作者ReganLu (RLU)
看板Old-Games
标题Re: [问题] 成四扬尘作弊是不是蛮夸张的?
时间Fri Dec 13 12:43:14 2024
分享以前的攻略:
https://tinyurl.com/5cznc5up
先讲结论
部队士气很重要,无损攻击很重要
远远就把对手的本队或本阵给爆掉
就可以有效降低战斗过程产生战损
只要不执着使用正面冲锋获得胜利
战斗要赢,并不会太困难
另外就是
4900 兵(部队长 900 其余 1000)比 5000 兵好用
4.9 * x 兵(部队长 0.9 * x 其余 1.0 * x)比 5.0 * x 兵好用
因为这样部队长就能 100% 先发动鼓舞 or 混乱
提升自军战意,封锁对手行动,就是舒服
照着这套思路,战斗就能变得不再是痛苦
供参
※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之铭言:
: 首先感谢各位花时间听我抱怨,真不好意思..
: 第一次玩成四,很多东西都还不懂,如有功课做不够请见谅!
: 已经发生第二次了,两次都是铁木真亲征,
: 对手也都是战斗跟智谋远逊於我的咖小。
: 第一次忘记是谁,第二次确定是李纯佑
: 战斗跟智谋都是59
: 第一次比较没看清楚,大概就是对手攻击然後造成我方内讧还怎样,
: 结果自家军队互打然後本队被秒杀判定败北,傻眼但至少还能理解。
: 第二次更扯,那是攻城战,我已经在城外满血灭掉和典也怯律,全队士气都很高。
: 士气也高,战斗智谋更不用讲了,结果呢?
: 我试了两次要混乱李纯佑本队都失败
: 打破城门後五队都入城,结果被他每打一次就混乱/内讧一个,
: 1~2 个回合内喔!五队从全员正常状态变成全员状态异常,
: 然後就判定不分胜负结束战斗....
: 太夸张了吧!我是用一条兼定在打上衫谦信吗?
: 不是阿,是铁木真对李纯佑一对一耶!
: 以前玩同架构的烈风传也从来不会有电脑作弊作到这麽夸张的感觉。
: 真的是太夸张!太夸张!太夸张了!
: 搜了一下 "成吉思汗4 电脑作弊" ,也没看到什麽抱怨文,
: 难道真的是我真的赛到一个不可思议的地步,
: 还是说守方有什麽防守Buff是我不知道的?
: 其实不只这两场,其它场战斗也常有那种 "干,电脑在搞我" 的感觉..
: 到目前为止一共玩了10年左右,通通都是用铁木真亲征。
: 大家也知道,第一时期蒙古其它势力除了札木合之外根本没人能跟他比。
: 可是实际打起来,我去突击电脑的结果,
: 只要有出状态异常,近一半是发生在我自己身上。
: 拜托,我只算我去突击别人耶,没算别人突击我的状况耶!
: 而且都是数值远高於对手的状态耶!结果混乱机率是一半一半?
: 我以前玩烈风传用上杉武田,突击别人都只有别人葛屁的份,
: 怎麽玩个成四扬尘就变成这鬼样子?
--
██ ◣Made◢ ██◣ █Regan█三█ ◣Nick◢ █快攻
█ █◣◢█ █ █ █Lu's █国█ █◣◢█ █解说
█ █◥◤█ ██◤ █U INT█志█ █◥◤█ █玩家
██ █ by █ █◥◣ ███ ◥█◤ █Name█ ███
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.228.149.35 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1734064998.A.741.html
1F:推 if4: 为啥部队长900就可以先发动攻击或混乱 12/13 13:19
根据游戏中观察 部队行动顺序 可以看出下列关联
1. 部队兵种攻击力 由高至低排序 都相同则随机决定
级距粗估是 1
2. 部队兵力的总量 由低至高排序 都相同则随机决定
级距粗估是 100
编兵都编同一种 兵种的情况下
玩家想要先鼓舞 混乱对手的话
部队长兵是最少 就能抢第一位行动
照这个方式编兵 主动权就能大提升
就提供大家参考 祝大家能玩得开心
※ 编辑: ReganLu (220.228.149.35 台湾), 12/13/2024 17:42:41
2F:推 if4: 可是我以前都是始终照着部队番号排序 不担心攻击顺序问题 12/13 19:07
3F:推 if4: 我们的版本一样吗? 12/13 19:12
4F:推 if4: 忘记说...我兵力都一样 12/13 19:18
你再玩个几次,注意一下移动顺序
5F:推 KKyosuke: 因为玩家打电脑的时候几乎都是满兵满士气... 12/14 18:10
正确,所以编兵是有学问的
※ 编辑: ReganLu (1.161.85.70 台湾), 12/14/2024 21:07:00