作者dagoma (两津)
看板Old-Games
标题Re: [问题] DOS时代的格斗游戏
时间Mon May 9 17:18:45 2022
※ 引述《one4all (One for All)》之铭言:
: DOS年代好久远了,以前有一款DOS的格斗游戏
: 是当时除了在街机上的快打旋风外,也很好玩的游戏之一
: 当时印象是有关羽可以选,好像还可放气功
: 请问大家知道这游戏的名字吗?
一段时间就要来帮忙复习一下
熊猫软体,号称(谁号的我也忘了)台湾CAPCOM。
第一款游戏-「三国志武将争霸」,让人看了相当惊艳,
在电脑玩家杂志看到介绍我就口水直流了。
看来部分人员与制作快打至尊的全葳资讯有些关系,
因为杂志有介绍到游戏音乐制作者与快打至尊同一人。
不过跟快打至尊偷快打旋风的配音不一样的是,
武将争霸的配音很明显都是自己配音的,
没错,这时候就会有人不自觉的想到「流星赶『欸』」,「霸王拳」,
「横扫千军」等等中文配音,
而且可喜的是竟然连当时没有声霸卡、音效卡的我,
用PC喇叭也听得到超级糊的「黄龙探爪」等音效。
(同时,五虎将中只有黄忠才有这招「类昇龙拳」的必杀技)
虽然玩起来无法跟当时的大型电玩相比,流畅度,画面精致度等等,
但是台湾人自己开发的DOS格斗游戏,
但已经让当时只有电脑的我非常过瘾了。
不太能理解为什麽第二代就把曹操给移除了,
增加了东吴的武将,
总共16个角色,
刘备方5个,
孙家4个,
曹操家有6个,
吕布自己一个,诸葛村夫没有出场...
熊猫制作小组一定很喜欢曹操家,
魏国拥有游戏中最多武将的势力,我心里还纳闷,
应该要一国五个武将~
结果多了一个张辽,但在游戏中代表的是曹家(已经离开吴国了)!
但这还不是证明小组热爱曹营的最佳证明...
一代的典韦,大鹏展翅,全银幕攻击,力道又强,
连续放个三~四次对手就再见了,
许褚也可以靠着他的虎啸炮行走江湖~
夏侯渊夏侯惇攻击型态一模一样,
只差一个是单眼一个是双眼,不知道为什麽两个都要登场,
徐晃拿着斧头到处砍人这我也是醉了...
虽然三国题材根本就多到数不清,
但是三国志武将争霸几乎是唯一的一款三国题材格斗游戏---才怪,
武将争霸二上市的时候,同一时间,
有一款风云天下:三国篇,
https://www.youtube.com/watch?v=UB1wUEGZBD0&ab_channel=LaMazmorraAbandon
同时也上市了,嗯~看了之後还是会觉得买武将争霸才是对的~
总之~这游戏值得一玩,
而且建议可先玩原始的DOS版本(而非後来改过或ACAN主机的),
老玩家可以重温初期台湾格斗游戏的味道,
新玩家可以感受青涩的国产游戏曾带给我们有限而缤纷的体验~
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1F:推 beskur: 其实熊猫距离Capcom还差得很远,不过当年有个愿景也不错 05/10 06:41
2F:推 s871101a: 只记得火箭可以无限连段 05/10 16:55
3F:推 one4all: 我想官方会说夏侯兄弟师出同门,招式一样没毛病 05/10 17:09
4F:推 holyhelm: 还是有差啦!弟弟比较强 05/10 18:02
5F:推 holyhelm: 就当龙和肯吧,卡普空嘛(逃 05/10 18:13
6F:推 ailio: 当年PC上也没什麽像样的格斗游戏,熊猫那时真的厉害,快打 05/13 00:05
7F:→ ailio: 旋风2到电脑上已经是很久之後了。 05/13 00:05
8F:推 koreawargod: 不适号称台湾卡普空吧??是想成为台湾的卡普空 05/14 02:58
9F:→ yi530: 没有一摸一样,气功长得就不一样 05/15 00:32