作者hcbr (hcbr)
看板Old-Games
标题Re: [供档] 天地を喰らう2完全版インフレ
时间Sat Jan 3 18:04:31 2026
※ 引述《Workforme (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 吞2完全版的改版 载点在这边↓
: https://uu.getuploader.com/shinmegatenchi/download/336
: 10月才更新2.3版 应该是最新的
武将训练相关的修改,修改程式在
天地を喰らう2完全版インフレ\おまけ\ベースファイル.7z
解压缩後以日文字型启动 Editor.exe 然後在 表示(V) 里面
点选 コモンイベント 在其下的 003:◆お店まとめ
首先出现的是叙述文字,我是建议为了防止自身游玩时混淆连文本也一起修改,
到时你想传给别人玩也不会因为修改和内文对不上玩起来雾煞煞,
这版的训练一次提升数值是4,单项215以下,且总和530以下才能训练
我自己是改成 9,219,560
文本在 318行( 能力値を4伸 ) 319行( 215以下である事 530以下である事 )
上升数字的文本修改
武力:529行 \cself[5]の武力が 4あがった\.\.\.\.
智力:776行 \cself[5]の知力が 4あがった\.\.\.\.
机动:946行 \cself[5]の机动力が 4あがった\.\.\.\.
数值运行要改的地方很多,
武力:459行(单216),478(三项530),507(金花费),560(提升量),599(动作指定)
智力:643行(单216),662(三项530),691(金花费),745(提升量),783(动作指定)
机动:806行(单216),832(三项530),861(金花费),915(提升量),953(动作指定)
单项216判定
下方的+4行221终止是指,有的武将有特殊规则可以超出,系统作再判断的依据,
反正建议就是改成 ( 单项上限 + 1次提升量 +1 )
三项总和530判定
下方的+4行546终止是指,有的武将有特殊规则可以超出,系统作再判断的依据,
反正建议就是改成 ( 单项上限 + "1次提升量+1"*3 +1 )
金钱花费计算
原本的参数是 CSelf10 * CSelf10
我自己是改成 CSelf10 * 200
感觉这个花费在中间不闪野战的就负担的起,一个武将10万内可以搞定,
不想压力那麽大可以改成*100或*50,完全不改那就是天价,不到终盘训练不起
一次提升量
越懒的人数字可以改越大,训练的次数就减少了
动作指定
原本有15个"/右",删改成剩下9个,这样训练後会回到原位,而不会跑去柜台
这个改动至关重要,少跑好多路意味着烦躁感大大下降,
就算不爱改数值,但这个我还是强烈建议要改
接着说後三项 命中 回避 奋鬪 的训练修改
文本在 322行 原文:
「命中率は89以下 奋闘率は2以下の场合は1
それ以外の场合は 2上昇します
我自己是改成:
「 回避率 7上昇 命中率89以下 奋闘率2以下の场合は 15
それ以外の场合は 10 上昇します
我只能说必杀机率一改,啥问题都解决了
命中:
命中上升数值:989行(命中90未满的上升数字),992行(命中90以上的上升数字)
金钱花费:995行(上限),996行(加价),997行(基消),总价=基消+加价*训练次数
动作指定:1046行,一样削减成9个"/右"
回避:
金钱花费:1076行(上限),1077行(加价),1078行(基消),总价=基消+加价*训练次数
文本修改:1079行(上昇値は 2 になりますが)
回避上升数值:1089行
动作指定:1128行,一样削减成9个"/右"
奋鬪:
奋鬪上升数值:1160行(奋斗3未满的上升数字),1163行(奋斗3以上的上升数字)
金钱花费:1166行(上限),1167行(加价),1168行(基消),总价=基消+加价*训练次数
动作指定:1217行,一样削减成9个"/右"
如果要修改个别角色後三样训练的次数,则是打开 表示(V) 里面
点选 可変データベース
第一项的 0:主人公ステータス,个别武将往右点开第5分页,
里面有一项训练残数,一般设置是5
前一页也就是第4页,最下方有大将特性可以选,
不过要注意,人物改动只再全新开始的游戏才会有效,
一开游戏以後数值还有特性就固定了,
而训练所的内容变跟只要按F12重读纪录就生效
这边就先这样,等下篇再讲有关阵形修改以及文本的部分
--
HV新进玩家如果还没读过"新手指引文"请务必读完
除了指引文以外,下方还有异世界的说明文和其他图示补充
https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=189266
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.53.137 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1767434678.A.35C.html
※ 编辑: hcbr (36.239.53.137 台湾), 01/03/2026 18:16:07
1F:推 Workforme: 推一个 谢谢大大 期待掉宝率修改 01/03 19:45
掉落判定那边我看不懂,不过我可以告诉你一个简单的替代方案,
就是去 ユーザデータベース 那边找 4:防具 的 [37]盗贼の目
下面 一度付けたら外せない? 那个栏位,预设定是 [1] 不能拆,
改成 [0] 就可以拆了,但要注意,人物进编成所之前要用手动拆除,
不然装备会跟着人物进编成所,所以故事推进人物要永久离队的那种就要特别注意
而挖眼睛实在不太好听,你也可以把道具改名叫 盗贼の心 或第六感之类的,
更进一步就把所有原持有者的大将特性都一起改了,建议可以改成经验加20%,
其实大将特性的效果全都在道具上,不改成其他的拆了就等於没特性
※ 编辑: hcbr (36.239.53.137 台湾), 01/03/2026 21:19:27
2F:→ Workforme: 好像不对喔 我拆过盗贼眼给别人带 一样会掉烂道具 01/04 07:18
3F:→ Workforme: 你推文这边写的 这个我会改 :) 01/04 07:19
4F:推 ZEROSRXEVA: 命中跟奋斗都有成功 但回避还是+2 跪求支援 01/12 15:54