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==前言 这是之前玩的心得,但没全破,我玩到宋朝第一关就没在玩。 我玩的是英文版,全部关卡都是Very Hard。 另外我所提到的情况都是以Very Hard为基准。 某些情况只会在这难度出现。(例如别的城市跑来打的条件。) 我觉得龙之崛起相比凯萨大帝跟法老是个更「成熟」的游戏, 在破关条件,铺路,收入,贸易的设计都有改进。 破关条件设成要有一定等级贵族住宅人口, 还有军队与贵族住宅挂勾,还有要吃工人。 我觉得这个设定很不错, 贵族代表经济,工人代表劳力。这都是繁荣的基础。 而且在这游戏中工人可以调整人口比例(薪水倍率也会改变), 这一点我觉得是很大的进步。 避掉了凯萨当中人口会老化的问题。而且也更贴近现实。 在这游戏当中,城市收入税收跟贸易的比例也拉近了。不会太偏向哪边。 还有住墙这设计,我觉得很赞。路障的延用也很赞。 然後贸易变成贸易站设定,这个也挺合理的,而且也增加了难度。 在凯萨大帝时一个仓库就搞定, 到这游戏不仅要考虑贸易站吃的空间,还要考虑贸易站与货物的流通。 要出口的贸易站总不能盖在货物通不到的地方。 然後跟城市的关系比较多样。连要搞贸易都要看心情。 还有征服跟被征服的问题。 这也有趣跟有难度。因为有些关卡要统治其他城市。 我还没玩完宋朝,但我猜在宋朝之後应该更偏重在统治城市上面。 因为要征服城市要有足够的本钱一边打人,一边防守。 如果出门之後家里的军事力量太弱的话,马上就会有城市跑来打。 这游戏还可以献供品给神明,神明够爽的话还会现身在城市里。 每个神都有功能,这个很有实用性。(某些神很好用。) 资料来源大部分来自 http://emperor.heavengames.com 这个网站 附加其他一两个,但我忘记打哪来了。 ==开局 通常一开局会先看的步骤 -看农业有几种粮食。我农业的原则都是「塞满」,不去抓多少刚好。 而是靠谷仓命令把整个谷仓塞饱。通常都是收四样食物(这样可以升贵族)。 如果品项有盐或香料的话只收四车,其他通常都收八车。 -看工业有哪些产品,民生必需品能不能做。不能做的话看打哪交易。 -看娱乐/健康建筑到哪一级。这关系到民房可以升到哪一级。 然後开始看地形,开始在脑海里做都市计画。 我要说,一个关卡能否通关,这里的都市计画就占了八成以上。 都市计画没搞好,後面会超级难搞,难搞到砍掉重练还比较方便都有可能。 -住宅区 住宅区还分混合区,劳动区,跟贵族区。(关於区块盖法後面提) 混合区通常是起家用的, 一个区块当中盖几间贵族(最多不超过四个), 这一区的主要责任是负担起一开始的劳力,税收,跟後续拓展军队。 所以不能单纯盖平民宅,要参几个贵族进去。 起家的混合区有时不只一个,两个可能比较稳。 (这是我玩宋朝时的感觉,同时开两个起家区可能会更好。 不过我也说过我玩到这就没再玩,所以实际情况怎样还未验证。) 劳动区跟贵族区都是起家稳定之後才盖的。 但是必须在一开始的都市计画就先设想好他们的位置。 後面的劳动区不会全盖满,这一块都是看缺多少人才盖多少。 住宅区很占空间,还要考虑空间分配。 盖了住宅之後连带就要考虑谷仓,仓库,市场,娱乐这些建筑的相对位置。 所以不能之後在想,要事先想好。 通常两个区块大小的混合区就可以破两千人。这人口数也够过很多关。 能盖到四个区块的都算大城。 -农业区(粮食/民生) 这里的农业是种给人民吃的。农场跟麻厂。还有狩猎场跟鱼场。 这边没像住宅区那麽费心思,要注意的只有几个 *农场 .找水资源丰富的种田 .弄轮耕,也就是一个农场种多种作物。 因为作物都有各自的生长期,这段期间工人才会去那块田工作。 种多种作物工人就不会怠工,只在某段期间工作。 这一点我到後来才发现,在那之前还在那手动右键开关农场 lol。 .灌溉。当可以搞灌溉的时候,一定要灌溉。那个效益实在差很多。 鱼场跟狩猎场都会坏掉,所以都要盖在有工程站的路线上。 我抓的比例大概是三个农场加两个麻场称两个住宅区块。 鱼肉也差不多的比例。 起家的时候我都手动控制,不会全开。等到劳工够了之後才开上去。 -供给区 这一区就是提供货物给住宅区的区域。谷仓,仓库必备。 以及贸易站,有进口民生必需品而且空间够的话。 仓库分初级仓库,收平民用的陶器,麻,木头/纸。看情况会收茶。 高级仓库收奢侈品,丝绸跟铜器/漆器。看情况会收茶。 茶的情况要看来源,如果自家有种,那就产地直送。这时哪间收都可以。 顺便一提,市场派出的贸易者也可以去贸易站取货。 所以如果贸易站有进口民生必需品而且在供给圈当中, 那仓库就不用再特地开这个缺。 以这里的茶为例,如果贸易站中有进口茶,那仓库就不用开茶。 如果是进口的贸易站不在住宅区可以走到的话。 那就要用[get指令],这时是看仓库的[get指令]多寡,少的那个去get。 因为仓库能派出的推车有限,一次只有两台在跑。太多get会卡推车。 有时候会是两个仓库都get茶,以免缺货掉房子等级。 初级工厂,给税收的木材/造纸厂(看时代),陶器厂,是如果可以盖就盖。 高级工厂,丝绸厂跟铜器/漆器厂比较少,因为通常接不上原料。 再来是这类奢侈品靠get撑的住,不怕断货。 要注意的是住宅区的市场离供给区的距离,理论上越近越好,这样贸易者才不会跑太久。 离太远有时候会断食物。 还有一点是不能离太远。太远贸易者走不到就不会走过去。 不过这距离还算长,一般不会遇到。我只有一关遇到,额外拉了一间仓库出来放奢侈品。 -工业区兼贸易区 工业分出口工业跟民生工业。 民生工业一般能盖都盖在供给区上,或者可以牵路接到供给区的路上。 少数情况才会跟供给区断绝道路。 工业区出口货物优先盖,这是起家的时候收入来源。税收要等房子升等之後才有。 通常是盖最贵的那个,丝绸是大宗,这里桑树区会跟农业区分离,接到丝绸厂。 如果丝绸贸易量很大的话,我会再拉一个民生用丝绸厂的区域。 跟出口丝绸贸易站隔离,以免贸易站跑去把仓库的丝绸拿光。让来Get的货车扑空。 实际作用机制我忘记了,以下是印象, 如果你的高等仓库跟丝绸仓库是分离的(没有道路连接), 那麽你的丝绸仓库就不能设get,这样高等仓库不会去拿丝绸。 那丝绸仓库不锁丝绸的话,贸易站可能会来把丝绸搬光光。结果高等仓库的货车就扑空。 再来是玉石,不过玉石都要进口原石,再出口成玉。所以都会盖进出口贸易站。 这两样差不多是人力成本最少又赚很多的。 还有一样是武器,但武器不太好来卖,因为武器很吃紧。组军队比较重要。 在有间谍来搞破坏的城市,要想办法把巡警队升级。方式就是拉住墙隔离,然後塞雕像。 这样才会有两个人出来巡,比较好抓间谍。 -军事区 军事比较简单,通常就是工业区外接出去。 或者盖一个仓库,拉武器跟木材过来。 反而是在寻找合风水的地点比较困难,因为「火」属性条件比较高。 要在「土」属性附近有木头的才有「火」。 再来提到防御,这游戏的敌人不像凯萨大帝那麽笨,敌人会渡河!还会爬山! 再来是我玩宋的时候发现的,围城必须全围才有效果。 这边指的效果是防止敌人发起侵略的效果。 -纪念建筑区 劳工营跟工匠房都不会倒,所以盖这些建筑不用盖在工程站上。 不过纪念建筑需要的原料要放仓库,这条线就要有工程站。 而所需的原料看情况,可以就盖在纪念建筑旁,不然就用[get指令]去拉过来。 主要还是要留空间。所以在设想的阶段,要记得留下足够大的空地好盖纪念建筑。 -房子区块盖法 .弄成圈圈会比一直线好,主要是服务人物可以走更远。 每个行人出来都有各自的服务距离,多远请查上列网站。 圈圈利用行人走完服务距离之後会走最短距离回家。 所以圈圈等於让服务距离加倍。 .找到服务距离最少的就可以知道圈圈该有多大。 我的结论:扣掉四个角落,长+宽=26是最大圈圈。 我的盖法都是以此为准。 .混合区: 8+18 的长方形。 路全铺上两格的Grand Way,增加满意度。 四个转角除外,我不知道为什麽,但转角一铺人就乱走。所以乾脆不铺。 这种盖法可以把所有的娱乐,宗教,健康,安全都塞在这圈圈的路上。 还可以盖几间贵族。剩下都塞民宅。 如果供给区许可,也可以把娱乐的音乐学校跟杂耍学校丢出去。 比较特别的是市场黏法,看图 http://imgur.com/oo4in5V 市场我都接在四个转角出来,拉一格路上面盖住宅墙壁(会变门)控制贸易者。 然後两边再拉住宅墙壁隔离满意度。通常我不会在市场旁盖住宅,而是盖功能建筑居多。 门只开给市场贸易者(推车的)出来,其余都关。 这样就会变只有推车的从转角出来发送食物货物。 尽可能把工程站,巡警局都升级。就後面多塞一点雕像。 水的话则是必升,高级水源会比较健康。 再来起家的时候,就要想大间寺/庙要盖在哪一个区块。 通常会分开盖,不会都塞在一个区块,这样会房子不够多。 大寺/庙是要给神明现身用的,如果用不到小间即可。 .贵族区: 14+11 这种盖法是全塞贵族用的。机能建筑全塞在里面,大概可以盖十间顶级贵族。 -劳工调配 劳工调配在刚开始的时候比较吃紧。 後面人够了就不太重要,直到盖纪念建筑时再注意就好。 *开局 房子盖好之後,我会去劳工顾问那边调优先权。 .先把[政府部门]调低。因为只有一个低,所以缺的工人会优先丢到这。 而因为一开始房子都很低等,没有收税的必要。加上市镇中心没啥影响。 一开始砍这里的人力不影响起家。 .手动把娱乐建筑全关掉。 .手动把针灸房关掉。 .手动把佛/道/儒家建筑关掉。 这边要注意的是,如果你要献供品给神明。 那就要把该神明的宗教打开,提高宗教覆盖率,这样献祭的效果会更好。 宗教覆盖率,供品总价格还有风水会影响献供效果。 以上,在起家的时候要做。然後当劳工差不多之後,[政府部门]要记得调回来。 别让政府部门吃全部的缺工。那会让收税的一直没人,然後就没税收。 我以前犯了这错误,想说奇怪怎麽房子等级够了,税收却一直上不来。 而手动关掉的那些则是当房子要升级的时候再开。 通常都是可以升等就升等,因为高等的房子人口跟税收都比较多。 少数状况会为了不让房子吃货物或者食物(两种食物→三种食物)而故意卡等级。 而到後期盖纪念建筑的时候,就把纪念建筑调高,让缺工影响不到这里。 -防御 再来提到防御,一般来说,自身城市如果负债而且有增加趋向,那就会召来侵略。 所以有收入是很重要的,可以防止侵略。 这游戏的敌人不像凯萨大帝那麽笨,敌人会渡河!还会爬山! 再来是我玩宋第一关的时候发现的,围城必须全围无缝隙才有效果。 这边指的效果是防止敌人发起侵略的效果。 一般你看全国地图,可以看到城市旁有没有围围墙,有围代表防御能力比较高。 在自身城市上就是真的要全围,宋第一关以前,我的围墙都有留城门的缝。 结果玩宋第一关侵略一个接一个来。直到我把门都盖上,就没来了! 看样子以前我都是靠着有收入的方式避开了侵略。 我玩宋第二关(未破),也是想说有个山坡地,所以山坡地那块没圈,就有侵略了。 正要试验全圈起来。不过玩到这而已。 -看图 先打到这,有缺再补。 剩下的看图 商 01 Bo http://imgur.com/idmwK7e 02 Baoji http://imgur.com/fpVHxDP 03 Bo http://imgur.com/CY8Pf8J 这一关我有印象,淹水= =。 住宅区盖得离水太近,水淹掉一半左右。 如果早先盖在上面那块会更早过关。 04 Zhengzhou http://imgur.com/1np9inI 05 Yin http://imgur.com/rbHqetB 06 Panlongcheng http://imgur.com/qw65Hr1 07 Yin http://imgur.com/k5tslA0 --



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1F:推 gasbomb: 推 我也超爱这系列 03/17 16:19
2F:→ gasbomb: 其实你讲的很多改进点都是宙斯加进去的 XD 有空可以玩玩 03/17 16:21
3F:→ gasbomb: 不过皇帝的系统真的太方便了 现在回去玩法老觉得很别扭 03/17 16:22
4F:→ bakayalo: http://imgur.com/KxKr8hA http://imgur.com/YiSAky2 03/18 03:22
5F:→ bakayalo: 以前找到的平民区.贵族区的盖法 03/18 03:22
6F:→ fansue: 宙斯还有众神会乱跑 03/18 09:00
7F:推 if4: 推 03/19 18:39
※ 编辑: durllu (118.232.171.71), 03/24/2017 20:49:33 ※ 编辑: durllu (118.232.171.71), 03/27/2017 13:26:53







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