作者GreenMay22 (Green)
看板Old-Games
标题[闲聊] 原来东京丛林已经是12年前的游戏了啊!!
时间Fri Nov 8 07:27:48 2024
刚刚突然想到了这款游戏,查询之後,东京丛林2012年问世,至今已经12年了。
一切都过得好快,开始在Old-Game这个话题上网找同好,应该是PS2时代。
PS2是2000年问世的,它的12年前刚好是1988年的MD问世。
可能是有印象以来就接触到MD的关系吧,MD那种风格历历在目,
也因此对红白机一直不是太有好感,感觉就很粗糙乏味,
当然,已经以MB计算的MD游戏,
确实内容的丰富度不是FC那种64、128KB就属超级大作的年代同日而语,
那些年游戏的进化程度感觉是真的突飞猛进。
大约在NGC跟XBOX时代开始,
给我的感觉已经是威力加强版的PS2,
我开始觉得游戏画质似乎不用再进步了,
因为再进步也不会增加我的购买欲望,
以至於我至今还会把PS2视为老游戏,
而同时期的NGC游戏却太不会视为老游戏。
一直以来觉得如果以画质来说,PS3是一个明确的分界,
我总是一直觉得PS3的游戏永远都是近代游戏,
毕竟当时嘴炮帝久多良木健整天吹PS3有多强有多强,
然後游戏呢?
画质真的提升了,但是并没有让人感受到太多引擎的提升,
但是说起要「感觉」是现代游戏还是老游戏,
其实一个很大的分际应该就属即时自动存档的功能了,
我以前并没有玩勇者斗恶龙,但说起抄密码却没少过,
以前玩亚克斯传说常常一天在第二关刷满血,
之後再找时间全破的经验。
也没少吃电池没电的苦,记得以前玩黄板(当时已出金银),
到处跟人家交换、收集图监,包含当时最难以取得的鸭嘴火龙(四色是绿版限定),
当时也没想过抓梦幻啦,就是想说梦幻以外收集齐全会发生什麽事,
然後14x几只时记忆电池没电。
光之继承者记忆电池没电,当时从没全破过。
至今这些感动历历在目。
有即时自动存档之後,那个年代起的游戏都被我当作现代游戏来看待了。
8bit的FC大概是游戏的雏型(更早的雅达利完全没经历过),
16bit大概就是游戏角色变成卡通人物,
32bit是3D、类似真人(当年看到真的觉得很逼真)第一次出现,
128bit则是真正接近於真人,但多边形算力仍然不足,
一直到PS3时期至少画面上至今老肥宅感受不出差异了,
最近都在物理引擎上赞叹,
PS3跟360时代,似乎永远在我心中,都是现代游戏,
就像东京丛林一样,岁数上已经算老游戏了,
却是蓦然回首、查资料,才发现它是老游戏,而我的认知里彷佛还是现代游戏。
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老板:有没有给他掺黏米啊?
店员:你说30斤啊?
老板:那糯米呢?
店员:你说50斤啊?
老板:那岂不是80斤?
店员:不是的爸爸,我只给了他45斤糯米,所以是75斤,你算错了爸爸!
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1F:推 kilard: 时间过得真快,我觉得PS3就好像还是前几年的事情而已 11/10 22:34
2F:→ GreenMay22: 我也有这种感觉,觉得360/PS3以後的游戏从来不会视为 11/12 00:55
3F:→ GreenMay22: 老游戏 11/12 00:56
4F:推 glenye123: Ps第一次看到太8动画的时候觉得太神了吧,如果有一天游 11/19 22:34
5F:→ glenye123: 戏运算画面也能那麽美丽就好了,到ps3太13时候觉得画 11/19 22:34
6F:→ glenye123: 面也太美了吧,连实时运算都能接近动画的感觉。 11/19 22:34