作者Slime (一人ぼっちの道)
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标题Re: [闲聊] 怀旧游戏的直播收看率高吗??
时间Tue Feb 12 16:54:34 2019
※ 引述《filmystery (P.B. take me to the US)》之铭言:
: 好奇这类怀旧游戏的直播收看率如何??能够跟线上游戏的直播相比吗??
: (看到这些影片,都让我想翻出游戏机来玩呢)
可以
只是你想追求什麽国家语言的观众
要是想吸引欧美的恐怕没办法
除非UP主本身以及助理是精通多语
而且游戏版本也需要随观众变换
有些老外看到不熟悉的语言或图文就关台了
换作是我看到泰文也会想关阿
至於「可以」的原因已经有范例
中国现在算是怀旧电玩大宗
也刚好我们语言都能互补
即使这怀旧的观众只占游戏观众比例5%
里面包含
大量 怀旧硬体族群(只收购原版硬体)
中量 不分时代版本迷(连网拍土炮模拟器台都收)
中量 上了年纪的经验玩家 (纯怀旧)
少量 新生代 连主机都没碰过的模拟器玩家 (键盘操作神)
怀旧玩家在中国凑起来,保守估计也有500万人以上
其中年龄层落在30以上的并不少
他们也是中国目前消费主力
只要直播的风格,够本事够花俏
要想占有一席之地是没问题的
台湾在问起怀旧经典时大多都还停在自己找硬体或ROM
但对岸这些已经不是问题,网拍很成熟
甚至模拟器平台也不少,平台早就自带下载游戏
找ROM就像DOS随风而去了,这年头谁还找ROM
现在部分平台有连动移动装置
用手机就能观看实况
模拟器平台功能齐全,不但能跟实体街机一样让路人观看
格斗游戏也达到延迟极低的水准
可以说实现了1990年末喊出连线对战的梦想
只要开一个小窗就能观赏
这对直播也十分方便,所以已经有先例
部分赛事单场透过平台观看,都维持在几千人
就拿以前在百货公司玩街机经验
现场观众也不过二十多人
但网路平台却能提供给百倍的观赏量
当然这些都是积年累月的经营而来
平台从未收费也是台湾难以复制的
还记得初期某平台人气不高时
会鼓励玩家举办名人表演赛事
例如一命通关等、分数达标、百人挑战
平台也会提供赛事奖励
到现在想参加表演赛还得排队才有机会
因为长年下来能模仿高手的人越来越多
能实况过关游戏无损的人也逐渐增长
只靠一颗钮无损过关的玩家也有
这些怀旧的风气在台湾乏人问津
是感到十分可惜
因为以前的战友实力也不输给中、韩、日
可是现在在中国平台的知名玩家大多是中、韩、美
敝人在某些游戏类别也只是小咖而已
多数人认为直播做不起来
也是因为台湾看起来没市场
但网路确实可以突破这区隔
不过有个前言得先告知
素人只抱着怀旧心态
单凭口才好或许能掳获观众的青睐
可惜这样的人在中国,多到没人想看几眼
很快就会退掉热潮
如果真的想吸引人群,除了必备口才
要拿出过人的游戏实力
也要懂得怎麽「挑选游戏」做实况
如原文所提的范例
拿SLG怀旧来直播只会让观众觉得无趣
不会只想吸引懂SLG的却赶跑大票FTG玩家吧?
这点不是指SLG不良,而是直播有很多死穴
除非同前文的推文提到的
菁华剪辑影片,吸引点击
这是另一门功课
如果你连观众胃口都无法掌握
充其想法也只是个想怀旧给路人看的普通人
经常看实况的人也许会注意到
日式UP大多有这方面问题
他们根本不在意自己放了什麽
当然这也是个人所选择的
此外一定需要熟悉游戏的直播助理
即时登打说明跟主持是必须的
免不了硬体采购、编写网页企划活动之类的杂项
以上是我认为怀旧实况的基本条件
认为是蛮亲民,且不用高颜值就能达成 XD
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1F:推 xiue: 推,请问原po在哪里实况可以给个连结吗? 02/12 19:25
2F:推 filmystery: 谢谢分享资讯 02/12 20:49
3F:推 j1551082: 感觉很无奈,不过很闲做实况的比率真的那麽高吗 02/12 21:51
4F:推 hipposman: 嗯 休闲实况主不会太在乎追随人数吧 02/13 09:24
5F:推 hamasakiayu: 专业心得分享,只能推了 02/14 09:07
6F:→ hamasakiayu: 上次也是在老游戏版看到有板友分享dos游戏平台 02/14 09:08
7F:→ hamasakiayu: 真的是满猛的,过去那种去找ROM真的过去 02/14 09:08