作者if4 (if Chen)
看板Old-Games
标题[闲聊] 有人知道cp/m 吗?一个比DOS还要早的系统
时间Wed Dec 6 21:36:00 2023
如题:有人知道 cp/m 吗?一个比 DOS 还要早的系统
DOS 是16位元的系统 是为 8086 cpu 量身打造
cp/m 是8位元的系统 如Intel 8080、Zilog Z80等...
我曾经学过 cp/m,不过很不幸忘了
现代的科技是应用的科技,用不上,自然也就忘了...
硬体需求:一个8位元的 cp/m 系统最小需求为以下硬体组件:
使用 ASCII code 字元集的电脑终端
Intel 8080(以及後来的 8085)或 Zilog 公司的 Z80 cpu
至少有 16k bytes 的 RAM
可引导的磁碟
至少有一个软碟机
系统组件分为3个部分:
基本输入输出系统(BIOS)
基本磁碟的作业系统(BDOS)
控制台命令处理器(CCP)
以上是网上找到的资料,毕竟我也忘了 Orz
忘了以前有没有玩过 cp/m 上的游戏...
ps: CP/M 全称「微型计算机控制程式」
( Control Program/Monitor或Control Program for Microcomputers )
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1F:推 dansy: 以前在老家翻到老爸年轻时买的Apple II跟录音机 12/06 22:49
2F:→ dansy: 可惜後来翻修时好像被爷爷清掉 现在想想当初老爸也挺潮的 12/06 22:50
3F:→ if4: Apple II 跟磁带机?您说录音机嘛...我没用过磁带..sharp有用 12/07 01:48
4F:→ if4: 过磁带机 就是卡式录音带...读取 BASIC 的应用程式 学 BASIC 12/07 01:52
5F:→ killme323: 以前有电动是读类似录音带的 12/07 01:54
6F:→ if4: 现在好像没人在学 BASIC一学就是学JAVA 但现在也没人在学了.. 12/07 01:55
7F:→ if4: 回K大 哪一种电动呀...一定很早...我没看过...XD 12/07 01:58
8F:→ killme323: 早期的 Apple II 是读类似录音带的电动 但没流行 12/07 02:18
9F:→ killme323: 看一些介绍古早游戏的影片 有些会用到 12/07 02:19
10F:→ if4: 早期Apple II时代,只有用过大磁片...後来的IBM PC演化得很快 12/07 02:41
※ 编辑: if4 (36.227.146.27 台湾), 12/07/2023 05:04:57
11F:推 castlewind: 以前在同学家 用录音带玩过决战富士山跟青蛙过街(?) 12/07 20:15
12F:→ if4: 我玩过大磁片版的决战富士山 後来很少看到了 可能要找大补帖B 12/09 00:24
14F:→ if4: 一本书?把书上的程式码打进去 若真的 电脑就不会如此大耀进 12/09 02:35
15F:→ if4: kir大,您也有幸参与该篇文章 他那篇的真实性 我很怀疑 电脑 12/09 03:14
16F:→ if4: 之所以快速的进步 就是使用者不用像开发者一样经历开发过程XD 12/09 03:17
17F:→ if4: 我们使用者只要买依张光碟或是几片磁片 就可以享受开发者的 12/09 03:19
18F:→ if4: 果实 我们不必俱备开发者的能力 只要付钱 我们也享有这个果实 12/09 03:21
19F:→ if4: 无论是影片电影动画游戏或是"书本"我们所付出的代价正是开发 12/09 03:29
20F:→ if4: 者所需要的报酬 这样开发者能继续这一产业 带动整个产业发展 12/09 03:38
21F:→ if4: 也才会有进步可言 我老师告诉我们 以前要画卡片才能输入程式 12/09 03:42
22F:→ if4: 我们现在不必经历我老师的过程 相信下一代也会比我们更幸福XD 12/09 03:44
23F:→ flingcould: 传说美日basic时代的游戏是这样,我好像是看到了某个 12/09 03:47
24F:→ flingcould: 中翻英字幕的影片,一个约5~60岁的老外程式设计师先 12/09 03:47
25F:→ flingcould: 是帮忙检视一台Apple 2时代前後的电脑,很兴奋的翻阅 12/09 03:47
26F:→ flingcould: 一本像杂志的书,其中之一就是好几页的程式码,他雀 12/09 03:47
27F:→ flingcould: 跃的拿着一台可以操作basic的古老电脑,打完跑程式, 12/09 03:47
28F:→ flingcould: 边聊边优化程式码,有点像是抓住青春小鸟一样,缺点 12/09 03:47
29F:→ flingcould: 是杂志的程式码印刷不是很友善,完工之後脸上露出喜 12/09 03:47
30F:→ flingcould: 悦开始玩起自己打造的小游戏,不过,我忘了是什麽频 12/09 03:47
31F:→ flingcould: 道了,约略印象! 12/09 03:47
32F:→ if4: *画卡片:就像以前的大学联考要准备2B铅笔画在纸卡上 现在还有 12/09 03:50
33F:→ if4: 吗? 12/09 03:51
34F:→ if4: f大:有啦 自己发展的程式自己打XD不过我还是会保存在自己媒体 12/09 03:57
35F:推 kirimaru73: 那种文化只会存在於磁片贵到不能用的时代 12/09 09:45
36F:→ kirimaru73: 但是如果磁片贵到不能用,那就非常合理 12/09 09:45
37F:→ if4: 不合理呀 不能用 为何要继续下去? 12/09 22:42
38F:→ if4: f大 如果那时候就发展了OCR辨识技术以後可能真的买"书"玩游戏 12/09 22:47
39F:推 qwd: AppleII时代的第三波杂志就有简单游戏程式码印书上顺便讲解 12/09 23:08
40F:→ if4: 对呀 买书本也会附上磁片或光碟片 可以见证书中的范例 XD 12/09 23:11
41F:推 chen5512: apple II普遍是用录音机代替磁带机,毕竟那年代的磁带 12/13 22:28
42F:→ chen5512: 机和磁带是很贵的,反正录音带+录音机便宜又容易取得, 12/13 22:28
43F:→ chen5512: 而且apple II基本上是没有直接支援磁带机的,这可以从 12/13 22:28
44F:→ chen5512: 没有能读档名的指令看出来,我们必需手动转录音带到该 12/13 22:28
45F:→ chen5512: 程式或软体的位置才能正确读取,所以那时的录音带标签 12/13 22:28
46F:→ chen5512: 上都会纪录刻度及程式或游戏名称,当时的pc88、pc98只 12/13 22:28
47F:→ chen5512: 要下指令load 档名或save 档名就可以直接驱动录音机找 12/13 22:28
48F:→ chen5512: 到档案位置,根本不用手动转到该录音带的刻度位置 12/13 22:28
49F:→ if4: 这我不懂...其他人有看法...不妨提供一下 XD 12/14 08:10
50F:推 twdvdr: 我在 Apple II 时代玩过最早的马力欧第一代跟大金刚 12/18 17:57
52F:→ if4: 其实,指令忘了没关系 会用 HELP 就好 XD 12/21 05:52
53F:推 gmkuo: 卡片那个是打洞,似乎是学校计算中心大型电脑读资料用的 12/23 17:33
54F:→ gmkuo: 看过我表哥拿着一袋卡片。apple II或是小教授,最方便就接 12/23 17:34
55F:→ gmkuo: 录音机,我在同学家玩过,忘了是什麽游戏 12/23 17:36
56F:→ gmkuo: 更早期的磁片好像比5.25还大,不好带又怕折到 12/23 17:38
57F:→ if4: 卡片打洞是专门(或专业)2B铅笔可以涂改(或业余) 12/24 01:58
58F:→ if4: 回g大 我ㄧ开始玩apple2就是有两台大磁碟A跟B 没玩过录音带XD 01/17 01:50