作者featherable (不难过)
看板Old-Games
标题Re: [三国5] 请问三国志五好玩的地方为何呢?
时间Thu Sep 18 12:34:33 2014
※ 引述《Hank1026 (Hank)》之铭言:
: ※ 引述《vul3ck4 (小赫)》之铭言:
: : 作者: vul3ck4 (小赫) 看板: Koei
: : 标题: [三国5] 请问三国志五好玩的地方为何呢?
: : 时间: Thu Sep 18 00:01:21 2014
: : 痾....首先要澄清这篇文并非挑衅,
: : 是真得很好奇很多人推崇三国志5的原因?
: : 我看过有评论说音乐好听(认同)、单挑有趣(?)
: : 小弟也有玩过,
: : 画面就不评论了,毕竟跟时代有关,
: : 但论内政,5代的内政应该简化到不行吧?
: : 其他代内政系统被骂到臭头,
: : 这代反而没看到什麽人在骂内政= =a
: : 论战争,我觉得阵形是一个很有趣的要素,
: : 可是好像也没有给人节奏快的感觉?
: : 还有有看到有人评论其他代的AI很低,
: : 不知道五代的战争AI如何?
: : 单挑....记得没错的话也是电脑自动打给你看,
: : 这样不是跟其他代(五代之前)一样吗?
: : 我玩过3、4、5、6、9、11、12,
: : 我真的感觉不出来五代比其他代经典或好玩的地方在哪?
: : 除了阵形以外,
: : 还是这代好玩(经典)的地方就只是它的音乐?
: : 可是这类游戏"音乐"应该不是最主要的要素吧???
: : 可是在网路上又看到很多说五代最好玩,
: : 真的很想体验五代的醍醐味,
: : 所以特来请教版众能否告知五代的优点或好玩的地方到底是什麽呢??
: : 谢谢大家!
: 我从三国志五开始接触光荣的游戏(那时我小六),
: 或许是这样,所以三五对我来说是个充满回忆的游戏,
: 只要有事没事我就会拿来回味一下的游戏!
: 接下来就有接触到6~12代的三国游戏了
: 因为我是个三国迷,
: 至於12PK我完全只完一次就砍档丢在那不玩了!
: 第一个我要讲的是
: 三五的音乐,
: 没有特别华丽的音乐,但分明得非常清楚
: 比如说内政系统的"歉收"还有战争时的"援军"都让我非常喜欢而且象深刻
: 其他代就没有特别的感觉!
: 再来讲到战斗平衡!
: 三五不像其他代,只要有猛将管他三七二十一,就可以把别人打爆
: 可是三五不一样!三五有考虑到阵行,地形的功用也比较明显
: 我曾经两三只名猛将因为阵行学不够多加上技能比对方少
: 我在东吴吃了大败仗还被中等武将打爆,比如说董袭、潘璋之辈...
: 或是你可以看到一只使用方圆阵的几只破武将让你久攻不下
: 加上军师可以带两万兵!让鸡肋武力的军师也不会那麽容易挂!
: 至於内政系统,我觉得简单又不失趣味性,好上手
: 就介面来说,我也喜欢看到
: 六个行政官(武将职权分配名单),
: 一个君主(会告诉你今年目标),
: 一个军师(会提示你游戏的操作诀窍),
: 这样比较有像是在开会的感觉.
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: 以上是我的分享
: 接下来可以说说我玩三国的其他心得
: 六代:外交系统跟聊天系统比较吸引我!因为外交会被拦截,
: 聊天系统可以让你的武将提案开会.
: 七代:首创操控武将系统可以使你的武将反叛成为君主或是结交义兄弟
: 八代:一样操控武将,个个城池的内政独立!"开会"的介面比较活络一点
: 九代:可以打自传,官职的分配加入文官系统.
: 这代只要兵够多就可以碾压其他城池,猛将无效= =
: ..其他很久没玩不记得了!
: 十代:操控武将的经典之作,可以让你的武将在地图上跑来跑去!
: 而且你操控特定的NPC他们在地图上有特殊模组,ex:诸葛、陆逊
: 还有大战役系统...战斗也较为活,首创舌战系统,文官不再是杂鱼
: 而且修练你也可以把自己练到跟孔明一样强!武将特色较明显!跟你的夫人
: 还有剧情可玩!这代也很经典!素材很多!比较玩不腻...
: 十一代:改回操控君主,但你可以为你的新武将设定模组,单挑与舌战的画面较为华丽
: 不同於九代的地方是大地图上的设施有比较大的功用,内政也都拉到大地图上
: 我觉得这是在大棋盘上的游戏.
: 十二代:不用说了!被骂翻!我也不喜欢!这像是被赶鸭子上架的产品...
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: 所以玩三国我最推荐五代、六代跟十代
: 要玩操控君主的,五六代比较活
: 如果你胸怀大志,想要从无名小卒变成猛将或英雄就选十代吧!
以前玩过三国志3之後 就直接跳三国演义3
然後三国志8 9 10 11 幻想三国志1 2(误)
没玩过五代 好像有点可惜 改天试玩看看
先分享一下印象深刻的三国志rpg:
三国志8
第一次跳脱君主的身份 能以武将的角度来看乱世
(应该说 三国志7才是史祖 但我没什麽印象)
实在让我玩的很嗨 终於不用什麽事情都要亲上火线了!
各种真实人性一一浮现...
领钱不做事 战功抢第一 巴结老长官 陷害同路人…
想尽办法也要从九品芝麻官 升到八府巡抚啊!
但其实这也是造就後面心得的原因啦
心得1:
抢到第一的战功 功绩比内政做到死还多很多
而且一直做内政太乾了 做不好还会被谯
因此後来就醉心於战争的内容
心得2:
打掉最多敌兵 以及捡到最多尾刀 成了第一战功很大的重点
因此大力推荐武将技"乱击"!
使用的时机为 平地 单一敌军或数个残兵敌军
最强技"枪阵"和"车悬" 威力好像是x2.5
而乱击威力是x0.8打四下 敲在同一敌军上就是x3.2
最理想的状况是直接秒人 或一次捡四个尾刀 ~*
当然 这有满大的人品问题 没有在每天过年的
心得3:
为了减少人品问题 必须弄一个更安全可靠的战术
...结果我却弄了个更吃人品的落雷打法 囧
落雷是随机而且范围攻击的 威力有如开山辟石
掉一大半的兵力就算了 还附加士气下降让士兵想家
而发动落雷要有参军 故我军最少会有两队人马
所以就是赌落雷不会打到只有两队的我啦!
但是 大家都知道的 莫非定律…
三国志10
一样是武将视角的设定 不过变成私生活模式
从8代的三个月为一期 变成天天都便宜 天天喔!
可做的琐碎事变多了 更让人融入武将这个角色
心得1:
一开始没钱没势没人脉 就多上酒家找女人..不对 找任务
会有很多奇奇怪怪的际遇 也可以赚点外快
这是10代特有的乐趣
心得2:
多了武将单挑的技能 以及舌战系统
我比较推崇的是反击型的玩法
敌不强我强 敌强我好像有点强
舌战忘了是曲义还是反讽 单挑就是"反击"
当时用自创的弱弱武将 挑战不下吕布的 吕布本人
单靠反击的回马枪 没有枪头也捅死吕布 实在是太神啦!
心得3:
当时看到技能有落雷 眼睛都亮了 但後来发现
威力从雷神索尔等级 变成李奥那多皮卡丘的十万伏特...
就转而研究战争的打法 发现相当的写实复杂
行动值的运用可说是算计到最後的一分一毫
因此个人觉得善用"指挥"非常重要
让作战能力高的武将多次行动 总大将可以远离战火
心得4:
由於10代的战争十分搞刚
所以中後期的"战役"如同救世主
两国在大地图上梭哈 出战的所有兵力直接对轧
有点像9代11代那样 不过当然10代的细腻度天差地远
打赢就可以全盘接收对方所有势力
三国志9 11
不知为何 对於这种大地图模式 怎麽玩都不是很有爱
因此没有玩出什麽心得
只记得就是建设一直盖一直盖一直盖
然後派人用火计一直烧一直烧一直烧
我是不是错过这两代的美好了呢…
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1F:推 GinHan: 7就开始使用武将罗^^09/18 14:34
我一开始就有说罗
2F:推 EE1: SAN10 用孟获抢劫祝融的飞刀很好玩09/18 14:48
嗯?没玩过这个情境 是有剧情的吗?
3F:推 v7q4: 10代可以在路上看人不爽就打他 也可以组私兵到处乱打XDDD09/18 15:15
对啊 可以下野到处惹事生非XD 不过前提是要有私房钱啊
4F:推 wyiwyi: 九代有对岸的自制优化还蛮棒的....09/18 18:42
真的吗 优化内容是什麽? 我自己先去找看看
※ 编辑: featherable (111.80.242.86), 09/19/2014 08:17:04