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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1SH0r_FM ] 作者: cito (シト) 看板: C_Chat 标题: [模组] 世纪帝国:罗马的兴起 20190120模组 时间: Sun Jan 20 13:56:05 2019 (0)安装此 Mod 需要世纪帝国:罗马的兴起游戏档案,这个是世纪帝国一代,也就是    世纪帝国决定版(Age of Empires: Definitive Edition)的设定, 如果你只熟 二代,那这个对你来说会很硬,这次新导入了每族特殊科技/兵种的概念 (1)安装本 Mod 可以与相同安装本 Mod 的人以 Mod 内容连线,但单人游戏进行中无 法记录读取原本的版本,只能读取以本版本进行的游戏 正常模式(从石器升上去)电脑不会研发特殊科技的单位,所以单机会少点乐趣 需使用相同版本 Mod 即可互相连线,当然,对方要会玩更好 XDDD (2)本 Mod 为英文版,中文版游戏请自留语言档备份,上一版语言档很差,这一版好 一点(每一版都有改善) (3)内附说明书,有科技树和民族特性列表,建议可以阅览一下科技树以免发生跟印象    不同之事(有很多族变得跟原本不太一样,例如商朝)   (4)安装本 Mod 进行游戏,虽经严格测试,但可能偶尔会造成当机,造成任何损坏本 人概不负责(其实有时是主程式在 Windows 7/10 产生的问题) (5)本次给全部文明新增了特殊科技/特殊兵种,请注意研发门槛,很多单价看似 C/P    高,但是前置/研发成本算下去後,就要考虑是否先投资    (我有把一些特殊科技门槛调低,原先太坑钱了) 模组载点:(已缩网址) https://tinyurl.com/y7q3ymgm 原始位置:(没缩网址) http://www.mediafire.com/file/xdcbaugy5u3byzo/Age_of_Empires-Rise _of_Rome_CitoMod20190120.zip/file 种族总评 埃及人 (1)僧侣射程 +3(电脑很爱用,玩家请配合殉教思想) (2)马车/马车射手/镰刀战车生命值 +33% (3)战船移动速度 +25% (4)投石车远程伤害 +10,对高塔伤害 +10 (5)城镇中心/港口/仓库/谷仓 成本 -25% 特殊科技:象兵坐垫(市场)象弓+3射程 重装马车射手(靶场) 军事强项:僧侣/战车/象兵/投石车/海军/箭塔 军事弱项:步兵/重步兵/没弩炮 经济优势:便宜的谷仓/仓库/城镇/港口,铜器後爆村民强。 埃及人僧侣超强,特别是电脑控的时候, 一般来说前期发展战车,後期转投石+象弓不错。 主力杂兵:双色战车/轻骑兵 希腊人 (1)重装兵/方阵兵/百夫长跑速 +33% (2)骑兵/重骑兵/甲胄骑兵对步兵/弓兵/骑兵 +3 (3)斥候船/战船/三桅战船射速 +25% (4)市场/政府/谷仓/仓库 科技研究时间只需 20% (5)建筑物视野 +3,建筑工效率 +33% 特殊科技:混凝土工程(政府)建筑物不被加成,加快建设效率      重投石船(港口) 军事强项:重步兵/步兵/骑兵/投石车/海军/建筑 军事弱项:没战车/没象兵/弓兵/没连弩炮 经济优势:科技可以要时再点,节省先研发起来放的浪费,建筑物视野大。 希腊人的近战超专业,射箭场让人绝望。 主力杂兵:轻骑兵 巴比伦人 (1)投石兵/围城兵攻击/射程 +1 (2)徒步弓兵移动速度 +33% (3)高塔/城墙 生命值 +50% (4)僧侣信仰回复 +50% (5)采石工效率 +30% 特殊科技:巴比伦塔(谷仓)强化箭塔      装甲围城兵(军营)       军事强项:箭塔/僧侣/投石兵/步兵/徒步弓兵/弩炮 军事弱项:没冶金术少攻击 3 就哭哭/没战象(有象弓)/海军/投石车小台 经济优势:石头多 巴比伦的本体就是塔,跟墙国人本体就是墙一样? 主力杂兵:双色战车/轻骑,但都少攻击哭哭 亚述人 (1)弓兵系射速 +20% (2)斥候/轻骑兵视野 +4 (3)村民运输量 +5 (4)抢粮员效率 +33% 特殊科技:工兵(攻城工厂)修理加快,攻城器移动 +33% 弩炮象兵(靶场) 军事强项:弓兵/步兵/骑兵/战车(无镰刀)/攻城器/箭塔 军事弱项:没镰刀/重步兵/没战象 经济优势:采集量多,采果快 一如历史,亚述战斗力很强,经济也猛 但是步兵跟弓兵少一层皮,僧侣没殉教 主力杂兵:双色战车/轻骑 克列特人 (1)徒步弓兵射程 +2 (2)剑兵成本 -33% (3)弩炮攻击 +5 (4)伐木工效率 +25% 特殊科技:强化弓兵(靶场)      量产弓(靶场)弓兵/强化弓兵消耗人口减半,增加长弓近战伤害 3(不显示) 军事强项:徒步弓兵/步兵/重步兵/攻城器 军事弱项:骑兵最弱/没轻骑/有战车但是只能拿来应付 经济优势:伐木快 玩法类似二代不列颠,後期特殊科技升满後小弓乱丢很猛 主力垃圾兵:小弓/战车(不得已而用) 西台人 (1)弓兵伤害 +1 (2)攻城器生命值 +50% (3)重装兵/方阵兵/百夫长远防 +2 (4)火战船攻速 +25%(陆战那麽强了,分点给海军猛) (5)采金工效率 +25% 特殊科技:铁甲战车(战争学院)铁甲战车不会被加成      巴底亚弓骑兵(靶场)     军事强项:弓兵(尤其是骑弓兵)/攻城器/战车/重步兵/象兵/火战船/箭塔 军事弱项:骑兵/步兵/没轻骑/没後勤,但是西台根本用不到这几样,都可以取代 经济优势:采金快 西台很全面,海战的不足可以用火战船的优势补 主力杂兵:小弓/双色战车 腓尼基人 特殊科技:收买(政府)单位被加成伤害 -10(可以累计) 传教(神殿)僧侣升级 (1)象兵/重装战象/象弓兵成本 -33% (2)军营/靶场/马厩/神殿/攻城工房/战争学院工作效率 +25% (3)改良弓兵/混合弓兵/长弓兵 生命值 +25% (4)投石船攻击速度 +50%(石头连发) (5)渔夫/渔船效率 +33% 军事强项:僧侣/象兵/镰刀战车/徒步弓兵/步兵/重步兵/海军/连弩炮/生兵升级兵快 军事弱项:无法生产普通骑兵/免金战车没大台(有镰刀)/完全不能生投石车/没弩炮塔      没投石兵/没斧头兵(对,只有棒槌兵) 经济优势:抓鱼快(陆战=没有) 腓尼基人是个很微妙的种族,不被克这个科技真的很威猛 主力杂兵:轻骑/战车弓/战车 苏美人 (1)攻城器射速 +25% (2)骑弓兵射程 +2 (3)村民生命值 +10 (4)农夫效率 +25% 特殊科技:攻城弩炮(攻城工厂)      投石塔(谷仓)    军事强项:攻城器/投石塔/骑弓兵/重步兵/镰刀战车/箭塔 军事弱项:普通骑兵/也是少冶金术,近战感觉无力 经济优势:种田快/村民血多不易被咬爆,後期可以帮拆塔(?) 苏美人其实很适合新手玩,村民血多不易被咬爆, 找不到太多动物朋友时,建议直接种田。 主力杂兵:轻骑/战车弓 波斯人 (1)象兵移动速度 +35%/象弓兵移动速度 +50% (2)投石兵射速 +25% (3)猎人打猎速度 +50%,运输量 +15,攻击 +2,射程 +1(初期过了一样有用) (4)僧侣治疗速度 x2 特殊科技:猎人(城镇中心)      骑兵全身铠(仓库)骑兵(肉马战车战象骆驼不算)防御 +2/1 军事强项:猎人(!)/象兵/骑兵/僧侣/海军/步兵 军事弱项:没重步兵(没战争学院)/没镰刀/没弩炮塔 经济优势:打猎快,种田少两级(本模组种田科技只影响收获速度),村民生太多时      很好用 如果你开图开得好,波斯大概可以非常晚种田(玩象兵还是要种,太伤肉) 猎人的科技国防其实还好,但是打人很好用(投石兵几乎被忽视了) 主力杂兵:当然是猎人啊! 强国人 (1)军营单位移动速度 +25% (2)弩炮/连弩炮射程 +2 (3)居住房舍只要有地基,就能支援人口数(地基被摧毁也会减少支援人口数) (4)建造城墙不需石头 (5)村民成本 -20% 特殊科技:万里长城(谷仓)箭塔威力+3,城墙生命值 x2,投石兵威力/射程 +1 火药(战争学院) 军事强项:城墙(?)/步兵/弓兵/骑兵/镰刀战车/箭塔/火药! 军事弱项:没象兵/没重步兵/海军 经济优势:村民便宜,不卡人(房子地基即可住人) 强国人的本体就是墙,火药只是附加的 注意,中国的僧侣没有殉教思想 主力杂兵:轻骑/双色战车 日本人 (1)斥候/骑兵/重骑兵/甲胄骑兵/马骑弓兵成本 -25% (2)船只生命值 +25% (3)重装兵/方阵兵/百夫长/剑兵对建筑+6/高塔 +3(只有短剑兵,没关系,有遣唐使!) (4)村民移动速度 +20% 特殊科技:遣唐使(市场)十全大补丹 军事强项:骑兵/骑弓兵/重步兵/海军 军事弱项:没战车/步兵烂/攻城器小台/骑兵无链甲/没弩炮塔 (遣唐使可以解决前 4 个问题) 经济优势:村民跑得快 日本的僧侣没有狂热,连带不能研发军团(其实根本无法升级) 但是遣唐使可以让你直接生产军团(!?) 主力杂兵:轻骑+双色战车(研发遣唐使後) 朝鲜人 (1)高塔射程 +2 (2)军营单位生命值 +25% (3)僧侣成本 -37% (4)伐木工一下就砍倒树,猎人一下打死狮子/鹿(对大象没有效果) 特殊科技:狂战士(军营)      马战车(马厩)       军事强项:步兵/箭塔/僧侣/镰刀战车/连弩炮 军事弱项:没战车弓/没象兵/没工程师 经济优势:村民不怕狮子/杀鹿快 主力杂兵:狂战士/马战车(War Wagon),近战部队 马战车回来了!但是变成近战部队。 罗马人 (1)剑兵攻击速度 +25% (2)方阵兵生命值 +25% (3)镰刀战车移动速度 +25% (4)军营/靶场/马厩/市集/神殿/攻城工房/战争学院/政府成本 -33% 特殊科技:剑兵勇士(军营)      精锐剑兵勇士(军营) 军事强项:步兵/重步兵/战车/镰刀战车/攻城器/海军 军事弱项:没战车弓/没象兵/弓兵贫乏/没弩炮塔/僧侣没射程 经济优势:军事建筑便宜 罗马不是一天造成的, 没弓兵?我们有完美攻城器。 犹太人 (1)投石车/弩炮/弓兵/投石兵/箭塔箭矢移动速度 x2 (2)骆驼兵/骆驼骑兵/骆驼骑士 生命值 +33% (3)村民效率 +7.5% (4)贸易获利 x2 (5)进贡免手续费 (6)村民防御 +2 特殊科技:重装骆驼骑兵(马厩) 军事强项:村民/骆驼骑兵/弓兵/战车/镰刀战车/攻城器/箭塔 军事弱项:步兵/重步兵/没象弓/没连弩炮/僧侣只有一半科技 经济优势:村民工作快,最不容易被狮子咬 防御性很强的文明,不信你去他家逛逛看看来招呼的东西 主力杂兵:轻骑兵/双色战车 马其顿人 (1)重装兵/方阵兵/百夫长攻击速度 +25% (2)斥候/轻骑兵/匈牙利轻骑兵/骑兵/重骑兵/甲胄骑兵生命值 +25% (3)近战单位视野 +2(含村民) (4)被招降难度 x4 特殊科技:友伙骑兵(战争学院)      匈牙利轻骑兵(马厩) 军事强项:重步兵/骑兵/象兵/弓兵 军事弱项:步兵/没工程师/没连弩炮/没神殿僧侣 经济优势:村民看得远 其实村民看得远真的很好用 主力杂兵:匈牙利轻骑兵 迦太基人 (1)象兵/象弓兵生命值 +25% (2)火战船射程 +2 (3)斥候骑兵/轻骑兵攻击 +2 (4)农田成本 -33%/生命值 +50% 军事强项:重步兵/象兵/骑兵/轻骑兵/连弩炮/海军/箭塔 军事弱项:没战车/投石车小台 经济优势:农田便宜/战象佣兵不用黄金 迦太基人的民族特性是希腊罗马掺在一起 但是多了象兵 主力杂兵:象佣兵/轻骑 埃及人 (1)僧侣射程 +3(电脑很爱用,玩家请配合殉教思想) (2)马车/马车射手/镰刀战车生命值 +33% (3)战船移动速度 +25% (4)投石车远程伤害 +10,对高塔伤害 +10 (5)城镇中心/港口/仓库/谷仓 成本 -25% (1)特殊科技:象兵坐垫 (Elephant Seat Cushion) 象弓兵射程 +3 研究时代 铁器 研究地点 市场 研发费用 500木350金 前置科技 手艺技术 耗时 90秒 对埃及来说,蛮微妙的科技,价格并不贵,算是玩重投+象弓可投资的方案 (2)特殊兵种:重装马车射手(比马车射手强,对僧侣额外伤害) (Heavy Chariot Archer) 将战车射手升级成重装马车射手 研究时代 铁器 研究地点 靶场 研发费用 550木450金 前置科技 镰刀战车 耗时 150秒 成本 45食65木 体质 攻击 5+2(对僧侣+5) 防御 0+6/0+3 射程 5+3 生命 60+19+11=90 攻速 1.5 跑速 1.75 防御属性 弓兵/骑兵/战车 在马轮车体质被大砍的时候,还能有这种远程跑得快又免金的高阶兵真是爽 有要继续玩马轮车值得升级 希腊人 (1)重装兵/方阵兵/百夫长跑速 +33% (2)骑兵/重骑兵/甲胄骑兵对步兵/弓兵/骑兵 +3 (3)斥候船/战船/三桅战船射速 +25% (4)市场/政府/谷仓/仓库 科技研究时间只需 20% (5)建筑物视野 +3,建筑工效率 +33% (1)特殊科技:水泥工程(听起来很威) (Concrete Engineering) 建筑(农田,城墙例外)视野+6 建筑物不会被加成(箭塔被投石车打只剩基础伤害) 建筑工效率 +33% 箭塔成本 -25%(该盖还是得盖,不要为了省一点钱忍到研发完再盖) 研究时代 铁器 研究地点 政府 研发费用 1000木400石 前置科技 建筑学 耗时 150-120=30秒(别忘了希腊可以减8成时间) 其实这个很容易达成,上铁器後建议可以先研发 (2)特殊兵种:超级投石船(这个东西大概是可以吓跑喷火船的存在) (Heavy Juggernaught) 将重型投石船升级成超级投石船 超级投石船 Heavy Juggernaught 研究时代 铁器 研究地点 港口 研发费用 1100食550金 前置科技 重型投石船 耗时 150秒 成本 175木75金 体质 攻击 75+1(对建筑+40,高塔+42,战船+30) 防御 3/10 射程 16+1 生命 250 攻速 5 跑速 1.35 防御属性 战船 很强大的存在,但是是海军 巴比伦人 (1)投石兵/围城兵攻击/射程 +1 (2)徒步弓兵移动速度 +33% (3)高塔/城墙 生命值 +50% (4)僧侣信仰回复 +50% (5)采石工效率 +30% (1)特殊科技:巴比伦塔(那个邪恶的巴比伦塔) (Babylon Tower) 箭塔攻速 +25%,对建筑+5/高塔+3 研究时代 铁器 研究地点 谷仓 研发费用 850木550石 前置科技 弩炮塔/建筑学 耗时 150秒 巴比伦的核心思想就是塔! (2)特殊兵种:装甲围城兵(较强的围城兵) (Armored Besiger) 将围城兵升级成装甲围城兵 研究时代 铁器 研究地点 军营 研发费用 700食300石 前置科技 围城兵/筑城墙 体质 攻击 4+5(对弓兵+10/建筑+5/高塔+8) 防御 0+6/6+3 射程 4+4 生命 55 攻速 1.5 跑速 1.2 防御属性 无 微妙的能力,拆塔超好用 亚述人 (1)弓兵系射速 +20% (2)斥候/轻骑兵视野 +4 (3)村民运输量 +5 (4)抢粮员效率 +33% (1)特殊科技:工兵 (Sapper) 修理工修理速度 3 倍,攻城器移动速度 +33% 研究时代 铁器 研究地点 攻城工厂 研发费用 800食500金 前置科技 攻城技术 类似二代蒙古的玩法 (2)特殊兵种:弩炮象兵 (Elephant Ballista) 将象弓兵升级成弩炮象兵 研究时代 铁器 研究地点 靶场 研发费用 1600食800金 前置科技 弩炮(其实就是等於上铁器後可研发) 价格 300木90金(跟象弓一样) 体质 攻击 16+2(对建筑+5/高塔+2) 防御 0+4/4+3 射程 7+3 生命 500+75 攻速 1.5-0.3=1.2(亚述加分) 跑速 0.9 防御属性 弓兵/骑兵/象兵 非常暴力像坦克一般 克列特人 (1)徒步弓兵射程 +2 (2)剑兵成本 -33% (3)弩炮攻击 +5 (4)伐木工效率 +25% (1)特殊兵种:强化弓兵(较强的弓兵,说实话就是省钱取代部分长弓的) (Advance Bowman) 研究时代 铁器 研究地点 靶场 研发费用 400木250金 前置科技 长弓 体质 攻击 4+2(对建筑 +1,打塔没有) 防御 0+6/0+3 射程 5+5 生命 40 攻速 1.5 跑速 1.2 防御属性 弓兵 你可以考虑把钱拿去造 12.5 只长弓兵 但是考量克列特缺乏优质垃圾兵的状况,建议还是可以投资 注意,研发完特殊科技後,他只吃 0.5 人口,算是很优质的垃圾兵 特殊科技:量产弓 (Bow Production) 弓兵/强化弓兵人口减半,改良弓/混合弓/长弓近战伤害 +3 (吃金的那排还是要吃1人口,吃金的打兵效果好一点,主要是打投石车/村民/僧侣变痛) 研究时代 铁器 研究地点 靶场 研发费用 850木550金 前置科技 长弓 省人口不错,+3近战伤害後期感觉不明显,因为当有两种以上伤害时,单位防御高过伤害时, 那个伤害会是0,只算高的那一个 本游戏近防不值钱,+3在二代大概会说很暴力 西台人 (1)弓兵伤害 +1 (2)攻城器生命值 +50% (3)重装兵/方阵兵/百夫长远防 +2 (4)火战船攻速 +25%(陆战那麽强了,分点给海军猛) (5)采金工效率 +25% (1)特殊兵种:安息骑弓兵(Parthia Horse Archer) 安息骑弓兵 (Parthia Horse Archer) 将重装马骑弓兵升级成安息骑弓兵 研究时代 铁器 研究地点 靶场 研发费用 1300食750金 前置科技 重装马骑弓兵 成本 55食65金 体质 攻击 12+3(对战车+5/对建筑+3/对高塔+2) 防御 2+6/2+3 射程 5+3 生命 100+15=115 射速 1.5 跑速 2.2 防御属性 弓兵/骑兵 体质很威的马弓,蒙突+萨拉森马弓翻版 (2)特殊兵种:铁甲战车(Plated Chariot) 铁甲战车 (Plated Chariot) 将镰刀战车升级成铁甲战车 镰刀战车/铁甲战车不会被加成 研究时代 铁器 研究地点 战争学院 研发费用 2000木1000金 前置科技 镰刀战车/骑兵锁甲/塔盾 成本 150食50金 体质 攻击 11+7(对僧侣+12/对建筑+6/对高塔+4) 防御 2+6/6+3(注意西台的镰刀战车/铁甲战车都不会被加成) 生命 180+27=207 攻速 1.75 跑速 1.5 防御属性 骑兵/战车 西台镰刀战车/铁甲战车研发完都是不会被加成的 战车本身是反僧侣的,所以这东西体质虽然不算顶尖,但很紮实 腓尼基人 (1)象兵/重装战象/象弓兵成本 -33% (2)军营/靶场/马厩/神殿/攻城工房/战争学院工作效率 +25% (3)改良弓兵/混合弓兵/长弓兵 生命值 +25% (4)投石船攻击速度 +50%(石头连发) (5)渔夫/渔船效率 +33% (1)特殊科技:传教(帮大象补血/拉回家用?) (Conversions) 将祭司升级成高等祭司 高等祭司 High Priest 研究时代 铁器 研究地点 神殿 研发费用 500食500金 前置科技 殉教 成本 125金 体质 攻击 招唤效率快33%,补血快66% 防御 3/3(没错,有防御!) 射程 10+3 生命 35+25=60 攻速 1.5 跑速 0.9+0.3=1.2 防御属性 僧侣 很微妙的组合,腓尼基基本上兵种很齐全 (2)特殊科技:敌情泄漏 (Intelligence Leak) 陆军受到加成伤害减少 10(若为有 2 种以上防御属性的兵种则各减 10) 研究时代 铜器(但我相信铜器应该按不下去) 研究地点 政府 研发费用 750食350金 前置科技 文字 这价格还算可以,注意象兵/象弓/战车/战车弓/镰刀战车都有 2 种以上防御属性,连僧侣 也受惠 整体来说,马车面对相克兵种比较没那麽快倒 苏美人 (1)攻城器射速 +25% (2)骑弓兵射程 +2 (3)村民生命值 +10 (4)农夫效率 +25% 特殊兵种:攻城弩炮 (Siege Ballista) 将连弩炮升级成攻城弩炮 研究时代 铁器 研究地点 攻城工厂 研发费用 2000木850金 前置科技 连弩炮/弹道学 成本 125木75金 体质 攻击 30+2(对建筑+8/对高塔+4) 防御 0/8 射程 11+1(最短1) 生命 75 攻速 1.5-0.3=1.2 跑速 0.9 防御属性 无 看在射速有加成的份上升级一下 (2)特殊兵种:投石塔 (Catapult Tower) 可以兴建投石塔(跟弩炮塔是并存的,热键为 Z) 研究时代 铁器 研究地点 谷仓 研发费用 1800食900石 前置科技 防卫塔/投石车/工程学 热键 Z 成本 200石150金 建造耗时 150秒 体质 攻击 80+2(对建筑+40/对高塔+42,可受工程学加成+10/+8) 射程 11+4(1由工程学提供) 生命 1250+250=1500 攻速 5-1.25=3.75 苏美石头太多真的可以拿来丢,注意这根塔会波及,盖好之後请保持距离 你研发完投石塔後,还是可以继续盖弩炮塔(这两个并非同系列建筑) 波斯人 (1)象兵移动速度 +35%/象弓兵移动速度 +50% (3)投石兵射速 +25% (4)猎人打猎速度 +50%,运输量 +15,攻击 +2,射程 +1(初期过了一样有用) (5)僧侣治疗速度 x2 特殊科技:浩劫余波 (Aftermath) 效果 把猎人的装备放在平常村民普攻上,可受其他猎人加分支援 放心好了,画风不会变 猎人可以转化为村民工作(需要战斗时一样可变回猎人) 村民采集量+8,狩猎采集效率x2(如果你还有动物可打的话) 研究时代 铁器 研究地点 城镇中心 研发费用 900食300金 前置科技 圣战/後勤 特殊科技:骑兵铠甲 (Cavalry Full Plate) 效果 骑兵/重骑兵/甲胄骑兵 防御+2/1 研究时代 铁器 研究地点   仓库 研发费用 600食400金 前置科技 骑兵链甲/铁盾/重骑兵(注意後两样并不用最高等级) 把重骑兵/甲胄骑兵提高一些防御,这价格还算可以 强国人 (1)军营单位移动速度 +25% (2)弩炮/连弩炮射程 +2 (3)居住房舍只要有地基,就能支援人口数(地基被摧毁也会减少支援人口数) (4)建造城墙不需石头 (5)村民成本 -20% 特殊科技:火药(不会被日本学走,放心) (Gunpower) 强国人都那麽强了,还需要特殊兵种? 可以生产火药部队(Gunpower Soldier) 研究时代 铁器 研究地点 战争学院 研发费用 1500木500金 前置科技 炼金术/弹道学/工程学(铁器那一排中国政府能升的全升满就对了) 成本 50食50金(高贵不贵) 体质 攻击 14+2(1由化学提供,1由铸箭技术提供,同时提供近战/远程伤害,对建筑+8/对高塔 +4,会波及) 防御 1+6/2+3(弓兵防,但不会被投石兵克) 射程 9(无法提升) 生命 75 攻速 1.5 跑速 1.2 防御属性 无 划时代的发明,打兵拆屋神器 这东西玩法类似二代土耳其火枪兵,但更暴力些 特殊科技:万里长城(也不会被日本学走,放心) (Great Wall) 强国人都那麽强了,还需要特殊科技? 高塔攻击力 +3,城墙/居住房舍生命值 x2,投石兵/围城兵攻击/射程 +1(这算是城墙科技 ) 研究时代 铁器 研究地点 谷仓 研发费用 750食350石 前置科技 弩炮塔/筑城墙/建筑学 开放吐嘈中 朝鲜人 (1)高塔射程 +2 (2)军营单位生命值 +25% (3)僧侣成本 -37% (4)伐木工一下就砍倒树,猎人一下打死狮子/鹿(对大象没有效果) 特殊兵种 狂战士 (Berserker) 研究时代 铜器 研究地点 军营 研发费用 650食250金 前置科技 战斧/步兵鳞甲 成本 65食 体质 攻击 7+7(打建筑+4) 防御 0+6/1+3 生命 60+15 攻速 1.5 跑速 1.2 防御属性 步兵 混着拆屋很好用 但是朝鲜其实还有镰刀战车 特殊兵种 马战车 (War Wagon) 研究时代 铁器 研究地点 马厩 研发费用 1200木800金 前置科技 镰刀战车/冶金术 成本 50食50木 热键 R 体质 攻击 9+7(打僧侣+9) 防御 1+6/0+3 生命 110+16=126 攻速 1.5 跑速 2 防御属性 骑兵/战车 糟了,是马战车! 咦,是近战的而已 日本人 (1)斥候/骑兵/重骑兵/甲胄骑兵/马骑弓兵成本 -25% (2)船只生命值 +25% (3)重装兵/方阵兵/百夫长/剑兵对建筑+6/高塔 +3(只有短剑兵,没关系,有遣唐使!) (4)村民移动速度 +20% 特殊科技 遣唐使 (Japanese Missions) 研究时代 铁器 研究地点 市集 研发费用 1250食750金 前置科技 轮轴/政府(上铁器可以先按) 效果 习得军团/战车射手/投石车/重战车 4 项科技(研发这科技完直接升满) 习得骑兵链甲(本来没有) 遣唐使是对缺乏垃圾兵的日本一大福音 但是没学到连弩炮跟弩炮塔,很可惜 迦太基人 (1)象兵/象弓兵生命值 +25% (2)火战船射程 +2 (3)斥候骑兵/轻骑兵攻击 +2 (4)农田成本 -33%/生命值 +50% 特殊兵种: (1)重型火战船(有了它海战就无敌了,至於纯陆战就...) (Fast Fire Ship) 研究时代 铁器 研究地点 港口 研发费用 750木250金 前置科技 炼金术 成本 125木50金 体质 攻击 24+4(对战船+8/高塔+10/建筑+20,火战船攻击视近战防御) 防御 5/10 射程 2+2 生命 250 攻速 0.5 跑速 2.2 防御属性 无 (2)大象佣兵(大象大特价!不用黄金!不用黄金!不用黄金!很重要,要说三次!) (Elephant Mercenary) 研究时代 铁器 研究地点 战争学院 研发费用 2000食300金(你花的钱都在这边了!) 前置科技 造币术(我们把木头食物先换成钱了) 成本 350食300木(不用黄金!) 体质 攻击 13+7(对建筑+9/高塔+7 ) 防御 1+6/1+3 生命 400+100+75=575 攻速 1.5 跑速 0.9 防御属性 骑兵/象兵 不用黄金血又多就是爽! 马其顿人 (1)重装兵/方阵兵/百夫长攻击速度 +33% (2)斥候/轻骑兵/匈牙利轻骑兵/骑兵/重骑兵/甲胄骑兵生命值 +25% (3)近战单位视野 +2(含村民) (4)被招降难度 x4 (1)特殊兵种:匈牙利轻骑兵(听起来很凶,实际上人还蛮不错的) (Hussar) 研究时代 铁器 研究地点 马厩 研发费用 750食400金 前置科技 轻骑兵/骑兵链甲 成本 100食物 体质 攻击 7+7(对僧侣+5) 防御 0+6/2+3 生命 80+20+15=115 攻速 1.5 跑速 2.2 防御属性 骑兵 (2)特殊兵种:友伙骑兵 (Hetairoi Cavalry) 可以生产马其顿最精锐的友伙骑兵 研究时代 铁器 研究地点 战争学院 研发费用 1650金900金 前置科技 重骑兵/轻骑兵 热键 C 成本 70食80金 体质 攻击 17+7(对建筑+15/高塔+10/步兵+13) 防御 2+6/5+3 生命 180+45+33=258 攻速 1.5 跑速 2.2 防御属性 骑兵 友伙骑兵是亚历山大大帝的精锐部队,在游戏里,亚历山大作为希腊任务关中最先出现的英 雄 资料片新增了马其顿人後,我设定给马其顿 体质来说跟甲胄半斤八两,友伙偏攻甲胄偏防,选一个升上去就好了 犹太人 (1)投石车/弩炮/弓兵/投石兵/箭塔箭矢移动速度 x2 (2)骆驼兵/骆驼骑兵/骆驼骑士 生命值 +33% 2.2 (3)村民效率 +7.5% (4)贸易获利 x2 (5)进贡免手续费 (6)村民防御 +2 特殊兵种:重装骆驼骑兵(对骑兵系额外伤害) (Heavy Camel Cavalry) 研究时代 铁器 研究地点 马厩 研发费用 1200食450金 前置科技 骆驼骑兵 成本 70食30金 体质 攻击 10+7(对骑兵+33/战车+41/象兵+36) 防御 1+6/1+3 生命 140+46+28=214 攻速 1.5 跑速 2.3 防御属性 骆驼 骑兵系的克星 罗马人 (1)剑兵攻击速度 +25% (2)方阵兵生命值 +25% (3)镰刀战车移动速度 +25% (4)军营/靶场/马厩/市集/神殿/攻城工房/战争学院/政府成本 -33% 特殊兵种:剑兵勇士(对方阵/步兵额外攻击,重点是打人很安静,新图像) (Champion) 研究时代 铜器 研究地点 军营 研发费用 500食250金 前置科技 步兵鳞甲 成本 75食25金 热键 C 体质 攻击 12+7(对步兵+8/建筑+6/高塔+9) 防御 2+6/2+3 生命 90 攻速 1.5-0.375=1.125 跑速 1.2 防御属性 步兵 特殊科技:精锐剑兵勇士(唯一能把特殊兵种再升级的民族) (Elite Champion) 将剑兵勇士升级成精锐剑兵勇士 研究时代 铁器 研究地点 军营 研发费用 1200食550金 前置科技 剑兵勇士/步兵链甲 成本 75食25金 热键 C 体质 攻击 15+7(对步兵+13/建筑+8/高塔+12) 防御 4+6/3+3 生命 120 攻速 1.5-0.375=1.125 跑速 1.2 防御属性 步兵 -- http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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