作者alinwang (kaeru)
看板Old-Games
标题Fw: [闲聊] 天使帝国制作人兼程式试用AI解读其源代码
时间Tue Apr 25 09:34:47 2023
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aHotrH3 ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 天使帝国制作人兼程式试用AI解读其源代码
时间: Tue Apr 25 09:33:39 2023
https://reurl.cc/ml5Z27
刚刚翻出了快 三十 年前在大宇资讯时所写的作品 天使帝国 的源代码
毕竟是组合语言写的东西,而且我有打死不写注解的坏习惯.
所以看了半天,也看不出来,自己当初写了甚麽鬼.
这时候,就是请出 OpenAI 人工智慧好夥伴,来拯救我.
和 OpenAI 俩个研究了半天程式.展开了激烈的讨论.
OpenAI 终於给我以下的结论.
对不起,每个组合语言的指令我都懂,可是我实在不知道你在干甚麽
前一篇文章,被 旧游戏时代 的 徐社长 拿去分享.
後来被 徐社长 敲讯息.
徐社长 : " 这样分享,大家很爱看啊!"
所以我跑去看大家的留言.
嗯...............我说啊 .........................
我的文章所说的内容,跟大家的留言根本是两个方向吧???
我想说.....
1.天使帝国 没发展成 h-Game .
要去怪大宇当时的 老板 小李.(老李 是另一家 精迅资讯 的老板 ,不能搞错).
当时有一个日本厂商,在任天堂上面专门出擦边球的游戏.
有找他谈天使帝国的合作,但是被他拒绝了.
至於是哪个厂商,那要问老板,又不是我在接的信.
2.组合语言依然是我认为最神的语言.
光是能把它丢在显示记忆体上执行,这一点我就觉得很有趣了.
玩家绝对想不到萤幕上出现的刀光,其实图形的本体是一段程式码.
{在没有哪个程式语言能这样搞的.
此时脑中出现一个不曾存在的画面..
OpenAI :"疑???..不能理解....这段程式为什麽要这样写??"
我:"防破解用的.你不明白是当然的,这都是时代的眼泪啊!!!!!!!!"
自己写的早忘了什麽写出来的,连AI也看不懂,天使帝国差点被日本厂商改成18X但
没谈成
https://i.imgur.com/0b6Xpdk.jpg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.84.58.184 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1682386421.A.443.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: alinwang (219.84.58.184 台湾), 04/25/2023 09:34:47
1F:推 widec: 天使帝国竟然是用组合语言写的....... 04/25 13:24
2F:推 st9141001: 老 04/25 13:37
3F:推 Basket0205: 当初游戏性蛮高的 04/25 13:44
4F:推 since1982: 这个好玩 希望有续作 04/25 13:55
5F:推 gameboyadv: 有三 四代啊 04/25 14:18
6F:推 reaturn: 那个年代的资料喂不够吧,所以AI资料库跟本没多少 04/25 15:41
7F:推 donation12: 很棒的游戏 04/25 16:06
8F:推 e1q3z9c7: 二代最可惜的就bug没有修完 04/25 16:33
9F:→ zxcz1471: 擦边球 大概就爆衣衣衫不整吧 毕竟剧情设定没男人 顶多 04/25 17:08
10F:→ zxcz1471: 百合 04/25 17:08
11F:→ jay710419: 我想起某连动 妮雅穿越到其他世界 看到男人有喉结以为 04/25 17:13
12F:→ jay710419: 噎到 直接暴力催吐XD 04/25 17:13
13F:→ jay710419: 天使三的职业平衡坏掉。天使四的职业平衡不错 但是剧 04/25 17:14
14F:→ jay710419: 情断尾 04/25 17:14
15F:推 cult2: 天使帝国1和魔法世纪1都是启蒙我的中文战棋游戏! 04/25 18:31
16F:推 topfree: 天使2职业也不算平衡啊 一堆职业用处不大XD 04/25 19:09
17F:推 q347: 甚麽是组合语言 (<--电脑只学过C++) 04/25 19:16
18F:→ cult2: 组语几是最早程式语言早期用来写bios/firmware/唯读记忆体 04/25 22:44
19F:→ cult2: 早期的driver驱动程式也是,後来cpu card+C语言出现就几乎 04/25 22:45
20F:→ cult2: 只剩韧体或显卡bios工程师会拿来写,但现在很少人用它了 04/25 22:46
21F:→ cult2: 属於低阶电脑底层控制语言 04/25 22:46
22F:推 fransice7: 现在我终於知道FC FF3有多扯了 ...... 04/25 23:06
23F:→ justicebb: 储存空间跟记忆体都超贵又小的时候,模组化的高阶语言 04/25 23:21
24F:→ justicebb: 容量占太大了XD,大概就想成每个游戏都是在做一个独立 04/25 23:21
25F:→ justicebb: 专用的游戏引擎就行了 04/25 23:21
26F:→ justicebb: 现在家机也差不多是这样,有限的硬体下都会想办法优化 04/25 23:23
27F:→ justicebb: ,pc端各种放飞自我 04/25 23:23
28F:→ playerlin: 组合语言基本上就是直接写机器码,所以难以理解很正常 04/26 00:12
29F:→ playerlin: 早期DOS游戏很常用组合语言写,为了执行速度和空间。 04/26 00:13
30F:→ playerlin: 毕竟以前的记忆体很少,主记忆体就640KB,RAM也就几MB 04/26 00:14
31F:→ playerlin: 但就是很难读,只能背code的意思。不同CPU的指令也不同 04/26 00:15
32F:→ playerlin: ,所以如果能懂一种CPU的组合语言就很算厉害了。 04/26 00:16
33F:推 nxdwx: 二代经典,之後的不提也罢 04/26 08:00
34F:推 pshuang: 某方面来说 组合语言也没那麽难 尤其是画面显示 04/26 11:04
35F:→ pshuang: 早期的画面都是映射到记忆体位址 改某位址的值 会立即呈 04/26 11:06
36F:→ pshuang: 现效果 04/26 11:06
37F:推 edaeda: 玩过2代 龙踏男踏女踏的地图炮实在太重要了 04/26 13:03
38F:→ edaeda: 剩下的就是高攻击力角色的事情了 04/26 13:03
39F:推 eastpopo: 天2会有职业不平衡的问题主要在无法无天的难度下, 04/26 15:44
40F:→ eastpopo: 按敌将血量比例扣伤害的职业输出,远比攻防输出的角色 04/26 15:45
41F:→ eastpopo: 有优势,若选低难度挑战,攻防输出角才会比扣血量比例角 04/26 15:48
42F:→ eastpopo: 来得重要。而且boss究极女神做坏,不能靠围殴, 04/26 15:49
43F:→ eastpopo: 不用丛林战士放毒就打不下去了 04/26 15:50
44F:推 hahabis: 组语不难?之前拿到过一本书,根本天书 04/26 22:08
45F:→ hahabis: 第一页翻开就整个傻眼 04/26 22:08
46F:推 twdvdr: 应该不是全用组合语言写的 跟C一样一些自订Function用组合 04/27 05:38
47F:→ twdvdr: 语言,在需要用时 Call 这些低阶语言写的 Function。 04/27 05:39
48F:推 DOMOO: 二代bug有修啊! 我记得可以寄回去换,但後来在网路上流传的 05/01 00:46
49F:→ DOMOO: 都是原bug版...另外看完这篇听起来这游戏要重制很困难 QQ 05/01 00:47
50F:→ DOMOO: 另外,2代地图炮高攻击力都不重要啊,冰法+丛林才是一切 05/01 00:48
51F:→ hmsboy: 组合语言不难阿 写单晶片用的 05/22 20:38