作者devilezio (诸葛仲林)
看板Old-Games
标题[心得] 献给新世代的武侠大梦---金庸无双2
时间Tue Jan 24 03:28:47 2017
原文是有图片的,不过文章内容还是比较重要,这里贴上精简版,另外这是本人转贴
有兴趣观赏原文的人可以到
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3344609
游戏:金庸无双2
语言:中文
类型:ARPG
武侠是属於成人的童话,相信不少看过武侠小说的人,在内心深处都有一个当大侠的
梦,拜入大派,学习门派的各种独门功夫,或是机缘巧合,得遇高人传授绝世武功,但是
毕竟现实不可能如此,我们也只能寄情於小说、影视作品、甚至游戏上了,无奈武侠题材
只有华人世界才有兴趣,且近年来除了侠客风云传别出心裁外都没太大突破,线上游戏又
多有模式重复或经营不善的问题,有没有那麽一款单机的武侠游戏,既可以体验高手过招
的惊险刺激,又能自己选择想拜入的门派,同时还能享受四处结交江湖人物的乐趣呢?因
此,亚擎无双团队为我们呈上了"金庸无双2"。
金庸无双2,自是前作金庸无双的续作,前作是作者亚古---即现任的侠客风云传企划
总监,原本由一人独自完成,到後来各方人马加入而成的作品,而当初作者也是因为有了
这部作品的经验,才能被延揽进河洛工作室,而前作是以"金庸群侠传"穿越者中收集14天
书的主线为基底,以高自由度的门派与武功选择、多样的江湖经历、形形色色的队友以及
不同金书角色激荡出的火花而受人喜爱,只是由於人手不足以及引擎限制等原因所致,游
戏中绝大部分的素材都是取自於一些网页游戏,使得游戏看上去充满了廉价和免洗感,但
是玩一个游戏可不能单单只看外表,剧情以及游戏性才是游戏的灵魂所在。"金庸无双2"
有着这样优秀的前辈,他除了继承了前作的优点之外,自言也要有所突破,才称得上是青
出於蓝,那麽制作团队到底有没有做出成功的突破呢?且听我一一道来。
本作的主角与前作不太相同,有着更为具体的穿越设定,而且不像前作那样熟知金书
,是一个几乎可说对金庸作品一知半解的门外汉,从而少了很多让主角未卜先知的可能性
,随後在穿越时随着所选的开局不同,会被天龙八部中段誉的妹妹钟灵;或是神雕侠侣中
的郭家千金郭襄,捡到并带回治伤,从而开始基本的教学、习武,展开这跌跌撞撞的江湖
路,途中或许拜入门派认真习武,或是与金书群英交流,乃至结识各个金书中的红颜知己
,不同的人来游玩,都会走出不同的江湖经历,任何人都能一步一脚印的成为自己梦想中
的大侠。
游戏的主要游玩模式是ARPG,带有不少动作的要素在,也更考验玩家的操作,其实武
侠游戏一直是很适合作成ARPG的模式,不过近几年来有这样尝试的游戏公司实在很少,虽
说表现受限於引擎,也只能从人物的走动、位置变化、攻击动画表现等去下功夫,没办法
作出如同正式游戏的打击感或表现,但是在战斗时比起回合制的慢慢选择,即时的操作角
色发招、闪避的战斗体验会令人更加有临场感,彷佛是真的化身大侠在与高手对阵,或是
面对大批人围攻,战起来绝对能说酣畅淋漓,令人大呼过瘾。
既是武侠游戏,那就少不了因缘际会学习各大武学,或是拜入门派之中获传独门功夫
了,游戏中目前有八大门派可供选择,不同的游戏开局会影响到能选择的门派,但是整体
而言也称得上是高自由度,各大门派的武学则各有不同特色,例如华山就是中规中矩的气
功与剑法为主,但也能学得无视各类防御的独孤九剑,古墓派则以极快的攻击速度与身法
见长,甚至还可能学到传奇的九阴真经,白驼山则以放毒作为主要攻击手段,搭配着快捷
的身法打带跑,再厉害的高手都要毒发倒下,每选择不同的门派,都是一种全新的战斗体
验,搭配一些偶然在江湖上习得的武学,更能发展出更多不同的战斗风格,这点让人在多
周目游玩时增加了不少乐趣。
此外,作者有些实验性质的在游戏过程中加入了不少解谜,或是可以稍微调剂一下的
小游戏如泡茶、斗酒、内修...等,乃至模拟侠客风云传那样的养成模式,到了游戏最後
甚至还有类似三国志的战争模拟,看得出作者什麽都想试一下的野心,但是这麽做自然也
招致了一些人的批评,认为过多加入这些其它的东西有喧宾夺主之嫌,但就我个人而言,
在同一个游戏中能有这麽多丰富的玩法是件相当幸福的事情,而且在目前的版本中,很少
有会因为这些"额外"的模式而有卡关的情形出现,只要作者能继续掌握这些额外体验和游
戏性与剧情的平衡,其实多实验一些倒是无妨。
谈完了游戏内容,接着就来看看剧情了,本作中主要将剧情分成两大章节,"沧海篇"
以及霸者篇,"沧海篇"着重於讲主角成长,并融入这个金庸的武侠世界,剧情发展主要以
笑傲江湖前半部为主,穿插飞狐外传、鹿鼎记、还有主角拜入的门派等其他剧情,在剧情
发展上比较没自由度,只有门派选择部分比较自由,主角必须跟着主线剧情跑。但是作者
为了弥补这点,这次在叙写剧情上下足了功夫,玩家不仅能在一些金书情节中有参与的感
觉,与书中角色一同愤怒或欢笑,甚至也能看到不少来自不同金书的角色在面对某些特定
情节时展现的不同态度,乃至於...扭转悲剧的发生。
除了比较严肃的故事主体外,游戏中也像侠客风云传那样,穿插了不少大家耳熟能详的梗
或是笑料,以及对於部分武侠作品的致敬,有些东西看到会让人会心一笑,有些甚至充斥
了整段剧情,这部份对於游戏是好是坏基本上是见仁见智,因为金庸无双本就不能算是很
本格或是传统的武侠游戏,不需要拘谨的说着半文半白的对话,也不用顾虑使用某些过於
现代化的字词,用轻松诙谐的方式来叙说故事,并不会使原来很不错的剧本因此变调。
而"霸者篇"则有别於沧海篇,是类似於原始的收集14天书那样,玩家能自由选择要跑
的14天书剧情,当然间或也会穿插些不同书之间的剧情或角色,但是在攻略的先後顺序上
就获得了很大的自由度,而且攻略天书剧情的顺序也会对後续的剧情发展造成一些影响,
而当然和沧海篇一样,有着优秀的剧情,还有不同金书角色的交流,而且在霸者篇中,主
角已经臻一流高手之境,行动起来能更加的不受限制,因此也有多场和高手轰轰烈烈的战
斗,甚至玩家还能主导可说是脑洞大开的大规模战争,可以说是到了霸者篇,游戏才算是
真正的趋於完成。
我个人最喜欢的部分,就是不同金书角色间的互动,我们每个人在看小说的时候,不
免心驰神往,在脑海里刻划一些场景,例如萧峰遇上了令狐冲,会不会一起大醉三百杯,
机智无双的黄蓉,遇到了古灵精怪的韦小宝,会蹦发出什麽样的火花?游戏中有不少这样
的段落,但是要做这种类型的剧情是个十分浩大的工程,毕竟若是能带十个不同的队友,
就得针对不同队友写出十种符合各自个性与背景的对话,让人不禁佩服起制作团队的能力
以及文笔。
目前本游戏可以说是有了个暂时的大结局,但还不能说真正的告一段落,仅能说是又
达到了一个里程碑而已,还有许多的有了构想但还没实做的东西需要补完,而且或许是因
为本次开放赞助,而赞助金额较多者能对游戏做出一些或多或少的影响,从而导致了游戏
在某些部分越来越脱离金庸本体,或是架构太大而难以收回,但是这无损於它是一款优秀
的同人作品的事实。
由於前作的优良体验,自本作的相关消息以来我就一直在追踪消息,而此游戏自开始制作
以来,已经度过了两三个年头,期间有不少的旧朋友一同守候着每一次的更新,也有着新
朋友不断的加入一同享受游戏的乐趣,我相信作者也是想好好的让这部作品完善的,而我
觉得更令我如此支持这款游戏的原因,就是作者是台湾人,当年最火红的武侠作品就是在
台湾诞生的,如今从这部作品中,我看到了新世代的武侠梦,对於武侠的野心,而且作者
在游戏中实验成功的经验,或许也能应用在河洛工作室的正式游戏上头,河洛的游戏制作
经验,也能反过来应用於作者的独立游戏上,这是个能相得益彰的良性循环,也期待作者
还能维持着制作游戏的热忱,让我们可以对华人武侠重燃信心。
给游戏的结语:
淘淘沧海浮明月,皓光照我霸者途,人在江湖未曾离,无憾中原再绝舞
呃...现在来看这篇文章,总觉得有一点点丢脸...,好像溢美之词太多了,总之请大家好
好
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1F:推 vincent1985: 推 期待与宁云之战01/24 04:44
2F:推 a0s2d0f4: 作者有开始在接续做 不过完工日期恐怕有得等了01/24 08:44
3F:推 hermionex: 亚古还是专心先用J2吧拜托QQ01/24 11:19
亚古大说J2他不会怎麽参与制作,现在他似乎都在冲刺无双2的
威加版J5,另外…有人能帮转河洛版吗?
4F:推 df8883517: 无双2真的很丰富好玩~过年决定再来玩一次 01/24 16:55
5F:推 gameboy0618: 跟侠客风云传比如何 01/24 17:31
以游戏性和养成及战斗三方面来说我觉得是五五开
6F:推 djboy: 侠客风云前传 有个好处,就是画面好 气氛佳;如果不在乎亚 01/24 17:56
7F:→ djboy: 古抄了太多梗和最後的快速结尾,实在是非常的好玩。01/24 17:57
8F:→ djboy: 我个人是非常推 侠客前传 啦,除果你爱金佣无双的话,必玩01/24 17:57
破了,但只破一次而已,当然是很好玩,但半成品痕迹有点重,正在等DLC
9F:推 djboy: 其实我蛮好奇的,J2 到底有拿了几部小说的版权?呵呵~~~01/24 18:01
※ 编辑: devilezio (49.217.7.67), 01/25/2017 01:11:04
※ devilezio:转录至看板 HeluoGame 03/30 16:01