作者lisoukou (现任总统支持论文抄袭)
看板Old-Games
标题Re: [闲聊] 吞食天地系列从没使用过的策略
时间Sun Jun 4 14:40:54 2023
※ 引述《darkdick (Dick)》之铭言:
: 吞食天地系列想必是很多资深老玩家必玩的经典RPG之一,
: 游戏里除了能收集运用各种武将来破关外,还有各式各样的策略可以施展使用,
: 不过游戏里这麽多种的策略或阵型,是否有玩家有使用游戏里所有的策略或阵型?
: 不晓得时至今日,有哪些策略或阵型是你没用过的呢?
: 一代的话,大部分火计跟所有回复策略都用过,
: 其他辅助策略就只使用过击免、策免、暗杀、伏兵、倍击跟归还计,
一代初期有用过策减
(一代的兵力只要每少1位数=普攻伤害就减半1次,
所以能减伤的策略在初期跟中期还会用的到)
打袁绍时有用过击柔
一代伏兵的缺点是
『施展者若是装备弓,成功後该回合普攻次数不会再增加』=>放了跟没放一样
所以变成我眼中最鸡肋的策略之一
因为一代能使用的策略就6个,新增策略时就是把原本的替换
最终战都是第1T姜维放策免,其他人自放倍击
第2T以後姜维若是策免成功就自放倍击,没成功就再放策免
其他人在被击免时就防御,不然就会心丹用下去集火司马懿
顺利的话第3T就能让司马懿退场
之後用继续集火其他会击免的敌人
: 部分水计跟其他辅助策略就没用过,感觉这代有些策略还真的不太实用。
城内虽然是降低敌方地形优势 但是我没用
奇袭好像是加速(?) 但是我也没用
: 二代的话,所有阵型都使用过,不过老玩家都知道,好用的阵型就那几个!
中期以後都是常驻白马,冲方阵跟本不用的
: 策略的话,部分水计好像也没使用过,除非刻意使用,不然原野遭遇战不会用水计,
: 其他辅助策略,解阵、解策、策减、心乱、血路计没用过,
敌人能放策略的都是SP无限多 心乱反而不实用所以不用
解阵跟解策还是多少用的到
血路就是强制撤退成功 但是成功机率有时候很鸟
所以也成为我不喜欢使用的策略之一
: 其他至少都有使用过一次,不过上面这几个策略,好像也不太实用。
: 以後有机会再开纪录的时候,就试着使用看看!
: 不晓得身为老玩家的你,能分享看看有哪些策略或阵型你没使用过呢?
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恐 竜 战 队
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1F:推 Raelian: 拿了赤兔马不能装备,不知道有什麽作用? 06/04 14:55
2F:→ lisoukou: 1代是持有者在战斗时机动力UP 2代是平常移动速度UP 06/04 16:52
3F:推 Raelian: 感谢,忘了提是1代。 06/04 17:33