作者hcbr (hcbr)
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标题Re: [供档] 天地を喰らう2完全版インフレ
时间Sat Jan 3 18:04:31 2026
※ 引述《Workforme (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 吞2完全版的改版 载点在这边↓
: https://uu.getuploader.com/shinmegatenchi/download/336
: 10月才更新2.3版 应该是最新的
武将训练相关的修改,修改程式在
天地を喰らう2完全版インフレ\おまけ\ベースファイル.7z
解压缩後以日文字型启动 Editor.exe 然後在 表示(V) 里面
点选 コモンイベント 在其下的 003:◆お店まとめ
首先出现的是叙述文字,我是建议为了防止自身游玩时混淆连文本也一起修改,
到时你想传给别人玩也不会因为修改和内文对不上玩起来雾煞煞,
这版的训练一次提升数值是4,单项215以下,且总和530以下才能训练
我自己是改成 9,219,560
文本在 318行( 能力値を4伸 ) 319行( 215以下である事 530以下である事 )
上升数字的文本修改
武力:529行 \cself[5]の武力が 4あがった\.\.\.\.
智力:776行 \cself[5]の知力が 4あがった\.\.\.\.
机动:946行 \cself[5]の机动力が 4あがった\.\.\.\.
数值运行要改的地方很多,
武力:459行(单216),478(三项530),507(金花费),560(提升量),599(动作指定)
智力:643行(单216),662(三项530),691(金花费),745(提升量),783(动作指定)
机动:806行(单216),832(三项530),861(金花费),915(提升量),953(动作指定)
单项216判定
下方的+4行221终止是指,有的武将有特殊规则可以超出,系统作再判断的依据,
反正建议就是改成 ( 单项上限 + 1次提升量 +1 )
三项总和530判定
下方的+4行546终止是指,有的武将有特殊规则可以超出,系统作再判断的依据,
反正建议就是改成 ( 单项上限 + "1次提升量+1"*3 +1 )
金钱花费计算
原本的参数是 CSelf10 * CSelf10
我自己是改成 CSelf10 * 200
感觉这个花费在中间不闪野战的就负担的起,一个武将10万内可以搞定,
不想压力那麽大可以改成*100或*50,完全不改那就是天价,不到终盘训练不起
一次提升量
越懒的人数字可以改越大,训练的次数就减少了
动作指定
原本有15个"/右",删改成剩下9个,这样训练後会回到原位,而不会跑去柜台
这个改动至关重要,少跑好多路意味着烦躁感大大下降,
就算不爱改数值,但这个我还是强烈建议要改
接着说後三项 命中 回避 奋鬪 的训练修改
文本在 322行 原文:
「命中率は89以下 奋闘率は2以下の场合は1
それ以外の场合は 2上昇します
我自己是改成:
「 回避率 7上昇 命中率89以下 奋闘率2以下の场合は 15
それ以外の场合は 10 上昇します
我只能说必杀机率一改,啥问题都解决了
命中:
命中上升数值:989行(命中90未满的上升数字),992行(命中90以上的上升数字)
金钱花费:995行(上限),996行(加价),997行(基消),总价=基消+加价*训练次数
动作指定:1046行,一样削减成9个"/右"
回避:
金钱花费:1076行(上限),1077行(加价),1078行(基消),总价=基消+加价*训练次数
文本修改:1079行(上昇値は 2 になりますが)
回避上升数值:1089行
动作指定:1128行,一样削减成9个"/右"
奋鬪:
奋鬪上升数值:1160行(奋斗3未满的上升数字),1163行(奋斗3以上的上升数字)
金钱花费:1166行(上限),1167行(加价),1168行(基消),总价=基消+加价*训练次数
动作指定:1217行,一样削减成9个"/右"
如果要修改个别角色後三样训练的次数,则是打开 表示(V) 里面
点选 可変データベース
第一项的 0:主人公ステータス,个别武将往右点开第5分页,
里面有一项训练残数,一般设置是5
前一页也就是第4页,最下方有大将特性可以选,
不过要注意,人物改动只再全新开始的游戏才会有效,
一开游戏以後数值还有特性就固定了,
而训练所的内容变跟只要按F12重读纪录就生效
这边就先这样,等下篇再讲有关阵形修改以及文本的部分
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HV新进玩家如果还没读过"新手指引文"请务必读完
除了指引文以外,下方还有异世界的说明文和其他图示补充
https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=189266
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.53.137 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1767434678.A.35C.html
※ 编辑: hcbr (36.239.53.137 台湾), 01/03/2026 18:16:07
1F:推 Workforme: 推一个 谢谢大大 期待掉宝率修改 01/03 19:45
掉落判定那边我看不懂,不过我可以告诉你一个简单的替代方案,
就是去 ユーザデータベース 那边找 4:防具 的 [37]盗贼の目
下面 一度付けたら外せない? 那个栏位,预设定是 [1] 不能拆,
改成 [0] 就可以拆了,但要注意,人物进编成所之前要用手动拆除,
不然装备会跟着人物进编成所,所以故事推进人物要永久离队的那种就要特别注意
而挖眼睛实在不太好听,你也可以把道具改名叫 盗贼の心 或第六感之类的,
更进一步就把所有原持有者的大将特性都一起改了,建议可以改成经验加20%,
其实大将特性的效果全都在道具上,不改成其他的拆了就等於没特性
2F:→ Workforme: 好像不对喔 我拆过盗贼眼给别人带 一样会掉烂道具 01/04 07:18
3F:→ Workforme: 你推文这边写的 这个我会改 :) 01/04 07:19
你如果不想要烂道具最简单就是一个一个去修敌对单位掉落物品,
我的话是只有改重复刷伏兵那几位,然後就是大蛇,
去日本那边有把大蛇改成平常山路就遇的到
道具我改名成 "目光一闪"
我把大将技能改成 钱加50% 或 经验加25% 这两种,用加钱是因为中期真的想训练就算
改训练价也真的很缺钱,真不知道原本设定的那种训练价意义在哪,贵成那个鸟样,
中间过程想用就只能没训练的用
4F:推 ZEROSRXEVA: 命中跟奋斗都有成功 但回避还是+2 跪求支援 01/12 15:54
你有没有看到行数多少?
在视窗上方中间偏右有个"行数"的框框,你直接把1089输入按 Enter 就会跳过去了
如果你文本上没做增减行数不变的话 应该可以看到 "基本回避率[%]"
那边有 "2" 的数字能改
5F:推 ZEROSRXEVA: 已成功,谢谢大大回应 01/16 12:49
6F:推 superwell: 请问一下,修改武器内容,存档後怎麽确认是否成功? 01/16 23:42
武器改完,视窗下方偏右有一个 "更新"
按下去以後如谷你游戏还在执行中,按键盘上的 "F12" 可以重启
重启就生效了,这个系统除了人物数值不能及时修改之外,都是修改重启就生效,
不过有些东西牵扯到执行命令, 要到 コモンイベント 里去找相应的执行条目,
才能一起更动,例如人物的最大兵力,策略最大值点数上限等等,
去地图单位里面找商店贩卖品项修改完也是重启生效,武器修改有一点要注意,
打铁能打出来的那10把武器,最好不要改名字,数值调整无所谓,可要是改名字,
必须到 コモンイベント 去修改相应的选项才行,不然去打铁会报错
7F:推 superwell: 好的,还有个问题请教,就是这个武器数值修改,必须是 01/17 12:19
8F:→ superwell: 原有的存档基础才能成功吧?原本的其他存档好像都会失 01/17 12:20
9F:→ superwell: 败嘛?而且我有尝试修改数量,也是没有成功,看来不是 01/17 12:21
10F:→ superwell: 那麽容易上手 01/17 12:21
ㄜ...我们讲的好像不是同一个东西?
我这边讲的是你开程式里另外解压缩後的工具包,里面有整个吞2的制作工具,
从制作工具里去修改游戏执行架构,你讲的改存档是改子目录里面的 SaveData0X.sav
档案内部数字吧?
我如果理解分析没错的话,改SAV档案动不到武器强度,不过倒是能改人物数值,
有执行架构能改了我是不建议去动存档拉,有的架构纪录存档会做检查,
档案内容跟检查码对不上档案就无效,这就为啥改存档有些游戏只有钱比较好改,
因为金钱编码位数比较多 00 00 00 A0 能改成 00 A0 00 00,可以绕过检查
还有只要摸熟那个制作工具,要道具数量简单一点就编辑商店贩卖物就行了,
要不然就增加地图上的宝箱,复制一个宝箱物件再编辑内容物就可以了
※ 编辑: hcbr (36.239.11.135 台湾), 01/17/2026 13:21:36
11F:推 superwell: 哈哈,其实我们讲的是一样的东西,只是这个压缩档内有 01/17 14:05
12F:→ superwell: 两包,一个是游戏档,另一个是包括修改模组的游戏档 01/17 14:06
13F:→ superwell: 我起初是从没有修改包的游戏档破关後拿去有修改包那边 01/17 14:07
14F:→ superwell: 测试,後来发觉这样移植过去是没用的,再经你解说我就 01/17 14:07
15F:→ superwell: 了解了 01/17 14:08