作者GreenMay22 (Green)
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标题Re: [问题] 求推荐别出心裁的游戏
时间Sun Jul 15 04:10:42 2018
虽然目前可能是讨论PC游戏为主,
但要我想到别出心裁,可能没有这麽强的连结,
因为现在想讲的游戏,是极其「震撼」的游戏,
而当年我却没有如此强的感受,
只是觉得这款游戏是非常好玩的忍者游戏。
是的,带有极强大的物理演算《天诛》。
以下可能有误,但就我记忆而言,
天诛应当是极少/没有空屋,有些地方可能进去後没有用处,
但是屋子还是做的相当完整,即使你用一些bug窥视不能进的房舍,
常常内部结构是完整的。
比较之下,後来当红的CS等等对地图多元性要求较高的游戏中,
时常会有外观是房子,拿狙击枪或灵魂模式窥视里面是中空的,
我不是说CS是烂游戏,也不是说这是滥竽充数,
但相比上就是有点把房舍当点缀,而非真的把房舍当房舍的感觉。
在天诛地图中,火就是火,即使是烛台,
你硬要跳上去就是会损血。
人质就是人质、敌人就是敌人,跟你几乎一模一样,
你可以引导人质、敌人被烛台的火焰烧死,
一切的物理演算都相当细腻,
甚至得说,GTA5的物理演算跟天诛1的物理演算,
我无法分出何者比较细腻。
我现在找不到影片,但我确实看过国外有大神在第四关,
鬼阴撤退的「过场动画」前,於城顶埋下地雷,鬼阴还真的在跳到该处时,
引爆地雷,全身着火,继续演剧情!
换言之,过场动画跟游戏完全是在同一个地图发生的,
当年日本游戏多半都是过场动画另外录(比较精致),
跟游戏画面不能比。
可惜的是史诗之所以是史诗,在於难以延续、再创造,
天诛後面有好有坏,对PS时期续作不熟,
跑到後面的主机,理论上性能是更强了,
但也没有这麽让人震撼的物理演算能再次看见。
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队长:别躲着了,出来受靶子吧~
秋生:小心你後面!
队长:我後面?是我表姨父啊!
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1F:推 dreamatic: 比较喜欢忍百选,可以自己制作关卡。都跟同学交换玩。 07/15 09:43
2F:→ j1551082: 即时演算很容易出bug 演出有时候也比较假 其次这就跟萨 07/15 10:52
3F:→ j1551082: 尔达botw一样只是设计的核心不同而有 细腻不一定是好事 07/15 10:52
4F:推 KMSNY: 房子中空可以减低硬体需求吧 07/15 11:13