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※ 引述《gasbomb (虚空雷神兽)》之铭言: : ※ 引述《Samus (阿建)》之铭言: : : 这几天因为humblebundle有免费放送,加上OpenXcom的加持, : : 我确实的开始打 正常模式的 X-com一代 gasbomb大的这篇实在太赞,太热血了, 让我大学时代玩 win95 收集者 版本的回忆都涌上来 我那时基地被入侵是 win95 collector version : 基地我起手喜欢这样盖 : ┌────┐ : │ │ : │ 机 库 │ : │ │ : └────┘ : ┌─┐┌─┐ : │入││ │ : └─┘└─┘ : ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ : │ ││ ││ ││ │ : └─┘└─┘└─┘└─┘ : ┌────┐ ┌────┐ : │ │ │ │ : │ 机 库 │ │ 机 库 │ : │ │ │ │ : └────┘ └────┘ : 有监於外星人入侵基地都是从机库跟入口走进来 : 所以第一天就拆最上面的基地改成这样 : ┌────┐ : │ │ : │ 机 库 │ : │ 拆 │ : └────┘ : ┌─┐┌─┐ : │入││ │ : └─┘└─┘ : ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ : │ ││ ││ ││ │ : └─┘└─┘└─┘└─┘ : ┌────┐┌────┐┌────┐ : │ ││ ││ │ : │ 机 库 ││ 机 库 ││ 机 库 │ : │ ││ 盖 ││ │ : └────┘└────┘└────┘ : 当然有另外一种土豪盖法是拆下面两个机库,改到上面去 : ┌────┐┌────┐┌────┐ : │ ││ ││ │ : │ 机 库 ││ 机 库 ││ 机 库 │ : │ 盖 ││ ││ 盖 │ : └────┘└────┘└────┘ : ┌─┐┌─┐ : │入││ │ : └─┘└─┘ : ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ : │ ││ ││ ││ │ : └─┘└─┘└─┘└─┘ : ┌────┐ ┌────┐ : │ │ │ │ : │ 机 库 │ │ 机 库 │ : │ 拆 │ │ 拆 │ : └────┘ └────┘ : 这样会更利於防守,但是初期钱会比较缺一点 : 研发的话 : 建议一开始先冲Laser Pistol : 这是一把无限弹药的手枪 : 可以每回合都躲远远的用full auto弹幕火力压制 : 而且攻击次数多射击能力会上升的比较快 以前有一个迷思都是,先研发 雷射步枪,原来手枪也是这麽好用 还有一个战争实况:手枪猛射,似乎有机率造成外星人恐慌 有一次玩到,明明小灰人在稻田里就好好的,不知道为什麽突然冲到我的运输机前面 : : 2.Q:战斗要注意什麽? : : 这款特别的是,空中驱逐飞碟战只是点缀而已,重点是地面战 : : 我最近有在思考一个分歧选项,飞碟有事没事的降落在地面,要如何应对? : : (1)直接派运输舰 进入地面战 : : (2)先派战斗机空中巡逻,等飞碟要飞走时,击坠飞碟再进入地面战 : 这个可以自己衡量 : 派战斗机击坠会摔死很多外星人,这样地面战的阻力比较小 : 但是有不少好料也会跟着炸碎(ex:电浆武器,E-115) 是的,後来我也回想到,保留完整的飞碟,地面战比较辛苦,但若是成功活捉外星人 可以前期有机会直冲心灵控制 保留完整飞碟,资源好多啊,所以,这款游戏要拿多资源,就前面辛苦些 : 初期可以用战斗机打,但是後期一定要派地面部队直接上 : 特别是外星人的运输部队一定要抢 : 因为里面通常载运了大量的E-115 : 後期甚至可以故意无视外星人建设的基地 : 外星人盖基地之後附近会一直出现补给船 : 光抢这些船就衣食无缺了 以前我也觉得打运输船最肥,都很希望运输船不要被击坠XD 外星人运输船还有两个或三个 E-115资源引擎,一次赚饱 : : 根据不同的飞碟坠毁状况,地面战也会有所不同 : : 然後,这款有趣的是,要注意地球战略画面跟地面战术画面息息相关的就是「时间」 : : 晚上的地面战,视野不明会让难度高上许多 : 这游戏没事不要晚上出击 : 击落飞碟 - 等天亮再去搜索 : 飞碟降落 - 等天亮(略 : 反正除了基地被入侵,其他地面战发动的时间都掌握在玩家手上 : 不管状况有多麽紧急,等天亮再说 飞碟降落的话,要看运气耶,如果晚上不出击,有机会飞碟就自己飞走了 要自己衡量XD : : 昨天打了一场,中等难度,8队员死到剩3个 : : 中间真的我有被吓到的是:我看到小灰人在飞碟门口,突然回合转换时,听到开门声 : : 我以为小灰人回飞碟了,所以没丢出高性能炸药,结果换小灰人回合 : : 马上一发绿色电浆过来,拿高性能炸药的队员就死了,加上炸药已拉开,原地大爆炸 : : 地上留下一团火.....原来炸药自爆还会影响地形orz : 炸弹可好玩了,不想开门?用炸弹 : 不想走楼梯? 也是用炸弹把天花板炸破,楼人的敌人会直接摔下来 XD 看过最好笑的,紫色漂浮外星人好像手榴弹没丢好炸死自己 : : 夜间战我认为必要携带 萤光弹,便宜又能带来很大的效果 : : 战斗时,我觉得最重要的是战斗前的准备:看清楚各队员的能力值,我自己是还会改名字 : : 如Grenadier、Gunner 掷弹兵、先锋部队等的 : : 我犯过一个错误:投弹准确率高的人,结果力量低,手榴弹丢不远,当下真的是骂在心里 : 最干的是 : 全队等级最高的人没有psionic适性 : 这点不管是新旧x-com遇到都很肚烂... 我目前还没玩到心灵控制过耶,好像要送进去心灵训练室 : : 3.Q:经济来源如何维持? : : 这游戏要考虑政治层面,比如说美国常常有UFO,你就要定期去巡, : 我建议直接放生北美 : 第一基地最好是在欧洲 : 因为美国给你的钱没有多特别多 : 欧洲土地面积小又一堆国家,顾好欧洲比较重要 : 是说中期开始敌人带电浆武器之後 : 光是卖电浆枪拿到的钱就比每月经费还多了 : 所以也不用太在意其他国家的观感啦 XDD 这点是我看g大回文感到最有共鸣的部分,大学时代我并没有看很多英文资料 就边摸索边打,那时候就在想,好像把基地设在欧洲比较好後 目前我开局这场,基地好像靠近法国,给最多钱是法国跟美国 只是用战斗机巡弋 非洲跟美洲而已 : : 如果UFO在美国造成恐慌,有可能每个月美国给你的献金就会变少 : : 然後有一个点我目前还不懂:就是有时候某些国家会跟你断交, : : 我都怀疑是否UFO基地在那个国家 : 大概是外星人绑架或是被外星人盖基地了 : 你在附近没有基地,雷达扫不到就有可能不会发现 战斗机巡弋效果似乎不好?? : : 大概是这样,我也还在摸索中,这款游戏架构还蛮严谨的,希望能跟大家多多交流 : 这些是DOS版的经验,不确定OpenXcom会不会影响一些游戏的参数 : 因为我印象中开场基地是不会被进攻的 大概讲一下OpenXcom让我惊艳处: 1.Not shoot line,现在可以按ctrl键强制开枪 2.人员装备自动统一规格化快捷键 3.炸弹可以用选项改成,一丢出去就爆炸,不用等到回合转换时才引爆 这点真的玩起来刺激很多 4.显示人员隐藏参数:格斗指数 5.地球画面显示雷达扫描范围 6.难度修正,并新增无法战斗存档的铁人模式 一堆旧的mod也都整合了 包括UFO Extender 跟 Xcomutil 大概是这样 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1486026606.A.C70.html
1F:推 Arminius: 其实可以先飞运输机到附近存档, 天亮前没飞走就进场, 飞 02/02 17:19
2F:→ Arminius: 走就...读档考虑看看要不要来场爽歪歪的黑夜扫荡 02/02 17:20
3F:→ Arminius: 战斗机的巡逻可以发现外星人基地...还有就算没什麽事, 02/02 17:21
4F:→ Arminius: 多派战斗机去没事的国家逛街, 月底经费成长比较不会挂零 02/02 17:22
5F:→ Arminius: 另外国家经费反映了当年的 UN 经费, 前二高是美, 日。这 02/02 17:23
6F:→ Arminius: 两区顾一下, 一直成长几个月过後是很可观的。当然首选还 02/02 17:24
7F:→ Arminius: 是欧洲 (国家多, 还兼顾北非)...不过前三基地一定是欧, 02/02 17:24
8F:→ Arminius: 美, 日铁三角...再没钱至少也盖个雷达基地 02/02 17:25
9F:→ Samus: 感谢A大分享,真的是很有趣的观察各国经费 02/03 01:17
10F:推 joijoe: 记得软体世界有攻略的样子? 02/03 03:50







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