作者GreenMay22 (Green)
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标题[心得] 中华客栈1一日游
时间Tue Oct 15 03:20:54 2024
最近因为又翻出拉面屋出来玩,也玩了steam上的中华客栈1,
一直记得以前应该玩过中华客栈,但今次玩了1之後,
才知道这部原来有2代,我以前应该是玩2。
整个游戏应该是不到3小时就过了,没很仔细计时,
这应该是系列作的起点,相比与後代有很多不足与不合理之处,
1. 料理连绘图都没有,只能进去客栈里面看小图。
2. 女角实在是…我已经不能用不漂亮形容了,就是丑。
我这里的丑不是指一般大众脸的路人跟顾客,是指有剧情的角色。
3. 剧情互动性会很明显感受到後代扩充好非常多。
除了乞丐之外,大部分的互动都让我觉得很弱,
唱歌女没有後续,就只是打工仔,小雀子少数有结局但整体也很仓促。
范进只是过关条件之一。
总之可以感受到拉面屋对人物的刻画饱满相当多。
4. 难度安排超级简单
当然这系列整体都可以说是没有难度,
不太可能会发生经营不下去的情况,
但就是需要时间等他赚钱、等他跑进度,
然後客栈1的料理售价实在太离谱,
最贵的西餐等级4~等级5一口气从2400跳到4800,
因为客人具体会点什麽餐点大致是平均的,
所以检视料理单的时候应该要看总平均数来去推算店能多会赚钱,
导致要玩比较快的话,就是针对几样特别贵的餐点去重点研发,
让整体菜单的平均数往上涨。
而且因为客栈1人员薪资超级低,以我最後8跑堂、2掌柜、4厨师的规模来说,
也才30000多元,也就是卖出7客西餐就足够付我这间超级大店全部员工的开支了,
整体进度很紧凑,扩店换高级家具等等的都不用等太久。
虽然整体来说会感到这部系列原点的确"简单"了很多,
不管是难度上的简单还是设计上没那麽精致,
但也反过来更感受到拉面屋的成熟。
至少steam上少了一款摆在收藏库却几乎没怎麽开来玩的游戏了。
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棺材?散了!
屍首?不见了!
师父?被捕了!
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1F:推 j1551082: 跟客人互动吗…害我突然很怀念百鬼夜宴 10/15 19:05