作者mizumutsuki (真夜)
看板Old-Games
标题Re: [问题] 关於nds模拟器使用SL大法的问题??
时间Sun Nov 3 10:39:07 2024
原文恕删,关於游戏的乱数值这个东西,我认为是每个游戏的设定都不一样,
像先前有人提到,早期是用执行时间点当判断,所以不断SL会改变结果,
有的游戏会这样,有的则是看执行动作前的各种操作。
以早期机战为例,重复SL,很难改变结果,必须改变一下地图上的其他条件。
如果你要凹到这次攻击命中会命中,或是闪掉敌方攻击。
每次读取档案之後,先去移动一下地图上的其他角色,或是使用精神能力。
或是叫自己其他的角色,去打敌方其他角色。
通常要这样做,才能改变你想要的结果
如果是早期宝可梦的话,是从进入游戏或切换场景开始跑乱数表,
有种6V百变怪的取得方式,是进入游戏之後几秒要按开始,
几秒做什麽事情,这样进入有百变怪草丛第一只遇到的一定是6V百变怪。
或是我以前玩的皮卡丘版,打四天王进入冰女的房间,
用某种路线走到她面前对战,这样皮卡丘每次十万伏特打白海狮跟铁甲贝都能命中要害
打起来会轻松很多。
早期改变乱数有这些方法,大概是这样,希望能帮助你
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※ 编辑: mizumutsuki (111.251.227.124 台湾), 11/03/2024 10:41:53