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※ 引述《Workforme (′‧ω‧‵)》之铭言: : 吞2完全版的改版 载点在这边↓ : https://uu.getuploader.com/shinmegatenchi/download/336 : 10月才更新2.3版 应该是最新的 武将训练相关的修改,修改程式在 天地を喰らう2完全版インフレ\おまけ\ベースファイル.7z 解压缩後以日文字型启动 Editor.exe 然後在 表示(V) 里面 点选 コモンイベント 在其下的 003:◆お店まとめ 首先出现的是叙述文字,我是建议为了防止自身游玩时混淆连文本也一起修改, 到时你想传给别人玩也不会因为修改和内文对不上玩起来雾煞煞, 这版的训练一次提升数值是4,单项215以下,且总和530以下才能训练 我自己是改成 9,219,560 文本在 318行( 能力値を4伸 ) 319行( 215以下である事 530以下である事 ) 上升数字的文本修改 武力:529行 \cself[5]の武力が 4あがった\.\.\.\. 智力:776行 \cself[5]の知力が 4あがった\.\.\.\. 机动:946行 \cself[5]の机动力が 4あがった\.\.\.\. 数值运行要改的地方很多, 武力:459行(单216),478(三项530),507(金花费),560(提升量),599(动作指定) 智力:643行(单216),662(三项530),691(金花费),745(提升量),783(动作指定) 机动:806行(单216),832(三项530),861(金花费),915(提升量),953(动作指定) 单项216判定 下方的+4行221终止是指,有的武将有特殊规则可以超出,系统作再判断的依据, 反正建议就是改成 ( 单项上限 + 1次提升量 +1 ) 三项总和530判定 下方的+4行546终止是指,有的武将有特殊规则可以超出,系统作再判断的依据, 反正建议就是改成 ( 单项上限 + "1次提升量+1"*3 +1 ) 金钱花费计算 原本的参数是 CSelf10 * CSelf10 我自己是改成 CSelf10 * 200 感觉这个花费在中间不闪野战的就负担的起,一个武将10万内可以搞定, 不想压力那麽大可以改成*100或*50,完全不改那就是天价,不到终盘训练不起 一次提升量 越懒的人数字可以改越大,训练的次数就减少了 动作指定 原本有15个"/右",删改成剩下9个,这样训练後会回到原位,而不会跑去柜台 这个改动至关重要,少跑好多路意味着烦躁感大大下降, 就算不爱改数值,但这个我还是强烈建议要改 接着说後三项 命中 回避 奋鬪 的训练修改 文本在 322行 原文: 「命中率は89以下 奋闘率は2以下の场合は1  それ以外の场合は 2上昇します 我自己是改成: 「 回避率 7上昇 命中率89以下 奋闘率2以下の场合は 15  それ以外の场合は 10 上昇します 我只能说必杀机率一改,啥问题都解决了 命中: 命中上升数值:989行(命中90未满的上升数字),992行(命中90以上的上升数字) 金钱花费:995行(上限),996行(加价),997行(基消),总价=基消+加价*训练次数 动作指定:1046行,一样削减成9个"/右" 回避: 金钱花费:1076行(上限),1077行(加价),1078行(基消),总价=基消+加价*训练次数 文本修改:1079行(上昇値は 2 になりますが) 回避上升数值:1089行 动作指定:1128行,一样削减成9个"/右" 奋鬪: 奋鬪上升数值:1160行(奋斗3未满的上升数字),1163行(奋斗3以上的上升数字) 金钱花费:1166行(上限),1167行(加价),1168行(基消),总价=基消+加价*训练次数 动作指定:1217行,一样削减成9个"/右" 如果要修改个别角色後三样训练的次数,则是打开 表示(V) 里面 点选 可変データベース 第一项的 0:主人公ステータス,个别武将往右点开第5分页, 里面有一项训练残数,一般设置是5 前一页也就是第4页,最下方有大将特性可以选, 不过要注意,人物改动只再全新开始的游戏才会有效, 一开游戏以後数值还有特性就固定了, 而训练所的内容变跟只要按F12重读纪录就生效 这边就先这样,等下篇再讲有关阵形修改以及文本的部分 -- HV新进玩家如果还没读过"新手指引文"请务必读完 除了指引文以外,下方还有异世界的说明文和其他图示补充 https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=189266 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.53.137 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1767434678.A.35C.html ※ 编辑: hcbr (36.239.53.137 台湾), 01/03/2026 18:16:07
1F:推 Workforme: 推一个 谢谢大大 期待掉宝率修改 01/03 19:45
掉落判定那边我看不懂,不过我可以告诉你一个简单的替代方案, 就是去 ユーザデータベース 那边找 4:防具 的 [37]盗贼の目 下面 一度付けたら外せない? 那个栏位,预设定是 [1] 不能拆, 改成 [0] 就可以拆了,但要注意,人物进编成所之前要用手动拆除, 不然装备会跟着人物进编成所,所以故事推进人物要永久离队的那种就要特别注意 而挖眼睛实在不太好听,你也可以把道具改名叫 盗贼の心 或第六感之类的, 更进一步就把所有原持有者的大将特性都一起改了,建议可以改成经验加20%, 其实大将特性的效果全都在道具上,不改成其他的拆了就等於没特性 ※ 编辑: hcbr (36.239.53.137 台湾), 01/03/2026 21:19:27
2F:→ Workforme: 好像不对喔 我拆过盗贼眼给别人带 一样会掉烂道具 01/04 07:18
3F:→ Workforme: 你推文这边写的 这个我会改 :) 01/04 07:19
4F:推 ZEROSRXEVA: 命中跟奋斗都有成功 但回避还是+2 跪求支援 01/12 15:54







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