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大家晚安 大家好 想跟大家聊聊FC大战(GBA大战\AW\高级战争)这款游戏 相信版上也有许多大大玩过或听过 先简述一下这款游戏的代数 1代->黑洞崛起->双重打击->毁灭之日*(星号是有原因的 晚点文中会说明) 想当初刚玩第一代的时候 还觉得这什麽鬼东西啊 没想到越玩越好玩 从那一天开始 疯狂爱上这款游戏 真的是策略游戏中的神作 赞到爆表 而後来的黑洞崛起 又再一次的被这款游戏的游戏性征服了 二代完美的继承了一代的玩法与单位 而且指挥官的能量条也跟以前不一样了 从原来的集满放POWER 变成两段式集星放POWER 这真的不是我要说 太天才了 这设计根本堪称完美啊 游戏性超级大幅度增加 完全可以称得上是二代 不负此名 再接下来的双重打击 又是另一波思想冲击 那个画风 哇靠 根本换人设了吧 从原来的可爱画风添加了不少写实元素进去 Andy还好 那个Max Sami Colin.....太多了 看到直呼你们是哪位啊 不过这并不是往坏的方向前进 而是个整个感觉有了一些改变 例如新加入的Rachel跟Sasha 我就超喜欢这种调调 不管是人设还是强度抑或是脚色bgm 都是真的 相当 相当的棒(尤其是bgm) 而这代最大的卖点就是如同游戏标题的双重打击 真的玩起来有暴力有够爽 集满两个人的星就让你买一送一 如果有一个指挥官解决不了的问题 那就两个一起上 如果你的阵容里面有Eagle 那就可以攻击三次....整整三次啊!!! 不过这里吐嘈一下 虽然双重打击在各层面都提昇了 但某些指挥官的平衡性部分就设计得有点怪怪的 之前在黑洞崛起的时候 就觉得Flak挺难用的 虽然会爆击但有机会更弱伤害 嘛...想说算了 这就是特色吧 没想到双重打击里还多跑出了Jugger 欸欸欸你们两个脚色的特性重叠了啊!!!!!! 一个就算了 这代还两个一起耍..... 不止这支 其中Koal用起来也是有点莫名 谁会天天在马路上战斗拉拜托 没有马路的地图要怎麽办拉大哥!!!! (好啦... 看在你是公路王者的份上就不说下去了) 不过当然有也有令人惊艳的指挥官 例如嘟嘟嘴性感Kindle(有点忘记是不是这名字了) 城市女王呀! (只是我不太会用这只就是了XD) 其中有部分指挥官削弱了 例如Max就差很多 那个很好很暴力的CoPower+Mov呢 1+2代都超爱用他 结果这样一改 少了那个移动力 感觉都变了 (不过也可能是因为加移动力确实有点IMBA) 也有部分指挥官加强了 例如Olaf 前二代CO都只下一天雪 那还不如选Andy 补血也爽一点 到了3代总算是还给他公道 把下雪改为两天 至於Sturm这家伙 就感觉很明显的是因为太强 三代被移除了 (不然Lash小公主真的会伤心) 那个无视地形移动真的强的有点夸张 都给你开侦查车8格爽跑就饱了 兵种上一代到二代多了黑洞坦(CP值超高 到三代还是很高) 而二代到三代多了更多新玩意儿 Mega坦(超贵)\可以修理+补给的触手舰(忘记叫什麽了)\航母\隐形轰炸机\飞弹 且巡洋舰也从本来只能打空\潜艇 到後来也能打海上(虽然打的伤害有点鸡肋) 只能说 三代(双重打击)真的是集大成之作了 撇除刚刚吐槽的那些点外 说它是策略游戏的神作真的一点都不夸张 游戏性满分 策略性满分 剧情有趣(大概吧我其实没怎麽看剧情XD) 关卡也有多样性 人设满分 BGM满分 单位可爱度满分 各种满分!!! 尤其是WarRoom 同一张地图在不同代数玩 就会因为每代的强化 感觉也不同 而故事模式也做得很棒 每一代主线都至少破了2次 (有隐藏要素要解的话会多破几次) 尤其是三代 为了集奖盃 主线剧情破了6.7次以上 (奖盃+背景图纸) WarRoom也要拚全Srank (这个真的很有趣 每个指挥官的玩法都有各自差异) 想起那些为了拚指挥官等级的日子 真的是WarRoom第一关狂打 (时间最短) 就算是法拉克....也要忍住性子把它撑上去... 啊啊...我想这就是真心喜欢一款游戏的感觉吧!! 就像光明与黑暗续战篇 现在要再破一次也没问题 光是听到那个BGM 眼泪都快流出来了 内容更不用说 先练屁颠鸟就对了 (XDDD) 说到这边 也想起了当年的梦幻之星4 冒险奇谭...等 也是深深的刻在脑海里 永远都有它一席之地 也是那种只要有得玩 再破一次也没问题的类型 这些游戏虽然都有一段时间了 不过依然还是深深吸引着在下 这感觉就像是小时候玩捉迷藏一样 对於 "好玩" 其实没有太多的要求 要的只是那一颗简单的赤子之心 啊抱歉 话题有点远了XDDD 好 前面说到毁灭之日打星号 老实说 我觉得它实在不太能算得上是续作 光是最重要的指挥官特性就不一样 变成加入到单位里 那个人物更是完全换个故事去了 画风也是写实到没办法搭得上 老实说有点遗憾 并不是说这款游戏不好 这游戏我也破了 如果不把它当续作来评论 其实还满不错的 单位上也有一些变化 我觉得相当有意思 只是那一脉相传的游戏特性跟人设 还有脚色都变了 少了这些醍醐味 实在很难把他们连想再一起呀 事隔多年的现在 回想起来 FC大战这麽好的游戏 怎麽都没有什麽续作的消息呀 真的好可惜 好想继续玩下去啊啊啊啊啊啊 (崩溃) 想开Kanbei皇家大军冲破敌阵啊 想用Hachi半价流海一堆高等兵啊 想玩Jess的机械化啊 ... 如果有续作 一定买爆!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.163.110 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1606489946.A.B5A.html ※ 编辑: vorsss (61.224.163.110 台湾), 11/28/2020 00:04:18
1F:推 hipposman: 战律 试试 11/28 00:55
非常谢谢大大您的推荐 其实在打这篇文的时候 也曾想过应该会有好心的大大推荐战律 XD 不瞒您说 在下也是因为玩了一阵子战律後 才有感而发 进而打了这篇文 而前文中没有提起 是因为怕引起不必要的误会 所以刻意不提 不过既然说到这边 好像还是说明一下比较好 那就藉这个回覆并感谢大大的推文的机会 跟大家解释一下为什麽这样说 先说游玩感想 游戏本身没有问题 玩起来也很新鲜 内容操作也跟FC大战很像 是一款不错的小品游戏 所以完全能够理解 很多大大推荐这款游戏的原因 但是若将两者摆在一起讨论情况下 在下认为战律并没有沿用FC大战的核心要素 而是自己走出了自己的一条路 在下也理解它本身就不是FC大战的续作 有相异之处也很正常 不过两者相互比较的话 在下还是比较喜欢(或习惯)FC大战的核心要素 下面举两个相异核心要素并分析之 1. 它不能合并单位 这个真的差很多 合并单位这个动作的弹性相当高 当初在玩FC大战时 第一次破关前都还不会用 後来慢慢尝试之後 才发现原来合并是那麽的神奇 只要合理洽当的运用 可以玩出不少花样 又或者可以直接拿来赚钱 (在下超爱用Sensei爽赚XD) 说一下差异 单位在不能合并亦无法立即补血情况下 战术上可能只能拿来当残血墙挡各种一次性攻击 以保全後排主力的hp完整性 但在没有主力存在的时候 各自残血的小兵 能做的事就比较有限 若是这时候可以使用合并 哇那小兵全部集合起来变成史莱姆王 情况又不一样了 XD 简单的说就是 2+2+2+2+2 vs 10 跟 10vs10的区别 相信大大们一定也能理解在下的意思 其实不能合并也是一种特色 没有不好 就玩起来稍微要更加策略性 更哈扣一点就是了 2. 指挥官特性 FC大战从一代到三代的醍醐味 就是各指挥官之间的全场能力差异性 与COPOWER全场影响力 而战律将指挥官直接单位化 特性也随单位化有所改变 我认为这已经跟当初FC大战的一贯设计不同了 拿其他作品比拟起来 有点像世纪帝国跟魔兽争霸的区别 一个是种族特性 开场就不一样 匈奴人可以不用盖房 疯狂爆兵 而Warcraft3则是利用各自的英雄 在场上作出最佳的影响力 两个都很棒 但彼此有差异性存在 在下的意思大概是这样 简单来说 战律有自己的灵魂 有它自己好玩的地方 也因两者在核心上是那麽的不同 对於很难在其中重温当初FC大战在回忆里留下的余韵 感到有点遗憾 但在游戏中各处又有那麽的相似 难免有点触景伤情 所以就打了这篇文章 侃侃而谈那段游玩FC大战的时光 这边特别解释一下 在下十分感谢所有推荐游戏的大大们 说这些并没有要泼冷水的意思 但毕竟实际游玩之後 看法上 每个人难免都有不同 还请大家见谅 最後再感谢一次大大您的推荐 有大大们的热心 在下才能有机会玩到优质的游戏 :)
2F:推 ywk: 想玩续作+1, 任天堂不知道愿不愿意remake或是remaster也好 11/28 17:40
真的超好玩!! 我也期待能有新作 不管是新一代或remake或remaster都行!! 玩这个可以一次配十碗饭 XDD
3F:推 hipposman: 因为最像就战律了 另一个抄皮的那个我根本不想提(逃 11/28 22:33
感谢您! 我知道大大您是热心推荐啦 :) 之前我找来找去 也是只看到这款最像的 XDD
4F:推 BellamyLee: 神作+1,但感觉不会有新作了,早就不流行这种游戏, 11/28 23:22
5F:→ BellamyLee: 日厂也没落了 11/28 23:22
感叹啊! 遗憾啊! 希望还有机会再见到它复出的一天
6F:推 flingcould: 战律真的好玩,唯一可惜的是兵种没有相异性,就世界观 11/29 14:45
7F:→ flingcould: 来说不同种族的兵种除了指挥官应该要有种族、地形特化 11/29 14:47
8F:→ flingcould: 差异的。 11/29 14:47
对! 我也是这样想! 之前刚开始玩的时候就在想说 因为战律不像FC大战那样的全场指挥官能力 (兵种价格、远近战力增减、地形加成、攻防特化、爆击...等) 所以不管是哪个指挥官 用起兵来感觉都差不多 那是不是至少 可以在每个种族之间安插变异性 (类似Warcraft3 SC2那样 种族间兵种各自不同) 结果翻了一下士兵资料 发现每个种族的士兵类型好像都是一样的 当下是有点觉得可惜 XD
9F:推 BellamyLee: 战律看了一下无感,还是AD wars最棒 11/29 14:49
10F:→ BellamyLee: 和谐现在如果重做的话,应该要有分享自己做的地图功 11/29 14:51
11F:→ BellamyLee: 能,原po请官方募资看看,应该蛮多玩家愿意 11/29 14:51
12F:→ BellamyLee: *而且 11/29 14:51
13F:→ BellamyLee: Ad wars在欧美好像很受欢迎,应该也蛮多人期望 11/29 14:52
感谢大大建议! 不过...我不太了解那个要怎麽弄 XDDD 但是如果有出续作一定支持 还请恕我这部分的愚钝与孤陋寡闻
14F:推 dbjdx: 其实我倒是觉得现在家掌合一的NS有机会有新的作品 11/29 17:22
衷心期待!!
15F:→ sendicmimic: Tiny Metal 比较像FC大战,战率比较不同 11/30 20:48
16F:→ sendicmimic: Tiny Metal有出二代,连弹药限制都抄了 11/30 20:49
17F:→ sendicmimic: 不过这家公司有疑似募资诈欺历史 11/30 20:50
感谢大大提醒! 刚去估狗了一下 看起来真的满像的 那能否好奇的问一下大大 您觉得这款游戏好玩吗 评价如何呢 谢谢您!
18F:→ sendicmimic: 就普普通通学FC大战的皮吧,经费大概都拿去请配音了 12/01 18:49
19F:→ sendicmimic: 要当过渡期可以玩一段时间,但是钻研要素低很多。 12/01 18:50
20F:→ sendicmimic: 他跟做战律的公司也有合作出了2D版本的dlc. 12/01 18:53
了解! 合作的DLC的部分我刚在steam也有看到 想说那只介绍图里的狗怎麽好像有点眼熟 XD 谢谢罗 :) ※ 编辑: vorsss (61.224.46.127 台湾), 12/05/2020 13:35:11







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