作者CGT (Peter)
看板Old-Games
标题Re: [问题] 特勤机甲队2的地形高度与侦查
时间Fri Sep 29 22:34:00 2023
※ 引述《JamesHunt (Hunt The Shunt)》之铭言:
: 最近在重新钻研特勤机甲队,看到华义的说明书「高低差」这段:
: https://i.imgur.com/atQqy33.jpg
: 有中文还有范例图,但凑在一起还是不懂在写三小,不是我资质驽钝就是翻译有问题,我相
: 信是後者,因为它不知在「民主」什麽东西。
: 所以有人知道这段原本要表达的高度/侦查机制是怎麽运作吗?
:
这问题引起了我的回忆,是说明书翻译烂没错。
他应该是要表达,即使在侦查距离内,地形高低差造成的视线死角,使A看不到B。
(B躲在崖下,A看不到他,但B也看不到A)
当B爬上去一格之後,才互相看得到。
这个游戏中留意或利用这种侦查死角蛮重要的。
比如你的单位占据大楼楼顶、高架桥或悬崖,虽然远距离侦查视野广,
必须站在边缘才能看到脚底下,而站在边缘的同时敌人也看得到你。
反过来说,若我方处在地形下方,也可以贴在大楼或崖边的死角躲避侦查。
游戏里还有一种很难侦查的,就是躲在掩体或是壕沟的敌人,
因为壕沟比平面低一格,必须要贴上去才看得到里面,强行侦查很容易被集火。
所以我都会让突击型机甲带一些探测照明弹,或是用曲射型火箭、散弹扫一遍。
需要攻坚的时候,大楼、高地、壕沟隐蔽处,能Call支援火力先犁一轮最好。
次之火箭弹、榴弹、照明弹够用的话,也可以先丢一丢。
手上都没剩这些的话,就是派耐打的突击型X4C, X4+C, X4S 冲上去强行侦查了。
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1F:推 articlebear: 这游戏就是太写实了 那年代又缺乏足够的说明 所以很 09/30 08:57
2F:→ articlebear: 难玩 但也因此很好玩 09/30 08:57
我最推荐他的开始行动之前的战术会议,非常值得玩。
要安排队员的携带弹药、进入点、撤出点、火力支援方向和时间等等。
这游戏难度不是普通的高,极度硬核,以一打十是家常便饭。
但是如果有规划适合的战术,打起来比较容易让美女们成功完成任务全员生还。
※ 编辑: CGT (175.181.180.131 台湾), 09/30/2023 13:48:36
3F:推 JamesHunt: 没有,B贴在崖下边的话,不用爬上去就看得到A 10/02 10:39
4F:→ JamesHunt: 游戏还有一些高/低位置的视角判定说明书也没写,要实 10/02 10:46
5F:→ JamesHunt: 测才知道,实际就像我原串回的那样 10/02 10:46
跟高度差距多少有关,如果只差一点可以看到。(比如从壕沟探头出来)
差很多的话只能看得到高地边缘。(比如仰望大楼,你看不到楼顶中间)
实际玩过一次就知道了,关卡有立体的地形图可以参考。
※ 编辑: CGT (175.181.180.131 台湾), 10/02/2023 14:02:15