作者alpho (y)
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标题Re: [分享] 骑马与砍杀手动修改法(图)
时间Tue Sep 22 12:47:48 2015
修改了这麽久,我也来说一点
1.魔球
魔球的环境是简中,要用魔球要先去控制台改地区
win7来讲:地区及语言 > 系统管理 > 变更系统地区设定 > 中文(简体,中国),
然後重开机
再来说重点,魔球会直接重写txt,所以某些有特殊系统的mod用魔球很可能出问题
(比如战风、1257AD)
为了防止重要的部分出错,要对这种mod用魔球的时候,先copy另一份此mod的资料夹。
用魔球开copy的mod,修改完再把有改的部分的txt覆盖到原本的mod里。
(比如修改兵种,那改完存档,就复制troop.txt回原mod资料夹)
2.npc入队。
我个人推荐另一个数字。
新增一对话(其实用txt就做的到),或是用txt修改某对话後面的数字。
改的数字则是 Welcome_back,_my_friend!
翻译文件里则ctrl+F:欢 迎 回 来,我 的 朋 友
3.
item_kinds.txt储存的是所有物品的资料,基本上随便搜寻都能找到一堆修改法,
这里就不多说了。
※这部分不写入存挡,所以对这个文件修改不用重开档,不过要重开游戏程式让他读XD
troop.txt 储存的是兵种的资料。
由於我不会在这弄颜色,所以附上以前在骑砍中文站回的文..
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=525972&page=1#pid5452816
代表很多的"桃色"和纪录技能的"红色"要转16进位,除此之外技能还要看技能编号。
长相也是要转16进位去看,不过这太麻烦,到游戏里捏,在复制出来实在...
改兵种的话用魔球简单多了,txt没办法看物品编号、兵种、技能编号那些。
另外,兵种资料会写入存档,所以改旧兵种的属性和物品要开新档才有效。
不过新建兵种不用新档
※troop.txt的第一个是玩家的初始资料,四围、熟练度和物品可以改,技能没办法,会
在进游戏选初始选项的时候被洗白。
好像也没什麽好说的了
比较普遍的修改去爬文都能找到。(士气、带兵、俘虏机率、npc..)
说两个简单的-
1.skill.txt里,可以改技能等级上限(由於储存资料是十六进位的关系,最高也只能
改到15)
比如:
skl_leadership Leadership 3 15
Every_point_increases_maximum_number_of_troops_you_can_command_by_10,
_increases_your_party_morale_and_reduces_troop_wages_by_5%%._(Leader_skill)
这个是统御,看名字就猜的到,
3正确的写法是03,3指的是这个技能吃魅力(0=力、1=敏、2=智)
0是指个人/领袖技能或队伍技能。
比如掠夺的第一个数字是17,转十六进位是11,代表吃敏捷的队伍技能。
後面的15是技能等级上限,如前面所述,因系统限制只能到15...再高没有意义。
2.conversation里,每个对话的代码都是这个规律:
系统代码(一串英文)
出现这个对话(选项)的条件/状态(一串数字)
英文环境下的对话(一串英文)
对话後的效果(一串数字)-包含连续对话的接续下个对话,以及结果,或是
call某个脚本
所以简单来说,要新建一个对话的选项只要复制原本对话的代玛再改一改就好。
效果上,最简单的就是改对话後的文字,就像前文修改npc入队一样。
不过这只是简单的概括,碰到复杂一点的对话还是可能会让游戏卡住
(对话没有跳出、效果又没办法出来之类的)
麻烦的效果或连续对话很难用txt做到,就不多说了
txt主要能改的,除了普遍看到的几个之外大概就这些,剩下的大部分要配合魔球或py码
不然会很麻烦
比如txt可以修改触发器时间,不过是哪个触发器要看魔球才清楚,不如直接用魔球
部队模板(包含领主的徵兵模板)也能用txt改,不过要知道兵种代码,还是得开魔球
另外选哪个模板徵兵是脚本里,这就脱离魔球的范围了... 用txt、学py、或是坐等高人
※魔球可以把脚本的txt翻译成伪代码,虽然局限不小,不过还是很好用。
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1F:推 leisesnow: 推!详尽易懂,原来改语言环境就能用魔球^口^ 09/22 17:48
2F:→ leisesnow: 希望二代上市时,程式码也是这麽自由XD 09/23 11:36
3F:→ leisesnow: 方便支援MOD修改,要是有官方的编辑器,就更好了。 09/23 11:36