作者dogiko (かなかなかなかな)
看板Old-Games
标题Re: [问题] 殖民计画-两个航空交易站?
时间Fri Dec 24 23:57:20 2021
※ 引述《nagual (纳吉尔)》之铭言:
: https://blog.xuite.net/black52337/RaidersGame/342253510
: 忘记快速过关勳章是多久,无意间google到的
: 这篇网志说,盖两个的用意...我还真的看不懂
: 盖完两个以後,确认可以卖东西以後就拆一个,
: 拆完还要再盖新的?
: 有大大能解惑吗?还是只是他在乱搞= =
今天才知道这个 bug
点左下方交易按钮时有三种状况:
a. 没交易站 -> 请先兴建交易站
b. 有交易站 / 没交易船 -> 没船不能交易
c. 有交易站 / 有交易船 -> 可交易
奇数月初船来了以後 -> 上方显示交易船到达的黄字
原本十天左右之後船会离开 -> 上方显示交易船离开灰字
看起来 bug 的点在这里
1. 在这十天内把有船的交易站拆掉 -> 视觉特效上船会马上离开
但系统判定上当作船一直留着
也不会显示交易船离开
2. 有二个交易站, 把有船的拆掉 -> 还有一个站, 所以避开了情况 a (没站的情况)
因为前一点(1.), 系统一直觉得船还在
会一直在情况 c (有站有船)
直到二个月後下一艘船来了再走
才会变成情况 b (有站没船)
整个过程是:
付出 : 多建一个交易站 并在船来时拆掉有船的那一个
获得 : 接下来二个月内可以一直交易 (每个月价钱不一样 中间会换价钱一次)
交易站建设日期显示为 45 天
这游戏的实际建设天数会长一点点, 建议抓 50 天
大概就是拆掉看船飞起来就可以原地重盖
就可以一直重复动作让系统一直停在情况 b (可交易)
个人理解最大的好处是仓库的压力大幅下降了
原来经济资源的仓库要能放 8~9 周的量 -> 1 周多一点就够了 (建议 2 周)
通常一个小型的资源采集场要配 1.x~2个仓库
小的建满再加一点大的, 仓库就建到上限了
(能一直交易仓库压力变 1/4 以下)
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1F:推 if4: 推 12/25 01:42
2F:推 frappe: 推,减轻库存压力差很多,之前都不知道 12/25 10:44
3F:推 nagual: 哇赛,差太多了!昨天没时间测试,感谢大大帮忙 12/25 11:56
4F:推 nagual: 昨天看完网志,他说可以永续交易,以为就跟以往一样= = 12/25 11:59
5F:→ nagual: 这样刚开局,不能连续三个月负债的容错率也提高了 12/25 12:01
6F:→ nagual: 常常不小心做太多事,结果交易价格暴跌,直接gg 12/25 12:01
7F:→ dogiko: 交易的价格是每个月 随机一次 前一个月底存档洗一下价格 12/26 00:57
8F:→ dogiko: 任务一一 开始价格印象中是 37~70 范围差到一倍 12/26 00:58
9F:→ dogiko: 矿石的价格 12/26 00:59
10F:推 tctzzz: 话说这款有正版愿意割爱吗?超想收藏 12/26 16:42