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记得在15年前左右 网路上有载过一款fps射击游戏 全3d但是容量只有10几kb 当时为之震撼 载下来只有一个执行档没有其他东西 请问有人玩过吗 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.26.134.39
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1533034992.A.734.html
1F:→ sarzty: .kkrieger? 不过这款约96KB 07/31 19:08
2F:→ gasbomb: 应该就是楼上说的那款了 当年是96kb游戏比赛的冠军 07/31 19:45
3F:→ gasbomb: google "64k intro"可以找到很多很吓人的东西 07/31 19:46
4F:推 c8c8c8c8c8c8: 这96K太扯...... 07/31 23:42
5F:推 holyhelm: 为什麽可以这麽猛啊..... 08/01 01:14
6F:推 skyhawkptt: 听说完全用组合语言去写...XD 08/01 01:30
7F:推 skyhawkptt: 再加上强力压缩及演算法 08/01 01:34
8F:→ playerlin: 但是作者当初说要做三个关卡,却从未完成。 08/01 01:52
9F:→ playerlin: 现在留下来的也只有引擎原始码跟这个demo(还有官网上 08/01 01:53
10F:→ playerlin: 其他的,但是就没有任何关於这款的後续了) 08/01 01:53
11F:→ playerlin: 作者的FAQ写到并没有压缩,而是直接以制作模型和材质的 08/01 01:58
12F:→ playerlin: 过程方式变成数据存在执行档中,执行时再"制作"出来( 08/01 02:00
13F:→ playerlin: 所以一开始的loading条就是将游戏的所有资料生成出来) 08/01 02:01
14F:→ playerlin: 因为只储存最原始的"制作步骤",所以能将容量压得很低 08/01 02:01
15F:→ playerlin: 简单说就是有个模型材质声音生成器在游戏执行时开始制 08/01 02:04
16F:→ playerlin: 作出来,游戏程式中只储存生成器需要的参数资料。 08/01 02:05
17F:推 ailio: 其实现在新游戏很多过场都用即时演算来省空间算是一样概念 08/01 10:21
18F:→ ailio: 不过以前的资源跟效能,这样搞真的是很厉害 08/01 10:21
19F:推 wyiwyi: 当时玩过 超卡XD 08/01 13:49
20F:→ xiue: 现在的游戏容量都不知道在大几点的,还是有好游戏没错,但根本 08/01 14:15
21F:→ xiue: 不觉得这样的内容需要10几20GB去做. 08/01 14:16
22F:→ bnn: 啊就一堆人要画面要影音然後木耳低解析萤幕根本浪费空间XD 08/01 19:15
23F:推 playerlin: 高解析度材质跟高品质音效,这两个东西都是肥大保证。 08/01 23:48
24F:→ playerlin: 即时算就是要用时间(载入长)换空间(容量小)。 08/01 23:49
25F:→ playerlin: 但是如果要载入快一点(先不论优化问题),需要演算的直 08/01 23:49
26F:→ playerlin: 接就能使用(载入快些)但是容量很大很大(如BMP、WAV) 08/01 23:51
27F:→ playerlin: 但是解析度越来越高,就算再好的演算法也是有极限的 08/01 23:51
28F:→ playerlin: 你不可能希望4K解析度却只要几个MB就能搞定吧(光单格纯 08/01 23:54
29F:→ playerlin: 总像素就7、8百万,全彩x3,32位色深x4,多肥阿) 08/01 23:55
30F:→ playerlin: 最後还是都得靠演算法来降低容量,然後就是看演算法跟 08/01 23:57
31F:→ playerlin: 程式本身优化来看能节省多少时间... 08/01 23:57
32F:→ playerlin: 但是如果想要1080p以上甚至4K等级,又想容量小?那就 08/01 23:58
33F:→ playerlin: 只能降低色彩数了。 08/01 23:58
34F:→ playerlin: 不过声音的话,就不一定了,因为使用者的发声装置品质 08/01 23:59
35F:→ playerlin: 会影响,但一般来说,MP3那种规格的其实很多人就已经 08/02 00:00
36F:→ playerlin: 听不出差别,但也是有人听得出来那差异。 08/02 00:01
37F:→ playerlin: 而且又有如ogg这类的规格,声音容量肥大的程度不会比画 08/02 00:02
38F:→ playerlin: 面品质大就是。除非你不追求高解析度,不然游戏的容量 08/02 00:02
39F:→ playerlin: 越来越大应该是正常的(除非以後有那种划时代的格式可以 08/02 00:02
40F:→ playerlin: 大幅减少超高解析度的容量) 08/02 00:02







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