作者Samus (阿建)
看板Old-Games
标题Re: [心得] X-com(1994) 起手式心得
时间Thu Feb 2 17:10:02 2017
※ 引述《gasbomb (虚空雷神兽)》之铭言:
: ※ 引述《Samus (阿建)》之铭言:
: : 这几天因为humblebundle有免费放送,加上OpenXcom的加持,
: : 我确实的开始打 正常模式的 X-com一代
gasbomb大的这篇实在太赞,太热血了,
让我大学时代玩 win95 收集者 版本的回忆都涌上来
我那时基地被入侵是 win95 collector version
: 基地我起手喜欢这样盖
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: 有监於外星人入侵基地都是从机库跟入口走进来
: 所以第一天就拆最上面的基地改成这样
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: 当然有另外一种土豪盖法是拆下面两个机库,改到上面去
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: 这样会更利於防守,但是初期钱会比较缺一点
: 研发的话
: 建议一开始先冲Laser Pistol
: 这是一把无限弹药的手枪
: 可以每回合都躲远远的用full auto弹幕火力压制
: 而且攻击次数多射击能力会上升的比较快
以前有一个迷思都是,先研发 雷射步枪,原来手枪也是这麽好用
还有一个战争实况:手枪猛射,似乎有机率造成外星人恐慌
有一次玩到,明明小灰人在稻田里就好好的,不知道为什麽突然冲到我的运输机前面
: : 2.Q:战斗要注意什麽?
: : 这款特别的是,空中驱逐飞碟战只是点缀而已,重点是地面战
: : 我最近有在思考一个分歧选项,飞碟有事没事的降落在地面,要如何应对?
: : (1)直接派运输舰 进入地面战
: : (2)先派战斗机空中巡逻,等飞碟要飞走时,击坠飞碟再进入地面战
: 这个可以自己衡量
: 派战斗机击坠会摔死很多外星人,这样地面战的阻力比较小
: 但是有不少好料也会跟着炸碎(ex:电浆武器,E-115)
是的,後来我也回想到,保留完整的飞碟,地面战比较辛苦,但若是成功活捉外星人
可以前期有机会直冲心灵控制
保留完整飞碟,资源好多啊,所以,这款游戏要拿多资源,就前面辛苦些
: 初期可以用战斗机打,但是後期一定要派地面部队直接上
: 特别是外星人的运输部队一定要抢
: 因为里面通常载运了大量的E-115
: 後期甚至可以故意无视外星人建设的基地
: 外星人盖基地之後附近会一直出现补给船
: 光抢这些船就衣食无缺了
以前我也觉得打运输船最肥,都很希望运输船不要被击坠XD
外星人运输船还有两个或三个 E-115资源引擎,一次赚饱
: : 根据不同的飞碟坠毁状况,地面战也会有所不同
: : 然後,这款有趣的是,要注意地球战略画面跟地面战术画面息息相关的就是「时间」
: : 晚上的地面战,视野不明会让难度高上许多
: 这游戏没事不要晚上出击
: 击落飞碟 - 等天亮再去搜索
: 飞碟降落 - 等天亮(略
: 反正除了基地被入侵,其他地面战发动的时间都掌握在玩家手上
: 不管状况有多麽紧急,等天亮再说
飞碟降落的话,要看运气耶,如果晚上不出击,有机会飞碟就自己飞走了
要自己衡量XD
: : 昨天打了一场,中等难度,8队员死到剩3个
: : 中间真的我有被吓到的是:我看到小灰人在飞碟门口,突然回合转换时,听到开门声
: : 我以为小灰人回飞碟了,所以没丢出高性能炸药,结果换小灰人回合
: : 马上一发绿色电浆过来,拿高性能炸药的队员就死了,加上炸药已拉开,原地大爆炸
: : 地上留下一团火.....原来炸药自爆还会影响地形orz
: 炸弹可好玩了,不想开门?用炸弹
: 不想走楼梯? 也是用炸弹把天花板炸破,楼人的敌人会直接摔下来 XD
看过最好笑的,紫色漂浮外星人好像手榴弹没丢好炸死自己
: : 夜间战我认为必要携带 萤光弹,便宜又能带来很大的效果
: : 战斗时,我觉得最重要的是战斗前的准备:看清楚各队员的能力值,我自己是还会改名字
: : 如Grenadier、Gunner 掷弹兵、先锋部队等的
: : 我犯过一个错误:投弹准确率高的人,结果力量低,手榴弹丢不远,当下真的是骂在心里
: 最干的是
: 全队等级最高的人没有psionic适性
: 这点不管是新旧x-com遇到都很肚烂...
我目前还没玩到心灵控制过耶,好像要送进去心灵训练室
: : 3.Q:经济来源如何维持?
: : 这游戏要考虑政治层面,比如说美国常常有UFO,你就要定期去巡,
: 我建议直接放生北美
: 第一基地最好是在欧洲
: 因为美国给你的钱没有多特别多
: 欧洲土地面积小又一堆国家,顾好欧洲比较重要
: 是说中期开始敌人带电浆武器之後
: 光是卖电浆枪拿到的钱就比每月经费还多了
: 所以也不用太在意其他国家的观感啦 XDD
这点是我看g大回文感到最有共鸣的部分,大学时代我并没有看很多英文资料
就边摸索边打,那时候就在想,好像把基地设在欧洲比较好後
目前我开局这场,基地好像靠近法国,给最多钱是法国跟美国
只是用战斗机巡弋 非洲跟美洲而已
: : 如果UFO在美国造成恐慌,有可能每个月美国给你的献金就会变少
: : 然後有一个点我目前还不懂:就是有时候某些国家会跟你断交,
: : 我都怀疑是否UFO基地在那个国家
: 大概是外星人绑架或是被外星人盖基地了
: 你在附近没有基地,雷达扫不到就有可能不会发现
战斗机巡弋效果似乎不好??
: : 大概是这样,我也还在摸索中,这款游戏架构还蛮严谨的,希望能跟大家多多交流
: 这些是DOS版的经验,不确定OpenXcom会不会影响一些游戏的参数
: 因为我印象中开场基地是不会被进攻的
大概讲一下OpenXcom让我惊艳处:
1.Not shoot line,现在可以按ctrl键强制开枪
2.人员装备自动统一规格化快捷键
3.炸弹可以用选项改成,一丢出去就爆炸,不用等到回合转换时才引爆
这点真的玩起来刺激很多
4.显示人员隐藏参数:格斗指数
5.地球画面显示雷达扫描范围
6.难度修正,并新增无法战斗存档的铁人模式
一堆旧的mod也都整合了 包括UFO Extender 跟 Xcomutil
大概是这样
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