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超时空英雄传说2 复仇魔神 特殊攻略心得 游戏难度:5 游戏限制:全员不可转职 过去相关文章:#1K7N4lIo#1KC34KmG 剧情路线:秋月线 游戏目标:收服刑天(已完成) 破疯人院(预计完成) 打败芙蓉(???) 1(1). 王城沦陷 重要宝物:无名剑谱(05,42) 拿完三个宝箱就闪人,战後选东线。(大家和教主说掰掰QAQ) -- 2(12). 东击哨站 重要宝物:智慧果(26,26) 难度五必须打龟一点,从脱离点附近往右慢慢清,再爬上屋顶从高处解决骑士队长。 最後留一只修女来练志超和索妮亚的技能熟练度。 战後开始每一关都捐献,可以让等级未满的角色升快一点。 -- 3(13). 神秘杀手 重要宝物:生命之果(10,21) 敌人弱到爆炸,不好练功,要用一点技巧: 把一只树妖赶到地图左上边缘,有个树干障碍物可以让志超一人堵死出路。 让其余四人站在另一个方向,就可以视情况使用虚空剑法或长虹剑法打自己人。 战後把装备买齐,魔草买10个以上,接下来几关都有不小的挑战。 -- 4(14). 潜入镜湖城 重要宝物:十字弓(20,14) 为了接下来的隐藏关卡,十字弓一定要拿,也要尽量让茱迪升级。 解决完挡路的前锋後,无视其他杂鱼全速前近与茱迪会合。 接下来尽量不出手,让茱迪把敌军一一解决,并趁机去拿宝物和开隐关。 魔术师可能会因为AI乱跑,靠近的时候要避免我方被地之角秒杀。 -- 5(10). 湖底遗蹟 重要宝物:力量辉石(17,35) 前期第一个大难关,不转职的情况下我方挡不住两只以上的穴居兽。 前一关特训过的茱迪应该会有5-6级,换上十字弓後成为我方主力输出。 一开始会有两只穴居兽主动杀过来,让索妮亚用圣光术牵制住右边的一只。 (主动怪物如果有受伤会试图休息回血,穴居兽低下的AP将使它寸步难行。) 其余人爬上偏左侧的台阶,引穴居兽到较低处後用志超的破魂剑法定住。 接下来的三回合中,茱迪两箭+虚空剑法+圣光术全力输出将其解决。 此时右边的穴居兽应该也快到了,准备第二次破魂剑法如法炮制即可。 大约在第九回合,右下方的穴居兽会转为主动攻击。 只要我方杀得够快,时间上是还算充裕的。 由於初期没有卖补ST的行气散,志超一有空档就要休息回ST。 最後两只等级1的穴居兽不会主动出击,休息充分後就能轻松解决。 战後不要卖掉茱迪的长弓,这把射程五格不扣AP的武器最适合练熟练度。 -- 6(15). 秋月 重要宝物:仙丹(07,26) 前期又一难关,拿到宝箱後闪人还不算太难,有没有办法打败刑天呢? 这就要靠我方的红衣剑士志超和万年修女索妮亚了。 虽然大部分的敌人都会剑术,但只有剑士队长和刑天比较麻烦。 当秋月撤退後,我方也撤向脱离点方向,站在地势较高处。 剑士队长会先冲过来,让志超用破魂剑法定住他。 下一回合刑天也会进入射程,再一发破魂剑法就能短暂控住两人。 在刑天麻痹的时间内,利用茱迪做为主力输出就能先解决剑士队长。 听起来和对付穴居兽很像,可是敌方的一大群杂兵怎办? 这就要靠索妮亚的天神护体了,这技能一直到游戏中期都跟无想转生一样威: 物理攻击几乎完全无效,而且对剑术(应该被视为物理伤害)也同样有保护效果。 让志超与清风站在第一线,索妮亚站在能放天神护体的距离,其他人躲後面。 敌方的杂兵剑士群无法我方造成致命伤害,只有连续的破魂剑法要用S/L躲一下。 志超需要一直看好刑天,没用破魂剑法的时候一定要休息。 清风视情况帮打或是当人形立牌,诺鲁和茱迪尽量输出,伊娃喂食索妮亚魔草。 由於没有行气散,即使持续休息的志超也大概只能放到第四次破魂剑法。 (第一次给剑士队长,其他三次都要打在刑天身上) 如果时间上来不及,就忽略一两只小兵,拿完宝物後就解决刑天。 战後商店终於有卖行气散了,至少买10个备用。 -- 7(16). 死里逃生 刚加入的秋月,在战力上势必能成为我方倚赖的大腿(物理)。 而事实上也只有秋月的等级没有满,所以这一关的经验可以都让给她。 敌方全员物理攻击,用天神护体就能简单处理,最好优先解决弓箭手。 最後留下两只圣徒练志超的剑术,以及秋月和茱迪的武器熟练度。 这会在接下来的某个难关起到作用,虽然帮助有限但总比没有好。 -- 8(17). 火烧船舰 重要宝物:力量辉石(18,57) 一开战就全力进攻,和拉维斯会合後优先解决武士队长。 清风尽量往下面脱离点处移动,另外派一个人去接近军旗。 敌方援军出现後,尽快完成踩军旗→拿力量辉石→清风踩脱离点的动作。 在没有教主和传送术,又有两名NPC的情况下,只能放弃打倒杀手队长。 战後分支路线选择艾斯大陆。 -- 9(33). 海妖之难 重要宝物:海妖竖琴(12,59) 把左上半部的怪物直接清光,留下右下方的四只海妖。 艾芙琳先练地系冲传送术,尽量使用地震术来顺便练等级。 茱迪换回长弓继续练武器熟练度,秋月则先和其他人一起发呆。 志超站在屋顶上,在他後面排四个人就可以用长虹剑法继续练剑术。 海妖竖琴必拿,拿了以後给艾芙琳装备,下一关有妙用。 战後把所有装备买齐,准备迎接第一个大挑战。 -- 10(34). 佣兵集团 重要宝物:妖精药罐(09,54) 秋月线第一大难关,我方所有人无法使用魔法和剑术。 敌军的杂兵实力已经超越我方,还多一只肉体攻防高到吓人的地魔磐。 第六回合门罗神会率领佣兵在地图左上方登场,这批部队是我方通关的绝对关键。 攻略的秘诀回到了超时空系列的兵种相克核心:骑士>战士>剑士>骑士。 敌方主力是战士和骑士,佣兵团为剑士和弓箭手,而弓箭手也略为克制骑士。 只要我方优先处理战士,佣兵团就能以压倒性的优势迅速解决剩余的骑士。 我方角色中,能有效对战士造成伤害者只有拉维斯、伊娃、茱迪三人。 最初交战时尽量让他们待在最前线,拉维斯最好一开始就能两次攻击。 虽然不可能一口气把战士清光,但佣兵团的弓箭手群也能补上最後的伤害。 我方的剑士则要先保持距离,等战士几乎死光後再出来料理骑士。 打倒这些杂兵并不难,可怕的是地魔磐会在几乎同时抵达战线。 虽然对付地魔磐的方法大家都知道:四个人近身把它包起来即可。 剑士佣兵会在跟骑士交战後被地魔磐秒杀,我方必须利用这点时间完成包围网。 至於门罗神——我想老玩家都知道他就是史莱德,其命运相当不好掌控。 他可能被骑士集中攻击,或是成为地魔磐的第一目标,但也有可能活下来。 幸运的是,只要茱迪在队伍中,门罗神就算被打退场也还是能加入。 但是他在关卡中的生存与否会对攻略方式产生一点变化,以下分别说明。 状况一:我方包围网完成时,门罗神已退场。 这是比较容易达成的情况,因为这代表门罗神帮我方吸收了不少炮火。 只有一个严重的问题:我方角色可能无法突破地魔磐的高防御力。 前面关卡中练茱迪和秋月的武器熟练度,就是为了避免这种尴尬情形。 因为我方只有茱迪、秋月、拉维斯三人能对地魔磐造成5点以上的物理伤害。 包围网完成後,我方所有能攻击地魔磐的人每回合都要攻击两次。 茱迪和诺鲁站在五格远处(地魔磐最大射程为四格)射箭, 近距离则为秋月、拉维斯和命中率够高的另外两人。 虽然这群人中半数都只能造成1点伤害,但在此时1点伤害也有足够价值。 最後一个输出机会则是艾芙琳的迟缓术(装备海妖竖琴), 在复仇魔神的游戏系统下,妨碍类辅助性法术也会造成等量的伤害。 因此魔力最高的艾芙琳可以稳定地每回合多造成10点伤害。 而所有这些伤害加起来,其实还略小於地魔磐休息平均回复的HP量。 最後的输出就要靠佣兵团中的弓箭手了,他们每次攻击能造成8-10点伤害。 通关的极限状况大概是剩两只弓箭手,只要有保留三只以上就稳操胜券。 一旦确定我方输出足够,就可以放心地派人去拿宝物了。 状况二:我方包围网中包含门罗神 这状况比较难达成,但在还不算太夸张的S/L後就有一定机会。 门罗神必须活到我方包围的前一刻,留一个位置让他去攻击地魔磐。 之後他就会每回合攻击两次而不随便移动,并且稳定造成50-70点的伤害。 这时的问题反而不是过不了关,而是可能会来不及拿宝物。 如果弓箭手存活三只以上,我方即使完全不动手,地魔磐大概也撑不到十回合。 遇到这种状况时优先拿妖精药罐就好,其他宝物其实也不重要。 不管是哪种状况,地图下方的两只法师和一只治疗师都可能造成麻烦。 但是在绝大多数的情况下,他们只会因为施法角色特有的搞笑AI而晃来晃去。 如果他们太过靠近,可以派一两人去引开,不要让包围网直接受到威胁就好。 战後加入史莱德立刻成为前线最可靠的夥伴,他的援助更是我方免於灭团的关键。 怀着如同以「教主」称呼栖历一般的敬意,後文中将以「史总」称呼史莱德。 #相信史总! -- 11(35). 找寻解药 我方还是无技能状态,练功也可以省了,派茱迪和史总随便打一打收工。 -- 12(100). 明锡风云 由於剧情规划,这关根本不能打,直接让秋月回去,宝物也不用烦恼了。 -- 13(37). 震旦科技 我方往右下退到地图边缘,第三回合战斗结束。 -- 14(38). 主控台 光线枪给清风,接下来要开始集中特训。 穿甲飞弹给茱迪,实战中和长弓交替使用。 简单解说一下光线枪和穿甲飞弹,它们在分类上都算是弓箭类武器。 然而这两把射程高威力强的高科技兵器有个弱点:它们的射程是直线型。 这种特殊的射程受到如同近战武器的限制,只能攻击高两层至低三层的敌人。 战後商店开始有卖魔花,至少先买30个以上。 -- 15(39). 白特国王 重要宝物:力量辉石(26,34) 召魂猫怎麽办?别担心,小灵有风系法术。 早在好几关前就加入我方的小灵,到这时候才能真正开始练。 在刑天秋月剧情线中,小灵已经是我方最强的施法型角色。 魔力、MP值和行动力都首屈一指(不转职的标准下),系别也相当恰当。 艾芙琳在前面的《海妖之难》必须练出传送术,实际上也不难达成。 开战後除了清风先去射个几枪以外,艾芙琳也要冲上第一线。 她有一个非常重要的任务:不择手段保住敌军中靠右侧的那只蝙蝠。 NPC战士队长装备回旋飞斧,距离两格,一定要用传送术把他弄走。 左上方的NPC战士团会把敌军清光,因此就放任或是帮助召魂猫杀光他们。 NPC全部退场後留下召魂猫和蝙蝠,用这两只怪物训练清风的光线枪熟练度。 只要进行攻击或反击,无论命中与否熟练度都会+1,所以召魂猫是最佳的靶。 蝙蝠每回合可以攻击清风两次,反应高也让反击容易MISS,也是很好的利用对象。 为了达成这个目的,我方必须布好阵势,将大部分的人移动到地图左上集中。 这里有一列高低差三层的台阶,而普通攻击只能打到高两层的对象。 只要我方在台阶上一字排开,位於低处的召魂猫就会停住不动。 艾芙琳尽量用传送术协助移动,或是传走召魂猫。(命中率是幻觉,一定会成功) 卡住召魂猫後,清风站在召魂猫後方七格,就可以每回合射到爽。 接着把蝙蝠丢到清风旁边,每回合就能多两次反击。 当然,身为冒险者的清风被蝙蝠咬也是会扣不少血,需要专人治疗。 将一名法师放在治疗术的极限距离,就可以避免蝙蝠转移目标。 一开始艾芙琳是唯一人选,当小灵练出传送术後就可以交换了。 在清风漫长的特训过程中,我方现在也有不少人可以陪练。 茱迪跟清风一样打召魂猫练熟练度,志超站在猫前面用长虹剑法打自己人。 索妮亚只有神术可以练,虽然影响不大但练高还是可以增加补血效率。 艾芙琳和小灵则先练出神术的天神护体,然後专攻火系和风系。 由其是小灵的风系,熟练度越高越好,在後面的关卡非常关键。 战後把清风的装备买齐,尽量提升防御,接下来有更多需要利用反击的场合。 -- 16(40). 隐洞第一层 重要宝物:智慧果(02,27) 留下四只黏怪,用传送术把它们全塞到画面左下角。 让清风站在被三只黏怪包围的地方,空隙处用人墙塞满。 只要封住了所有能移动的位置,黏怪就不会在重伤时到处乱跑。 清风只要等待反击即可,多出来的黏怪可以给志超继续练剑术。 索妮亚必须固定帮清风补血,艾芙琳和小灵便能专心练风/火系。 在此简单谈一下复仇魔神的技能熟练度系统,和北方密使其实有很大差异。 北方密使中,任何技能要练高熟练度都很简单,只要乱丢辅助系法术就好。 但在复仇魔神中,辅助系法术给予的熟练度并没有像北方密使一样特别高。 如果施法对象已经有同类型的状态,甚至会被视为无效动作,完全不加熟练度。 绝大多数的单人辅助性法术,成功施放时熟练度只会+1(小机率+2)。 如果是至少3x3的范围法术,则大概可以获得人数一半的熟练度。 因此最适合练熟练度的神术是祝福术,风系则是加速移动。 火系和地系则缺少类似的技能,只能用嗜血或护甲提升慢慢练。 另外一种获得大量熟练度的方法,是施放范围攻击法术。 只要一次命中多人,即使伤害只有1,也有约为人数一半的基本熟练度。 这种机会可遇不可求,情况允许时要尽量把握,尤其是艾芙琳的火系。 如果伤害很高,或是敌人本身很强,增加的熟练度会更高,甚至可以到几十点。 但是在不转职的限制下,这种状况大概只会在疯人院中才能达成。 -- 17(41). 隐洞第二层 重要宝物:兵法书(03,42) 隐形药水(01,24) 留下两只蝙蝠,让他们在有障碍物的角落包围清风。 蝙蝠的伤害不低,小灵必须在能补血的地方待命。 艾芙琳则躲在更远的地方支援小灵,必要时把乱飞的蝙蝠传回清风旁边。 如果蝙蝠追着防御较低的小灵打,可以用护甲提升让牠们转移目标。 由於蝙蝠的反应非常高,清风也可以主动攻击蝙蝠来期待MISS。 然而「运气不好」时可能会把蝙蝠杀掉,是否愿意在这花时间S/L就见仁见智了。 其他人退到地图左下方,留下一只黏怪,让志超练剑术熟练度。 这个一直以来看似没有意义的动作(熟练度并不会增加破魂剑法的命中率), 在这一关终於开花结果:志超以红衣剑士的身分学会了御剑术。 虽然我方有两人会传送术,但是多一个自力飞行的能力总是好的。 -- 18(83). 隐洞第三层 重要宝物:隐形药水(05,45) 雪蚕(08,17) 让艾芙琳或小灵跟着清风,用传送术尽量增加射击机会。 殭屍数量有点多,但行动力低,让茱迪换上穿甲飞弹就能控制住场面。 拥有在生能力的殭屍王当然要留下来练功,但是它的法术有点危险。 因此把他传送到就近的地形角落,并用茱迪射伤以免吃到满血的傀儡血咒。 周围两格用史总和小灵挡住,其他人後退避开射程五格的金蚕蛊。 此时殭屍王只会用金蚕蛊打史总,伤害也在很安全的范围。 卡住殭屍王後,没事做的人先去拿隐形药水和雪蚕(使用後等同冰冻术)。 我方法师群照常练功,清风攻击两次殭屍王,史总也砍个几下练到10级。 茱迪要练弓箭熟练度则必须用穿甲飞弹,否则在五格内会被金蚕蛊秒杀。 然而穿甲飞弹的攻击力太高,会压缩到清风的攻击次数。 所以必须强化殭屍王的防御力,也就是说,我方也要帮殭屍王练功。 实际上做法非常简单,只要别让殭屍王的血量见底,它就会施法而不休息。 而史总已经是我方最强的角色,可以让殭屍王得到不少经验值。 只要殭屍王升到7级,就能承受清风和茱迪每回合的全力射击了。 -- 19(84). 隐洞第四层 重要宝物:力量辉石(04,27) 虽然敌人比前三层都强,但就练功摆阵来说算是最简单的。 一开始所有人都躲上高地,在有两人传送的情况下时间很充裕。 (志超,你已经是能独当一面的剑圣了,自己飞上去) 唯一的入口只会被攻击一次,随便谁放个天神护体就能完全守住。 我方其他人尽量塞成3x3阵型给小灵加速,顺便派人踩(16,08)隐藏机关。 地龙攻过来後,把清风推到平地上,索妮亚维持不间断的天神护体。 穴居兽不会主动攻击,而地龙面对装备齐全的清风也会放弃攻击。 这样就没办法用反击练功了,清风你知道该怎麽做吧?脱吧! 把防御降到地龙会攻击的程度,每回合大概会受到10-40点伤害。 由於索妮亚要固定天神护体→使用魔法帽,艾芙琳和小灵必须适时治疗。 穴居兽全部留下来让清风攻击,也可以让艾芙琳用烈焰射线练熟练度。 到了90回合,把穴居兽杀一杀,拿到力量辉石後传送清风去踩脱离点。 战後很不科学地可以回村庄采购,记得把魔花补到40-50个。 茱迪先把武器换回穿甲飞弹,接下来两关需要她的火力支援。 -- 20(85). 地下宫殿第一层 非常不适合练功的一关,魔剑行动力高,飘浮移动,很难控制场面。 为了让魔剑无法秒杀我方,至少要维持两人份的天神护体。 虽然实测上是可行,但是就算跳过这关也能够把光线枪的熟练度练满。 因此直接打死魔剑就好,凹一发破魂剑法仍然是最简单的方法。 -- 21(42). 地下宫殿第二层 秋月线第二大难关!恶魔是我方完全无法阻挡的强力威胁。 一开始只有两只恶魔和任天会行动,但第四回合全体恶魔就会一起攻过来。 要挡下所有恶魔是不可能的,唯一的办法就是直接把任天解决掉。 对付恶魔的方法跟前面的穴居兽一样,用圣光术打伤主动攻击的的恶魔。 左侧两只先行动的恶魔中,较远的一只会被圣光术拖住。 比较近的一只则算好距离让他尽量接近我方,然後用破魂剑法定住。 只要恶魔进入麻痹状态,清风和茱迪就能用100%命中率迅速解决之。 当任天靠近时,恶魔群也即将(或是已经)全体进攻了。 我方唯一能牵制住任天的技能为艾芙琳的眩光术(成功率约35%,一回合) 以及志超永远的破魂剑法(平地背後成功率约18%,有高低差可以再多一点。) 既然要速战速决,还是把希望压在破魂剑法上吧。 在约5~20次(看血统)的S/L後任天动弹不得,我方全力猛攻两回合搞定。 -- 22(43). 地下宫殿第三层 重要宝物:巨兽卵(11,16) 比前两关轻松非常多,也跟前面的第四层一样适合练功。 在我军起始位置左上方不远,有一个可以用天神护体塞住入口的地形。 因此迅速把全员移上去,小灵和艾芙琳传送完我方就把不听话的敌方往下丢。 遇到需要派人挡一下的场合,当然还是依赖我方此时最可靠的史总。 阵型摆好後,召魂猫和殭屍王也差不多抵达,必须优先把他们处理掉。 召魂猫比较简单,先用传送术丢下去,之後它迟早会被小灵的风系法术扫死。 殭屍王是最麻烦的敌人,一旦让它靠近,金蚕蛊迟早会弄出人命。 最可靠的方法是小灵的狂雷怒涛,如果前面几关有练高熟练度则可能一发秒杀。 如果打不死,就要在殭屍王太靠近前连续放个两三回合,或是用圣光术补刀。 剩下的敌人中,穴居兽不是问题,地龙可以留下两只来反击练功。 但是等级2的那只地龙相当麻烦,志超放了天神护体後在平地上还是扛不住。 这只地龙得优先解决。为了不让它乱跑,志超的破魂剑法必须在高地最前端待命。 剩下两只地龙後,就可以把清风推到平地上了,也必须像前面一样脱下部分装备。 同时派一个行动力高的人去拿宝物,在90回合後记得迅速把所有敌军解决。 在跳过地下宫殿前两层的情况下,清风的弓箭熟练度应该也至少有1300-1400。 後面还有两关可以练,这样的水准可以保证在决战之前达到满档1500。 战後充分补给药品,防具中的无极战衣可以买给茱迪增加攻击力。 -- 23(47). 重返故土 重要宝物:隐形药水(18,48) 大人在打架,我们这些没转职的小朋友还是先闪远点。 移动到地图上端边发呆边练技能,等待魔女部的人全灭。 由於施法AI,敌军只有零星几人会主动接近我方。 保持不会被技能打中的距离,传送茱迪或清风到射程极限便能一一解决。 最麻烦的敌人是神官招换出的水元素,行动力和攻击力都很高。 拿着穿甲飞弹、并且熟练度足够的茱迪两次攻击约能刚好击落。 或是直接赌一发石化术然後放置PLAY,让敌方无法再度召唤。 如果需要临时肉盾或是额外的攻击手,史总仍然是最佳的选择。 最後把两只神官留下来,全军把她们逼到下方角落。 周围没有空格时,神官无法召唤(记得把石化的元素清掉)。 其AI也不会主动攻击,因此就可以顺利让清风把熟练度练到满。 茱迪也换上长弓练自己的熟练度,法师群则专心冲所负责的系别。 -- 24(48). 海岸守备队 敌人很弱,只有三只弓箭手比较危险。 天神护体+传送茱迪狙击就能处理,或是直接用大范围法术爆一爆。 剩下将军时把他传到民宅门口,出路用清风加天神护体塞住。 只要在左右两格各站一人,将军就动弹不得,只能做无谓的攻击。 索妮亚维持天神护体不断,其他人可以照上一关的方法练。 即使清风的熟练度已经全满,塞门口的任务仍然交给他最好: 如果忘记天神护体而让清风被打死,只要读取上一回合的存档就行。 万一是其他人被砍死,在没有主动存档的情况下就糗大了。 战後商店有卖AP+5的太极矛,我方骑士团(约二人)都要配上一把。 -- 25(49). 鹰族战士 重要宝物:大地战鼓(04,35) 乍看之下又是一大难关,我方根本没有足够的肉盾挡住主动的飞行部队。 实际上只要把小灵推到地图中间,这关几乎没有任何的难度。 小灵「寄宿在天空中的精灵啊,请展现你们的力量吧」 鹰族「这个低等生物在胡说什麽?我们鹰族才是天空中的霸主......」 小灵「两亿伏特『雷神』」 鹰族「Σ(゚д゚||||)」 https://i.imgur.com/maG133O.png
如图,只要小灵的风系熟练度有500以上,天魔昊以外的所有鹰族都是一发秒杀。 (这个命中率100%很微妙,偶尔还是会MISS,可能是BUG或是难度补正) 天魔昊本尊则有抗魔能力,要打三下才会死,而且死了就来不及拿大地战鼓了。 要控制住天魔昊还是要靠志超的破魂剑法,命中率甚至还有45%以上。 比起用传送术算极限距离,不如一发定住,拿到大地战鼓後就直接打死它。 战後商店有卖每回合自动回复魔力的魔力护袍,帮我方全体法师买一件。 -- 26(59). 多情剑客 终於到了决战时刻。接受单挑,并在旅店中让清风提升一些基本素质。 使用力量辉石x4、兵法书x1,补充即使拿光线枪还是低得可怜的攻击与和命中。 虽然我确定完全不提升能力还是可能打赢刑天,但那需要完全不合理的S/L。 (例如清风连续射中刑天两次,然後依赖前面说的疑似BUG躲掉命中100%的剑术) 既然这是一篇攻略文,我希望能提供一个实行上可接受的方法。 另外也记得先装备大地战鼓,这个道具必须装备在身上才能一次性使用。 效果为敌我双方所有不会飞行与飘浮的角色损失HP上限的一半,为单挑时的收头利器。 (如果这个道具让双方同归於尽,会在跑完剧情後判定游戏失败,好孩子勿学) 战後商店有卖可当无限魔花使用的魔力冠,虽然现在没空但还是记得买。 -- 27(91). 清风与刑天 先来帮双方拍个帅气的能力照片: https://i.imgur.com/PMx3GEc.png
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刑天防御160,清风攻击165,即使武器熟练度再高,理论上也只是抓痒。 实际上清风还是可以对刑天造成非常可观的伤害(与可悲的命中率)。 原因在於兵种相克,清风身为主角,其职业树中包含了好几种类别。 但是冒险者可是纯正的战士职业,刚好是剑士刑天的死敌。 三大兵种相克是超时空英雄传说的一环,不爽不要单挑! 攻击面勉强足够了,但防御面呢?清风要怎麽躲避刑天的猛攻? 刑天有80点的AP,行动范围胜过60AP冒险者清风的一大截。 而且还身怀多种剑术,其中无极剑法的总射程高达11格。 清风如果连续往後逃跑,第二回合必定会死於无极剑法之下。 都说要单挑了,一开始怎麽能逃?正面上我啊! https://i.imgur.com/OdwvxeA.png
不要怀疑,一开始保命的要诀就是往前站,刚好位於刑天面前五格。 可能是因为复仇魔神创作年代的技术限制,敌方AI即使在难度五变化也有限。 像刑天这种有剑术的角色,他第一个动作一定是使用剑术攻击清风。 在这个距离下,刑天百分之百会使用裂地剑法,没有其他选择。 因为清风的HP为116,裂地剑法对他的伤害120命中100,一击毙命! 如果这世界没有RNG之神的话。 浮动伤害的设定广泛存在於RPG/SLG游戏之中,固定者反而少见(如三国志英杰传)。 复仇魔神的伤害浮动范围约80%-120%,算是相对较大者。 伤害120的裂地剑法有不小的机率(体感接近40%)留下清风一条小命。 甚至连爆裂剑法和混沌剑法(伤害128)都非常有可能打不死清风。 而无极剑法(伤害165)就没办法凹了,不管伤害再怎麽飘都一定会把清风秒杀。 但是刑天觉得任何一招都能解决清风,所以他只会选择消耗ST最小者。 直线5格内使用裂地剑法,对角5格内使用爆裂剑法,6格使用混沌剑法。 7-11格才是最危险的,因为无极剑法一定会飞过来。 当刑天一击没打死清风後,会好像脑羞一样往後撤退一小段距离。 虽然这大概是因为一招打不死冒险者实在太丢脸了,但其实也是AI的限制。 刑天不知为何选在这个鸟地方单挑,大部分区域都是湿地,移动困难。 当刑天使用剑术後,如果他无法移动过来补一刀,就一定会往後撤。 利用这个伤害浮动率,清风可以在近距离接下刑天好几招。 当刑天後撤时,清风不能原地吃药,否则会被无极剑法收头。 必须往後跑离射程,等下一回合刑天全力冲过来,就能在安全范围内吃药了。 如此重复消耗刑天的ST,在低於28(上限1/5)的时候会改变他的行为模式。 只要他无法在移动後一刀砍死清风,就会後退休息,直到ST回复到1/5以上。 在这个过程中,清风就有更多空间可以调整位置,引诱刑天到适合决战的地点。 虽说是决战,但其实是单方面让清风能重创刑天的地点。 最理想的位置其实就在起始不远处:https://i.imgur.com/Q9xH0Z9.png
如果双方的距离适当,而清风前一回合在所处位置等待时, 刑天全力移动的终点会和清风呈对角线2格距离,并且面向右方。 接下来清风如果往左两格,就可以从三层高度差射击刑天的侧面。 更理想的是这一格是草地,刑天位置则是攻防-10的湿地,可谓完美的天时地利。 但是清风不能直接跑下去射,因为下一回合刑天会用裂地剑法回敬。 即使不死,之後还要逃跑吃药,刑天也休息时也会恢复HP,又得重头来过。 让刑天不动的秘诀就是隐形药水,看不到清风的刑天不会移动与转向。 可惜在复仇魔神中有个残忍设定:魔力低下者使用辅助魔法效果只有一回合。 清风只有60点AP,使用物品就要40点AP,在使用隐形药水前只能移动一步。 而隐形的时效只有一回合,因此使用一瓶药水的收益就只有这一步的位移。 所幸隐形药水有三瓶,即使只有一步,那就走一步算一步吧! 第一回合,清风往左一步,使用隐形药水。 第二回合,清风再往左一步,使用隐形药水。 由於第二格是草地,清风可以剩余5点AP保留给下一回合。 这5点非常关键,因为60+5的AP才刚好能够在攻击後使用物品。 第三回合,清风射击刑天。在兵种相克、全满的武器熟练度、 以及四颗力量辉石之下,伤害还蛮高的: https://i.imgur.com/uWvg5j6.png
在射中一下之後,使用最後一瓶隐形药水,让刑天继续维持不转向。 这一回合中刑天休息会回复一些HP,但在目前的输出之下并无大碍。 第四回合,也是最关键的一回合。 现在清风仍然是满血,只要在射中一下,并且使用大地战鼓就搞定了。 而前面都一路走到这里了,要再S/L中一发根本也不难。 但是最大的问题来了:清风上一回合把AP用光了,攻击後将无法使用物品! 如何再坚持一回合,并且防止刑天休息?就决定是你了,雪蚕!(丢) https://i.imgur.com/XjjsVNh.png
雪蚕使用後可以让清风放出一次性的冰冻术,而这个技能对BOSS是有效的。 当然冒险者的智力实在是太感人了,所以命中率也很可悲。 不过仔细想一想,13%真得算很低吗?比手游抽卡高多了吧! 而且我们还有免钱的S/L(虽然资料读取中有点慢)护体,怕他不成? 这是最辛苦的一段路了,撑过这一回合吧! 第五回合,清风准备好了60+5点的AP,自身HP全满,刑天的HP也接近斩杀线。 这时便可以执行原本的计画:射中一发後使用大地战鼓收头。 最终,清风打赢了艰苦的一役,刑天也折服於清风的努力、胆识和智慧...... 刑天「折你妈个服啦!这家伙说要单挑,结果打一打人还会消失不见, 连丢虫虫这种阴招都用上了,要不是剧情写死,你以为我想加入吗?」 清风「你说得没错,我也觉得这样实在是胜之不武...... 好吧,我去问问GM,看他要不要试试看秋月的另外一种剧情?」 刑天「咦」 清风「毕竟他已经把芙蓉线玩坏了,只剩秋月可以玩了。 如果我记得没错的话,你在那条路线中还蛮威的啊。 这次你的HP才450,无情剑客的HP高达一千,我们全队都快吓死了。 而且根据秋月所述,那个无情剑的练成方式,好像还能练出火球术呢。」 刑天「没事没事.......我们快点去帝都把杨铁的事情了结吧。」 前半段到此结束,刑天秋月是否能成功挑战复仇魔神,请待下回分解。 --



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