (42.79.132.70 台湾), 05/18/2026 16:10:15
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