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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Y3kyxrz ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 标题: [新闻]只要有心,人人都都是十里坡剑神!那些游 时间: Fri Feb 18 08:58:33 2022 https://game.udn.com/game/story/122090/6102718 2022-02-17 16:50 游戏角落 拾元 国内绝大多数玩家或许都曾听说,某位老玩家小时候玩初代《仙剑奇侠传》时,因为游戏 阅历不足、对於游戏类型的误解、缺乏其他娱乐等因素,卡关在初始地图十里坡打怪度日 (而当事人当时,其实也并未有「卡关」的认知)。历时半年,靠着霸凌蜜蜂和灯笼这类 低级怪物,竟将角色升等到超乎寻常的 71 级,甚至比不少玩家破关时的等级还高出将近 两倍……。 时人虽遵奉其为「十里坡剑神」传颂伟业,但「剑神」作为李逍遥最後一个招式,其实在 34 级就能学到;71 级的李逍遥随便出剑普通攻击,造成的伤害甚至更凌驾於剑神之上 。由此可见,以剑神称之,还算是大大屈就了这位先进的成果。 尽管不是有意为之,像十里坡剑神这样,在游戏过程特定期间,把等级/角色数值不合常 理的锻链到远超阶段强度的地步,就是人称「练功狂」的存在。 https://i.imgur.com/JXpAK8e.jpg 拿剑神打蜜蜂简直浪费。但十里坡剑神的本体普攻,伤害其实更胜剑神 图/《仙剑奇侠 传》 练功狂的兴衰 从本质上来说,练功狂无疑是旧时代的产物。 站在玩家的角度,早期之所以愿意消耗大量不成比例的时间,以程序重复、枯燥的操作来 提升等级,通常是和十里坡剑神一样,受到娱乐有限的因素影响(尽管那个例子过於极端 ,但背景是相通的):反正也没其他好玩的,又想打电动,就一直刷下去了。 「小时不懂日文误删大木博士的包裹,於是花了整个暑假在一号道路打波波练出一只水箭 龟。目前正在玩买游戏的游戏。」 上面是游戏角落专栏作家 Runa Li 的个人自介。光在游戏初期区域,就将杰尼龟练到最 终进化的程度,如此耿直和毅力,让人真不知道该佩服还是吐槽……。不过某种程度上, 这也反映了初代《精灵宝可梦》在 1996 年前後当时,的确是令玩家都耳目一新的好玩游 戏,足以让小玩家即便因为语言障碍卡关,也依然乐此不疲的进行下去。 https://i.imgur.com/3xud1oV.png 比起仙剑打蜜蜂练成剑神,初代宝可梦打波波练出水箭龟也是不遑多让 图/《宝可梦 红 /绿版》 换作是现在,可供选择的娱乐实在太多,而且游戏资讯、攻略什麽的流通发达,比起将有 限的游戏时间,全部投入在相同的一两款游戏,多数玩家更倾向分散在多种不同的作品, 或乾脆看看串流影片什麽的。把等级装备刷到顶刷到爆这种不经济的行为,而今已属少数 人的乐趣或习惯。「时间就是金钱」,若游戏设有商城系统,直接付现购买装备或游戏币 、省去农等刷装时间的课金玩家,更是愈来愈多。 一个规模可观的游戏公司集团,每个年度可能发表八~十款游戏。厂商当然期待玩家能在 发售後的第一时间里,以原价多玩几部旗下的各种作品,以求取利益最大化。另一方面, 在当代微交易愈来愈普遍的环境下,电玩公司如果在游戏中开辟商城,他们更希望玩家个 个都是课长。然而,在合理的游戏进程设计下,练功狂至少就等级和游戏内货币方面,并 不需要倚赖商城……。 ——这也是为什麽有些机制设计粗劣的游戏,让玩家往往不课就玩不下去,或至少不会好 玩、有课无课是截然不同的游戏体验。例如:将掉宝率调到极低、升级所需经验值调到极 高、只能现金购买的虚宝,有着破坏平衡的强大性能等等。因为这类游戏公司求赚快钱, 能否在玩家身上多剥几层皮,是他们制作游戏的第一、也或许是唯一要务。 撇除上述某些厂商的恶德商法思维,一般有等级制或角色参数成长机制的游戏(大多是 RPG 或动作过关类型),制作者通常也不鼓励练功狂玩法。 之所以如此,主要是为了确保游戏设计师预设的合理玩家体验,不会因为敌我任意一方太 强或太弱,造成游玩过程变成单方面数值碾压、秒杀的局面;而能够保持在相对衡平的状 态下,让游戏演出合理、提供玩家预期的挑战和情绪反应。毕竟在普通情况下,不管是被 Boss 一招秒杀或把 Boss 一刀秒,都不算是好玩的经验。 练功狂的阻碍:区域限制 要谈练功狂,就不能不提游戏设计上予以节制的手段。除了部分开放世界游戏,一般 RPG 为了避免玩家超出预期进度,制作者多半会设置相应规范。粗略可分为「硬性限制 」或「软性限制」两种框架。 硬性限制很单纯,像是:游戏章节尚未开放、交通手段欠缺、地形阻隔等等。缺少钥匙不 能开门、没有水中呼吸魔法或道具不能走水路、卡比兽睡在路中央而被阻挡无法通过,也 是属於硬性限制的变体。因为透过叙事或物理层面,直接对玩家行为进行控制,有利於清 楚明白的提供游玩指示。但也会有部分玩家感到处处受限,因而在情绪上有所抵触。属於 优缺点都简单明确的做法。 至於软性限制,则建立在某种「假开放」的形式上。 大多数比较传统的 RPG 或动作游戏里,可供玩家探索的区域总会有不同强度区别,并随 之调配不同比例的经验值奖励。有些游戏也许在表面上看起来,从一开始就能到处跑,但 当玩家移动到特定区域,发觉当地敌人远远强过自身、其攻防数值已非角色现况可应付, 通常就会知难而退,回到进度预设的范围继续游戏。 其他比较有趣的例子像《萨尔达传说:旷野之息》,则利用体力上限来调节林克可攀爬的 山峰高度,倘使体力不足,就不能够登上更高的新区域,也是十分聪明合理的设计。 https://i.imgur.com/nJ5Mafx.png 体力上限的多寡,决定玩家垂直探索的距离,是旷野之息的简单巧思 图/《萨尔达传说 旷野之息》 软性限制的好处,相对於硬性限制,在其得以减少玩家受制於人的感受。尽管那多半是一 种错觉,但「不开放」和「看似开放」之间,後者的确给予玩家心理上更大的自由度。 由於并非直接将人拒於门外,有时候,软性限制也可能导致一些好玩的悲剧。 以初代《黑暗灵魂》为例,当玩家来到旅途起点:传火祭祀场之後,发散式的地图容许玩 家有好几个方向可供探索:城外不死镇、小隆德遗迹、地下墓地等。若新手直闯地下墓地 ,除了这边的怪物明显较强,在过度深入後,你就会发现自己很难再回到入口处——昏暗 的环境及复杂的地形,即便在素以地图多样化着称的《黑暗灵魂》系列中,也是特别容易 迷路的场地。大量强悍的骷髅兵和墓穴机关、陷阱,更让人探索时心惊胆颤、举步维艰。 况且,《黑暗灵魂》前中期可没有提供方便的传送功能。进退两难下,新玩家还是乾脆重 玩比较快。 https://i.imgur.com/uk7YavD.png 地下墓地再深入,就是更可怕、更黑暗的巨人墓地了…… 图/《黑暗灵魂复刻版》 误闯高等级区域导致玩家陷入困境,是部分早期 RPG 让人怀念、却也不愿重温的醍醐味 。然而,正因为不硬性限制活动范围,遂给了练功狂越级打怪、农经验更快升等的操作空 间。 凡秒杀我的,都让我更强 一般而言,敌人给予的经验值数量及道具品质,和区域强度成正比。也因此,即便是在远 超乎玩家角色当前等级的场所闯荡,只要玩家熟练特定操作技术,保持在「至少不被秒杀 」的状态,稳定打倒对手,这些高级敌人经常能够提供更优渥的报酬,以便於快速升等或 获取後期强力装备。 举例来说,《血源诅咒》前期,在完成「旧雅南」的关卡後,可以透过支线触发被抓捕到 「地下监狱」的事件。此处都是属於中後期进度、能以一两次攻击就秒杀玩家角色的敌人 。设定上,这边只要求玩家尽速逃离。但当玩家熟练掌握敌人的行为模式,地下监狱就成 为血源前期的练功狂圣地。笔者已经好几次都在此处刷到 100 级以上;而当下进度要面 对的 Boss ——阿梅莉亚主教,建议攻略等级则是 30~40 级左右……。 从被怪虐到屌虐敌人,这过程实在让人欲罢不能。 https://i.imgur.com/LxY616f.png 阿梅莉亚主教,曾经是众多新手猎人的恶梦 图/《血源诅咒》 利用高等区域勉强练功,辛苦多半有回报:那让你往後很长一段时间的冒险过程,都能仗 着等级优势或後期神装,变得相对轻松愉快。像上述提到《黑暗灵魂》的地下墓地,虽然 看似凶险绝望,然而若玩家熟悉往返路线和事件流程,其实可以在墓地深处取得「墓王剑 」,这柄基本数值偏高的强力大剑,足以让玩家到中期以前都所向披靡了。 部分回合制战棋式策略游戏(SLG 或 SRPG),也有跨等练功玩法。 举个比较有年代的例子:玩过汉堂国际资讯战棋游戏的老玩家,都会知道《炎龙骑士团2 :黄金城之谜》第六关:「普里兹港」,如果到第十四回合都没能过关,在第十五回合时 ,王国骑士团长:莱汀,就会率领十二名突击骑兵登场。骑士团移动距离长、可以隔一格 进行攻击、杀伤力巨大,正常情况下,我方施法者多半会被一击毙命,近战角色也撑不过 两三下猛攻。看得出来这个关卡预设目标,就是要玩家尽快在十四回合内通过,若拖到莱 汀出马,几乎等於是败北宣告……。 然而,只要玩家在此之前,有先特意多练战士哈诺或机兵盖亚的等级,配合普里兹港特定 的地形配置卡位,这票王国骑士反而能够成为越级打怪的最佳目标。高度策略性地将骑士 团完全歼灭,玩家队伍因此获得等级的巨大提升,便能在之後五六关都如入无人之境。可 以说,莱汀已经从昔日小玩家的恶梦,摇身变成练功狂的经验大补包。 最初是哪个练功狂想到要这样玩的,而今已不可考。後来这样的操作经过口耳相传,在网 路上进一步发扬光大,最後甚至成为炎龙迷的标准攻略打法,恐怕也是汉堂制作组当时所 未能预料的。 https://i.imgur.com/0YYFYYK.jpg 尽管图像或许已经过时,《炎龙骑士团2》的战略趣味,时至今日依然历久弥新 图/《炎 龙骑士团2》 另一个练功狂传说 除了十里坡剑神,网路上也流传过「下水道之狼」的传闻。 「下水道之狼」同样出自大宇资讯的游戏。传说有玩家玩《轩辕剑三:云和山的彼端》( 简称轩三)时,光是在初期区域:威尼斯下水道,就练成主角赛特的最强愤怒绝技:「天 狼巽闪」,故而被以如此浑号称誉。虽然没有十里坡剑神那麽夸张,这位不知名的神人如 此毅力,还是令人相当佩服的。 比十里坡剑神容易的是,轩三愤怒绝技的锻链方式,并不是看杀敌取得的经验值,而是和 「普通攻击打怪的次数」挂勾,独立为一项隐藏数值,因此即便初期敌人经验值低落也没 差,反正多扁人就是了。 由於限定以手头兵器普攻,需要的隐藏经验值又来自杀怪数量及攻击次数,因此过去有大 量玩家直到破关,也从未看过天狼巽闪。若了解其中机制运作,并且有特别留意打怪方式 ,其实并不是太困难。笔者也曾有过在威尼斯下水道练成「蛟龙翻身」的经验(天狼巽闪 的前一招),可见这不是什麽常人所不能办到的事,只需要多点闲功夫而已。 相比起十里坡剑神,下水道之狼之所以没受到同样程度追捧,除了如前述的达成难度较低 外,天狼巽闪的实际用途不大,也是问题之一。 作为愤怒绝技,你必须持续承受敌人攻击到怒气值满档,才能够使用一次。轩三的怒气条 又不好集,玩家等级到一定程度後都在秒怪,根本少有挨揍的机会。虽说天狼巽闪有着全 作术法/技能最高的六千点伤害,不使用 BUG 的话,平时这招根本像便秘一样出都出不 来。 况且只要玩家锻链角色得宜,搭配隐藏商人萨尔达卖的参数上限提升道具,装备练满的法 宝:萨登荆环(攻击力+50%)+武圣手镯(攻击造成两次伤害),赛特光一次普攻就能达 到将近两千点伤害。需要被动储气老半天才能出招的天狼巽闪,定位就显得非常尴尬。 https://i.imgur.com/8PU52Rw.png 在轩三强大的法宝威能下,需要挨揍储气才能使用的绝技,其实形同虚设 图/《轩辕剑 三》 ——但这并不妨碍我们把这个鸡肋大绝练出来的意愿。与其说目的是为了练功,不如说仅 仅是想满足玩家的个人浪漫罢了。 练功狂:一种非常态的浪漫 即便没有让玩家越级打怪的空间,练功狂还是能在现况下土法炼钢,硬练神功,如同十里 坡剑神。只是更没效率、特花时间罢了。大多数人或许会觉得这样玩无聊、浪费生命、偏 离游戏的本来目的。身为一个半调子的练功狂,我也大致同意这些批评有理。结合个人经 验,之所以会形成练功狂的玩法,笔者认为约有以下几种原因: .享受神功大成後碾压敌人的快感。 .如同蒐集全物品、完成全任务等强迫症,针对练高、练满等级具有较强欲望。 .对自身操作技术较缺乏自信,倚赖撑高角色参数来过关。 .对於同一款游戏充满热爱,将反覆刷等的机械式操作也视为乐趣之一。 我在所有可以练功的游戏中,都几乎采取刻意农等的玩法,包括类魂游戏。在〈「黑血狼 」简单通关小技巧,敌人 AI 其实没有想像中聪明〉一文,也曾经提供过这种「勤能补拙 」的攻略方法。虽然不是什麽值得鼓励、夸耀的作风,个人还是在这样的游戏过程里玩得 蛮开心的。 当然,像《空洞骑士》或《茶杯头》这种难度超高、没等可练,但又非玩不可的杰作,就 拿出好久不见的骨气,勇敢的挑战下去吧。 https://i.imgur.com/ULxhXW6.png 画风可爱的《茶杯头》,疯狂的难度极其要求玩家的操作技术和熟练度 图/《茶杯头》 多数游戏本就没有强硬规定,要玩家非得怎麽玩才行。假使当练功狂能为你带来许多乐趣 ,那麽,又何乐而不为呢? 轩辕剑记得有初期练过头会卡关还被boss吐槽是否用修改器呢. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.143.159 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1645145915.A.D7D.html ※ 编辑: alinwang (219.85.143.159 台湾), 02/18/2022 09:01:23
1F:推 pponywong: 十里坡剑神 如果是DOS版的会 绝对是唬烂 02/18 09:05
2F:推 ryoma1: 旷野那边不太正确,没体力靠料理还是能爬高 02/18 09:06
3F:→ pponywong: 因为超过多少级 升级经验永远都是32000 但是关机经验值 02/18 09:06
4F:→ pponywong: 就会归0 打一只蜜蜂经验8左右 你要打4000只还不关机 02/18 09:07
5F:→ pponywong: 一般刷级都是靠这个BUG 一直用酒神刷水魔兽 02/18 09:08
6F:推 ryoma1: 就算不靠料理,搬铁箱叠炸弹再用静止器引爆向量也能搭电梯 02/18 09:10
7F:推 JohnGod21: 把木剑改成全体攻击 两下 攻击力5566 比练功爽多了 02/18 09:11
8F:→ ryoma1: 旷野的开放性是真的让你有多种方式达成,不是假开放能概括 02/18 09:12
9F:推 jupto: 十里坡剑神後来有人验证过 大概是半年每天4小可达成 02/18 09:19
10F:推 derek7621: 连炎二的关卡都被提到w 02/18 09:25
11F:→ alinwang: 大宇还给在STEAM达成十里坡剑神成就的给实体奖盃. 02/18 09:28



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: alinwang (219.85.143.159 台湾), 02/18/2022 09:30:14
12F:推 likesakura: 一楼说的倒不一定,以前5.25磁片的正版经验是不会归0的 02/18 11:00
13F:→ likesakura: 倒是盗版光碟的不知道为什麽都会归0,我以前玩试过 02/18 11:01
14F:→ likesakura: 所以我为了经验不归0买正版磁片而没跟同学借盗版CD... 02/18 11:02
15F:→ sexygnome: DOS版归0的问题在於游戏内读档 02/18 12:16
16F:推 castlewind: 以前玩电脑版的巫术系列、金盒子系列 除了pctools以外 02/18 13:15
17F:→ castlewind: 还研究出同样角色重新汇入游戏再开始玩的方式在重复刷 02/18 13:16
18F:→ castlewind: 经验值...... 02/18 13:17
19F:推 chocho1981: 太空战士3,练出4只99级洋葱剑士破关 02/18 14:01
20F:→ suhaw: 炎龙外传-打倒拯救人质的增援骑兵....(费塔加加入那关) 02/18 17:26
21F:→ suhaw: 至於能打倒骑兵 宗教法庭的无敌增援根本是菜鸡而已... 02/18 17:27
22F:推 Yshuan: 某个时候开始 SLG游戏一定要打到最後一回合才爽 02/18 18:03
23F:推 donation12: 写的很好 02/18 18:21
24F:推 asd065: 机战全灭练功 02/18 19:33
25F:推 jodawa: 天地劫也很经典 不练功基本上无法通关 02/18 20:17
26F:推 KEINO: 十里坡那个听说对岸有乡民测过,确定可以办到 02/18 21:17
27F:推 dickkdickk: 之前玩仙剑的时候都用FPE来修改,还可以调游戏速度 02/18 22:35
28F:推 castlewind: 现在时常是两种极端啊 一种超快速通关 一种练到顶过 02/18 23:12
29F:→ castlewind: 超快速似乎还不够准确 应该说最短耗时通关 02/18 23:12
30F:推 justicebb: 最短时间通关都完全变成另一种游戏w,几乎都是利用bug 02/19 06:29
31F:→ justicebb: 就是 02/19 06:29
32F:→ xiue: 看规则吧,很多speedrun都会加上no major glitch的分类. 02/19 08:34
33F:→ TevenChen: 以前玩太六,几乎全部9999加全魔法 02/19 15:51
34F:推 MA40433: 机战没练到99等数值变乱码的就不破关 02/19 18:29
35F:→ MA40433: 机战3 02/19 18:30
36F:推 Willyao: 小时候玩炎龙2 只要练出能力值??? 成就感就爆棚了 02/19 22:22
37F:→ sjfrnbu: 炎龙每代都狂练等 02/20 02:43
38F:推 invin0730: 只要经验会重开游戏归零,就不可能办到 02/20 11:43
39F:推 jay710419: 炎龙二都用初始武器练功不要把人打死 02/20 16:21
40F:推 kexi8088: 推推 02/20 18:01
41F:推 gericc: 讲过很多次 RPG游戏大概该场景15场左右升级都算好练 02/20 18:13
42F:→ gericc: 抓准机会多练就是了 02/20 18:14
43F:推 qmobig: 十里坡本人都见过了 02/21 07:29
44F:→ QBFox: 干,我当年36级才练出剑神。 02/22 15:57
45F:→ PP325: 这个超猛 02/22 16:20
46F:推 hips: 有没有以十里坡剑神为基础的网小?一拳超人有点像。 03/14 09:15
47F:推 castlewind: 记得有个持续狩猎史莱姆300年 变成世界最强的? 03/21 00:43
48F:推 killeryuan: 以前玩根本不会随便读档 经验归零完全没触发过 04/03 10:28







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