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原文地址: http://game.ali213.net/thread-5501786-1-1.html 非常精辟的心得文,希望能让更多朋友了解金庸无双2 自金庸群侠传肇始, 武侠融合类型的RPG游戏开宗立派至今已有数十年, 官方至武林群侠传终臻大成, 民间有半醋慕容等尚可称道, 此外佳作寥寥,门庭末落, 加之现今游戏问世,无不敲锣打鼓热闹喧天,做足气势, 譬如国之三剑,偌大名头,代代相传,传到最後, 只剩行销渲染的功夫不坠。 在此种浮夸风气下,宅者我老人家忧国忧民,于论坛潜居不出, 有天却在完全没有心理建设的情形下见到金庸无双这款游戏凭空生了出来, 我老人家一玩之下,脑海中顿时有两式降龙十八掌不停闪回, 正是“突如其来”及“震惊百里”这两式。 浅尝折纸後,宅者我不禁虎躯一振,说道: 金、武有後乎? 这个叫亚古的作者, 天资颖慧、才气纵横, 恐非池中之物, 将来定成大器! Snap6.jpg 然而亚古的来历很是神秘,平时昼伏夜出,不以真面目示人, 但百度百科有记载,亚古通常可以发生进化, 所以宅者得知这个秘辛後便马上封印了金庸无双1, 以防在将来亚古进化失败的情况下没有游戏玩。 也就是说,宅者将一切都赌在了亚古进化的可能性上, 所以宁愿忍痛一直没去玩通1代。 也许是宅者的诚意感动了上天,一年後的今天, 一直很没干劲的亚古终於传来进化的消息, 而进化的成果…… 金庸无双! 贰!! 沧海篇!!! 宅者想说 … … … …也太久了吧!!!! 是费玉清的清音乐吗???!! 你知道宅者等得有多辛苦吗???? 好在终於出了!!!!! 宅者的键盘已经激渴难耐了!!!!!! 如果说游戏的怒槽上限是300的话, 那宅者就要豁尽积攒多时的12000怒值去谷爆这款游戏呀!!!!! 於是宅者双掌一撩,杀入阵中…… ……47个小时後…… 我从、淩云窟、回来了!! ================================================================== 【亚擎的野望】 玩过游戏的宅者,深深体会到了亚古的膨大野望, 他不再只满足于一代金古争锋的小打小闹, 而是想效仿段誉的经验,化缘有道,干一票大的, 将无数武侠传奇化入无双世界,集众所长, 通过从[穿越]到[旅武者]的设定巧变,顿使柳暗花明, 如一次打通了一个丝毫不会武功之人的全身关窍, 为他打出无限天地,无限可能。 此时的亚古,身边已经有了小夥伴,已经合体成了…… 亚擎团队!! Snap4.jpg 综观此次的沧海篇,实是万丈高楼的一方基石, 又或者应该称为搞、哦不、筑基篇。 游戏以金庸十四书为大铺衬,缀引【旅武侠】设定, 主角主要的任务就是融入这浩浩江湖,无孔不入,见缝就钻, 多方斡旋,努力凸显存在感, 就沧海的内容来讲,宅者的感受大致如下—— ==================================================================================== 【画面】 RPGMAKER做出的游戏,无可指摘, 有人说【素材】这样那样,因为宅者网游只玩过WOW,所以对素材感受都很新鲜及满意。 【动作表现】上,除一代就很惊艳很有速度感的疾冲外, 有几处主角展现轻功,拔地跃起的干练姿势,配合哗哗的风声音效,可帅得紧哪! 每次都忍不住多跳几次。 剧情里东方不败[啪]地一掌把主角击上飞檐那里,动作明快,武侠临场感十足。 另外比斗中敌人放瞬移、连冲和绝招的时候也很有动作游戏的速度和紧张感。 【人物造型】之中,以乔峰、胡斐、变态BOSS傲视同侪, 乔峰出场先声夺人,浑身龙形气劲若隐若现,双臂有红光不断游走,豪情盖天,万夫莫敌,气势到位, 胡斐则是造型选用、招式设计和人物高度匹配,深蓝大氅,外表粗犷,侠气淩人,看着顺眼舒心。 变态BOSS则走视觉系,衣饰华丽,造型精致,刷时髦值。 真正要提的还是【解析度】的问题,视窗太小,全屏解像又嫌低, 再加上有的【介面】真的设计不太合理,没错我现在就要把它的名字讲出来, 就是小2![物品]的介面! 本来窗口就够小了,还在[黑]底色上面用[深蓝色]字体标名,很伤眼的! 再加上物品一多往下找的话, 有时介面边框还会整个消失掉,更是&*#%$, 这游戏的各种配色和边框纹路介面都很成功, 就这一处物品名和底色的搭配堪称失败中的失败,让人恨得牙酸, 偏偏还是常用介面离不开它,感觉每调出来看一次,宅者就增加了5点药毒值! 再这样下去宅者的老花要加深了,要比石万嗔还深了! Snap2.jpg =========================================================================================== 【音声】 【声效】方面,鸟叫蝉鸣,水流雨注,都不必说,虽然是素材,但用得恰到好处, 不必说那句听之不厌回味无穷的[升级啦升级啦,你好棒殴], 不必提那声挥之不去忘之不掉的男子银笑和惨叫 (所有男子惨叫都是一个样,但是听起来除了肉酸之余又觉白目很想笑, 有时严重影响剧情感受,比如程灵素那段胡斐应该是放声悲啸, 但是『啊————』的一声惨叫,立马冲淡了悲伤气氛, 让人忍俊不禁,反正宅者是没忍住,俊了), 亦不必表天牢里酷似敖厂长的大段念白, 单单跟你讲说在城镇闲逛时,背景的嘈杂声都备有数种,问你怕未? 细节之处,可以体现制作组的用心。 【选曲】方面,尤其令人印象深刻击节赞叹的是 药王谷一段,虽然不知道在唱什麽鬼,但音色吊诡,旋律幽美,充满异域风情, 实在是太--碉了,宅者听过的曲目里惟有[新聊斋]片尾那首 无名无词的婴声悠吟能与之相提并论,前後辉映。 顺便再求此[zombie.mp3]的出处。 无锡城的音乐轻松欢快,喜气泱泱,很有少年轻车裘马下江南的风发意气, 宅者每次路过都选择在这里拼个图,多停留一会子。 另外逍遥派,杜康村,婚礼堂等场景对武林经典音乐的沿用,也能唤起玩家的遐思追忆。 人声配唱中,不太知名但曲调优美的那几首都不错,烘托剧情,效果出色, [笑傲万世]中的那个小哥意图山寨金庸剧神曲王周华健的唱法,怎逃得过宅者清听? 虽然喉部颤音部分逊色了些,不过歌确实好听就对了, 反而有几首因为太红旋律已经烂大街,就感受性稍差。 要说略有微词的,就是标题主介面那里的配乐,让人感觉蛮压抑和悲伤的。 宅者以为,主介面音乐相当於装潢门面,打混不得,悲伤的曲子更要不得。 你或如武林主介面般高山流水,抒缓舒畅,或如天龙八部主介面般大江东去,慷慨昂扬, 或就如无锡城那样欢乐喜庆就好,玩家是来寻开心的,人活着,最重要的是开心嘛, 你弄一首悲哀的曲子干三…啥麽呢? 衡山派莫大先生的人缘不佳,就是因为他老人家每次都对别人拉一些败兴丧气, 听了摇头叹气的悲曲,到後来人人避之不及。 现在这首标题曲,就活似莫大这老家伙拉的胡琴,哀怨凄伤, 简直越听越像,根本就是一个模子刻出来的。 总之听宅者一句劝,把现在这个让人消沉的晦气音乐赶紧换掉啦。 Snap5.jpg ========================================================================================= 【系统】 宅者认为,从沧海篇来看, 【战斗】、【副本】系统算成功和完备, 而【生活】、【小游戏】等则亟待改善。 【战斗】方面,作为无双的核心系统,真是百尺竿头又上层楼, 招式系统这个从1代就有的亮点,借助画面表现和新增的连招设定,获得补强昇华, 各种武学,主辅招式,增益叠加BUFF,多彩多姿,各擅胜场, 丰富了战术面,一套[总决式]连招下来很有成就感。 但连招易受操作局限和卡顿因素的影响,对多敌和对BOSS作用不大, 因为人多有卡顿会干扰出招时机,而後期BOSS往往速度奇快,大绝又太恐怖,不跑稳死, 打BOSS主要还是靠围圈打远端,长连招往往摁不出或MISS掉,短连招通常伤害又不高, 所以连招在实用方面尚有重编和改进空间。 【生活】方面,虽然大大拓展了游戏内容,丰富了游戏情趣, 但目前最突出的就是[效能]问题,投入和产出严重失衡。 主角大部分技能,如炼药做菜什麽的,实在有点鸡肋, 一是制品效果差,二是需要素材多,三是不紧缺,入手管道广, 平常做任务NPC有事没事就送十几二十个的,商店里花钱就能批量采购, 而你辛苦刷半天怪弄一堆素材才能做几个。 拿炼药来说,药品大多就只有恢复血内[量]的功效差别, 而主角自身[体-内-血]的三相转化技能便可自给自足,内力可以用体力回,到後期基本用不完, 血最廉价减得最快也最容易回,用内力就行, 用药还要增加药毒值,顶天的药也就补个几千血,不够敌人一掌削的, 另外,药效差,除中毒流血和昏厥外,多数药品解不了其他状态, 无良的[内伤][封技][定身][缓慢]等状态,中了只能到处跑、死命用内力回血或者用食物顶着, 还有多种废药,如增益百分之多少的轻柔刚劲啥的, 效果挫时间短不说还涨药毒,跟敌人给你堆的花样做死负面效果比简直是渣渣, 炼来纯属浪费地球资源。 要说最致命的还是药毒这个设定,大大深化了药的鸡肋程度,让服药真正成为了服毒, 即使加上医术任务的10%几率解除药毒也根本回天乏术。 有个成语[无可救药],说的就是目前这种情况,该拿什麽拯救你,我的药? 宅者到後期除了心疼功力揣几颗解毒丸在身上外,基本就不另备他药了。 真正有用的只有皇极斗灵丹那种加参数的药, 不过级数很高制作要求也高,一般有需要才做,做出来就立马嗑光。 最想做的大罗金丹也算药,但做不了。 与之相较,食物能持续回血外主要卖点在於补体力,所以比药的作用大很多。 但下厨技能的鸡肋处同样在於食物不紧缺, 最强的洛神淩波宴回1000血内——没的做, 罗汉七星斋回400血内——白菜价, 自己能做的费一扒拉材料,辗转几道菜,才回1000血或内, 所以宅者一路上吃斋吃了很久。 另外的锻造缝衣技能也是上述问题,怪掉落的装备已经一堆了, 而且往往都比自己锻的强,再加上卖装备介面实在不直观不方便, 所以宅者都很少锻造,但这个问题倒不大,最多就是表现不突出而已, 何况通过S/L也能出一些好装备的。 真正的[鸡中之耙,肋中之累]则是书画技能。 写书画画都耗大量纸墨,这没有问题,关键是纸墨在城里商铺还没的卖, 只在山林间闲逛的长得跟鬼一样的土匪恶霸歹徒身上才有,不知是何道理? 难道贼人豪放不拘小节爱就地出恭所以兜里揣着纸张 还是这帮贼人原来统统是文人墨客,只因含冤受屈,落草为寇, 但仍然不改旧衷携带文房四宝,以防闲逛之际偶尔诗兴大发? 拿抄书技能来讲,先不说耗材问题,抄的书都是店里有卖的,白菜价论斤称的, 唯一有点用的、没地儿买的、加好感度的名着小说还有BUG, 宅者曾经忍着肉痛抄了四本【水浒传】,切换到小夥伴,放进快捷栏, 轻轻按了一下,噌地一声,两本书瞬间消失了! 没错!宅者按的明明是【一下】,消失的却是【两本书】! 天地良心、至圣先师啊! 这哪里是书!分明就是人参果啊!凭空就那麽气化掉了啊啊啊! 从此宅者就决志要和坑嗲的名着势不两立,分道扬镳。 紫霞通过抄书得来,此安排不错,宅者认了,死规矩,逼得人必须去抄, 但因为有紫霞这根香萝卜在前面不断发出诱惑, 宅者会心甘情愿地像一头驴子般去打怪,而且并不觉得自己很驴, 说明只要出的制品够给力,玩家是不介意多刷刷的。 但说到画画,拿自己的惨痛经历来说, 宅者本周目快50小时里就没画过几张画,就是因为画一张画的素材要求太特麽高了, 最後宅者横下一条心,好容易凑齐材料,把画艺提升到天下无敌的[神乎其技], 然後临摹了张清明上河图出来,结果还不能拿去拍卖,市价才750块,拿去给和绅的闺女揩屎都不够资格, 靠! 那一刻宅者深深体会到了画家的无奈和尊严被狠狠地践踏, 也体会到了米芾为什麽身为一个艺术巨擘还要站街边招徒授课, 因为如果纯靠画画真的会穷出人命呀! Snap7.jpg 总之,宅者的评价是『生活系统是个好系统,就是没什麽大用,【不强】而已』。 对不起,这是句很重的话,如果你跟一个男的说类似的对白就要做好被斩的准备。 但宅者还是英勇地说了,生活系统的完整性是够的,就是不够强,帮不到玩家。 离开了无声无臭的生活系统,玩家照样过活, 所以这系统就缺乏了一种独一无二和不可或缺性。 解决之道嘛,依宅者拙见, 一是生活系统和剧情紧密挂?, 譬如炒出某几道特殊菜就有特殊支线, 或者搓个什麽大力丸去救某个注定翘辫子的人, 这样玩家才有动力下厨和炼药。 落魄书生为什麽那麽受欢迎?就是因为他和隐藏剧情有挂靠。 读取画面里有则提示不是说可以在NPC面前炒个菜啥的, 宅者就曾经亲自在郭夫人面前炒了一盘[玉笛谁家听落梅], 但是她一点反应都没有,【玉笛谁家听落梅】耶! 难道夫人不觉得有那麽一滴滴的亲切和熟悉吗? 或者调整生活配方,减少需要反复刷的素材量,或者改用可以买到的素材,让生活技能不要那麽费力, 大哥你只是游戏里的生活技能而已!又不是真的生活技能!你的任务是取悦我!不是折磨我啊! 宅者在生活中学技能已经够辛苦了!没想到游戏里还要被你磨! 最最关键的,还是提升自制物品的价值, 只有提升了自我价值,才能开创自己的事业,人生才有更大的发展…… 玩家都是贪婪的,都是跟春三十娘这个女魔头一样无【宝】不落的, 建议制作组,搞些只有自己能造的、效果酷眩的、一定要够给力的、看了就食指大动的好物, 越·多·越·好!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 比如金轮紫霞啥的,或者免疫DEBUFF的装备,或者接关的大罗丹,那样的话, 宅者不睡觉也要炼、明知你的奸计也要往里跳啊! 【小游戏】方面,太过驳杂,难度虽有调整, 但调整过後又产生新的不公,新的不公又带来新的纷争,敢问正义何时降临? 比如演武难度比之前有所降低,茶酒靠攻略和乱蒙都不难,拼图由於有提示也简单多了, 根据宅者做人的原则,简单的、不找玩家麻烦的必须点赞!所以以上的小游戏都是成功和仁厚的。 但内修难度又冲上去了,俄罗斯方块的最高难度过关居然要4000分左右,失败了连颗蛋都不给, 本来[演武内修]就已经跟生活系统病出同源了,再这麽冷艳谁还搭理你啊? 宅者的自修丹很早就攒到了99但始终没动力开搞, 後期都去搞妹、额不,和妹子搞双羞去了,谁还搞自修啊。 可惜没有丢弃物品功能,否则宅者第一个丢进抽水马桶冲走的肯定是那99颗自修丹, 那99颗有着[宅MAN之宝]美誉的蓝光灿灿的自修丹,摆在那里就好像在嘲笑宅者没有女朋友一样! 靠!!!! 最令人发指、天怒人怨、天要降红雨、降飞霜、降冰雹、降冰桶的, 就是穷凶极恶、凶神恶煞、无恶不作、恶贯满盈的挖地宫贪吃蛇游戏!!!! 制作组就没有一丁点同情、怜悯、敬老尊贤的美德和人文关怀精神吗? 人心都是肉长的,你们就忍心让宅者这样一位年高德劭的老人家 去挖两个小时的地、然後无数次地撞死在该死的四面墙壁还有第十几二十颗的珠子上? 铁铲又TM的会断!卖的又TM贼贵!西施又TM爆丑! 敢问正义何时降临啊! Snap1.jpg 最後要说的【副本】,一种是剧情演进类,紧扣故事流程,一般品质和完成度都很高, 如气剑之争,破五岳,劫牢反狱等,一举多得,其中最优秀的应该是天牢副本, 串起多个任务,剧情严丝合缝之余气氛又佳,黑雾重重,如洋葱一样待玩家层层剥开, 步步深入,紧张刺激,酣畅过瘾,兼之报酬优渥,剧情劲道,口感浓郁,只融在手…… 堪称玩家难以抵御、忍不住一刷再刷的范例。 次种属於稽古增益类,如牛家村,黑风双煞等,是用来反复刷好康的,在契合剧情上不那麽自然, 但还算能自圆其说,而且每个副本掉落的东西基本不会差,冲着秘笈也要搜刮个底朝天。 所以副本的设定总体上是成功的,必须好评。 ======================================================================= 【操作】 操作的改进超级明显,跑步慢的问题在宅者看来已经得到很好的解决, 宅者玩的郭襄线一开始就送马,不能跑马的地方可以用小夥伴的轻功赶路, 没有小夥伴还可以自己向着夕阳冲刺,年轻人还担心体力的问题麽? 快捷键的设置符合人体工学,人体力学,人体省力学,人体生理学,布局合理,操作轻便、简单、易上手, 而快捷列的增加简直堪称善举、哦不,义薄云天、哦不,是侠之大者为国为民了, 一套连招放入,再放进去增解状态及回复的招式、身法等等,刚——刚——好! 好!!!!!所有细节都计算在内!不愧是食伸!!!!! 而不足之处,除了一如既往的人多卡顿、只能四向攻击等确定为不治之症的老毛病外, 有些仍是[介面]的不友好给玩家添堵。 卖出介面的各级装备无色彩显示难以判识区隔,炼药锻造等介面的必要资讯缺乏, 都要让玩家多道操作手续,也再度坏了玩家对生活技能的胃口。 ===================================================================== 【故事】 终於要进入到游戏的内核部分——剧情。 对这部分,宅者只能说是喜忧参半,五味杂陈。 要再强调的此文仅为宅者个人看法, 以下言辞不当之处,还望海涵。 先得谈谈游戏的【取材】问题。 沧海篇取材的对象包罗万有,非常多元化, 上至星爷、经典电影、电视剧集、霹雳、动漫、时事, 下至九把刀、新派武侠、岛国文化甚至网路玄幻爽文等众多元素, 都一一拈来,引为己用,或沿革、或师法、或借用、或引带、或致敬、 玩起来竟然大部分都可以自圆其说, 说明整合剧情是下过一番功夫的,能做到这个地步着实不易。 但是,沧海篇中作为主脉情节的笑傲江湖及戏份吃重的东方不败, 竟然取材自于X版电视剧和陈X恩版东方, 不能不说是剧情中最大的遗憾! 宅者很确定自己选择了林青霞,游戏里的东方还是陈X恩的样子。 (陈X恩虽好,宅者却欣赏不来。) 游戏剧情也秉承了于X的裱糊风格,为给东方加戏不择手段, 把别人的事蹟扒下来,套在她身上。 所以绿竹翁的婆婆就成了陈东方,笑傲江湖曲谱也交给了陈东方, 然後陈东方开始有对令狐冲发花痴的病兆。 任盈盈就如剧集中那样酱油化,可有可无,甚至主角如果不出手, 她会被方便铲铲走,成为一个便当人物。 愚认为陈东方如果这麽随意抢戏, 那就不是金庸的笑傲江湖、或宅者乐见的笑傲江湖了。 金庸的笑傲江湖是什麽,各有所论, 但绝不该是[有一种爱叫东方不败]!!!!!! 很遗憾的,目前来看,游戏就有往陈东方及於笑傲方向靠近的趋势, 虽然主线没有展开,但是陈东方的抢戏已经越发嫺熟及神勇了, 希望快点来人阻止她! 人物【塑造】方面, 郭襄,胡斐,程灵素,韦小宝等角色最有原着神韵,最为丰满(不是你正在想的那个意思), 郭襄在序章表现活跃,古灵精怪,旁人都见之头大,怵她三分, 胡斐,程灵素与主角相识于微,一路走来,最为投契,互动自然, 各种展开都觉合理,最後结下同着一条裤的交情,结尾处又令人痛惜, 韦小宝的圆滑、色胚和义气也有所体现,见人说人话,见鬼说鬼话,八面玲珑, 对主角也是情义相挺,千金置宅不在话下, 主角跟他们融合度颇高,虽然有时酱油,但靠自我吐槽也能扳回些表现。 东方不败由於到处抢戏所以存在感爆棚,却实在让宅者喜欢不起来, 不是因为她长了一副陈X恩的脸,而是因为给她加戏的方式简单粗暴,颇有于X之风, 令狐冲则时辰未到表现平平,希望不要在霸者篇中沦为於笑傲中的渣冲, 宅者斗胆再提一回,非得有人阻止笑傲江湖于X化不可, 霸者篇不乏大场面,实在不需要陈东方到处乱入抢戏了, 陈东方赶快去黑木崖死一死, 编剧你也醒一醒啊! 哪怕是自己生造一段, 不敢比徐老怪,但怎麽也能比于X强啊! 主角方面,身世设定和一代似有变更, 主角因为不爱看书而不熟悉金庸, 然而主角身为八零年代生人,男性,家庭背景和周遭环境又未至特殊化, 在那样一个侠香满神州闻者皆醉的黄金年代,金庸就是武侠,武侠就是男儿的浪漫! 主角作为一个普通男生,于情於理,怎麽可能没中招、对金庸免疫、对武侠不熟悉不感冒呢? 这样就未至合理,让宅者比较没有代入,感觉不太真实。 一代主角见钟灵自报姓名就脱口而出说你是段誉的妹妹那些行为, 就让人很有共鸣,感觉合当如此,顺理成章,就该这麽吐槽才对! 反观二代主角听了郭襄这名字居然反应淡漠,拿[腹黑]、[萌妹子]来乱形容, 其对武侠、金庸印象兴趣缺缺的程度,可以说到了不可思议的地步! 也许有人会说,又不是每个男的都迷金庸, 但本游戏的玩家却大部分是金庸武侠迷,作为以他们为受众的游戏, 却在主角身上刻意营造疏离感,这样合适吗? 幸好主角在游戏里插科打浑,活跃气氛,各种梗,才渐渐找回了一代的风姿。 宁云的设定似乎也与前代不同,印象中这哥们未至现在这麽惨, 弄得家破人亡,此人与BOSS倒像脱胎自九把刀笔下的黑暗风格角色, 特别是BOSS,跟都恐、杀手里的变态如出一辙。 但宁云的这番遭遇跟古龙的世界,倒确是良配。 在主角的塑造上,除了出身改动令人扼腕外, 另一个遗憾就是在【极个别】时候, 对主角的描述会贴近网路玄幻爽文那种行文风格, 要知道爽文大都是看爽的,行文风格单一, 人物形象的塑造雷同,主角多是丛林法则、极端个性、心狠手辣, 动辄灭人满门、灭族、灭星、灭霸、灭世,怎麽过瘾怎麽来,是给读者抒解负能量用的, 游戏中出现了爽文中的各种道具、招式、甚至人物客串, 这些都无可厚诬,但很不希望连主角的性格也有向网路爽文主人公嬗变的趋势。 如果有,也请避免那种爽文的套路写法及遣词、尽量贴近金庸的文风和 让玩家有选择的机会, 宅者,不会去选那条路。 还是得绕回到【选材】的问题上。 宅者以为,选材应该以经典为主, 如周星驰、徐克、东邪西毒这些经典素材, 融入游戏中都会感到亲切和叹服,因为经典本身品质就高, 【于X剧】和【爽文】等等, 只是时鲜的流行,而非经久不衰的经典, 只有武,不见侠,只有一时的喧哗而不见底蕴, 可以撷取其中的元素,增加游戏的时髦度和吸引力, 但让它们充作剧情主轴,影响主角个性, 私以为就是主次倒置了。 盲目地追求流行,只会流失自己的立场。 固然,人人都想成为绝世高手, 但对正义的向往也是游玩中非常重要的一种心态投射, 当然,也有玩家就喜欢邪道路线, 而于X线、爽文性格主角和邪道倒是没那麽违和, 所以如果实在无法割舍于X和爽文, 也请打包做成邪线分支,让玩家有机会去选择规避。 宅者始终认为,金庸无双始终都应该有一条路线, 是主角择善固执、持正卫道,是使人热血贲张、豪情难抑, 是向心中传递光明、感触世间善真, 如此,方不负金庸之名啊。 说回剧情【流程】,宅者要故作高深,预备从【融】【牵】【贯】三方面来分剖, 至於为什麽是这三方面,这三方面是什麽意思…………都说了是故作高深,所以宅者自己也不太明白。 其实天下万事,抬不过一个理字,剧情合不合理,玩家想不想得通,才是关节紧要处。 融,这一部分做得很好,主角成了郭襄的情郎,胡斐令狐的兄弟,小宝的大哥,陈东方的徒弟,加入了帮派, 构筑了自己的人脉网,也切实地在闯荡江湖、奔走出力、到薄有声名,感觉其如鱼得水、蹦达甚欢, 宅者展开想像力,神游太虚,扫视各大部洲,只见大陆板块之间没有发生叠撞, 世界总体格局尚算规整,因而甚觉欣慰。 只有一点要提的就是郭靖守襄阳的问题,既然长安都属大清了,那郭靖是在守谁的城,防的又是谁啊? 宅者认为即便偏安一隅,大宋也该保留,再偏都好,还是该有一隅。 牵,所谓牵一发而动全身,主角的一举一动,会对周遭和後续产生影响,游戏中多数地方做得不错, 比如与仪琳在衡阳城见面时她会想起主角在少年英雄会的威水史, 凉亭救林震南夫妇时主角也会提到当初和郭襄在福威镖局接镖的往事, 这些地方都有前後照应,编剧居功至伟。但有些地方则明显没有顾好, 比如加入了华山派,对令狐冲的称呼也是一会令狐大哥,一会大师兄什麽的, 前後矛盾,自相抵触,这些应该是漏查而非技术问题吧。 贯,一条顺畅连贯的剧情线必然要像一条粉肠般油腻——啊不——是荡气回肠还有一气呵成, 起承转合,都要见火候,对於此次的剧情推进,宅者是满意大过失望的, 序章风陵夜话——壹章笑傲江湖——贰章襄阳风波——三章飞狐外传——终章太虚之境, 其中宅者最欣赏风淩夜话、笑傲江湖、飞狐外传这几大章节,和门派生涯的板块, 其编排品质之高,构思之巧,让人始料未及,喜出望外, 主角的融入、互动、描写,简直无可挑剔,远远超越了一般武侠RPG的水准, 害怕被小东邪整蛊,战甯云的心理纠葛,拜入师门感受师娘的关爱, 与胡斐小宝等兄弟好友出生入死,互相扶持,在思过崖接受东方指点与令狐过招 (这里的描写很舒服,即使有东方也不违和),破庙战变态等等等等, 种种剧情,如山峦起伏,层云密布,笔走龙蛇,高潮叠出, 尤其主角在衡山力战余木二大高手,大喝一声,将二人兵器挑飞的那段描写,不能更帅! 超有代入和成就感! 第三章结尾主角和胡斐在华山争吵痛殴然後和解那一小节,寥寥数段对白, 更把人物性子几乎写尽写活,最後两人相视大笑,肝胆相照,夫复何言? 宅者玩至此处,不禁服一大白(兔奶糖)。 当时编剧一定进入了天人合一状态,不然就是乩童起乩,金庸上身啦! Snap8.jpg 总览全篇,有几处转折稍硬, 比如引出鹿鼎记的段落,主角明明都要返回华山了,为什麽会在临行前突然想起去找韦小宝? 剧本设定曲非烟和韦小宝交情不错的样子, 这点很容易就能想通,因为两个人年龄相近又是鬼精灵,脾气相投,合情合理, 但主角和小宝之前明明只有一面之缘而已,话都没说几句,怎麽就突然想起要跟小宝告别了呢? 当然这里主角的内心独白是自己也和小宝混得交情不错了,但剧情上根本没有表现,难以服人。 如果之前有过更多互动表现,或者这里改成是主角为了告知曲非烟的死讯才去找韦小宝(没救成曲), 或者曲非烟在跟主角走之前提出要跟韦小宝告个别(救了曲),这样是否会好一些呢? 毕竟韦小宝是後来才跟主角建立友谊的,现在这个时间点上应该谈不上关系多铁,所以这个转折有点突兀了。 还有,为什麽主角好端端地会想起去药王村,当时华山派刚被人围攻过, 也证明了除主角和令狐外没一个能打的,发哥还挂点了,前途吉凶未卜,主角这个节骨眼上不跟师门众共同进退, 反而跑去看僵屍,是否天性凉薄?还是因为主角身为林正英的铁杆僵屍粉, 为了追毛小方师徒可以不分场合、抛弃师友? 宅者觉得,主角不应那麽急迫,而该护送众人一起到了金刀王家,安顿好之後,过了数日, 在城里闲着没事,然後想起僵屍,或者城里就在流传僵屍的传言, 请示过师傅,才去药王村转转,引出飞狐剧情,也就多跑一地,几句过场交代的事,在接续上就会顺畅许多。 当然,还有一个解释可以说通,就是主角在开始的时候并未选择加入华山派, 自然没有跟华山派共同行动的必要和义务,解一次围已经足够, 反而僵屍人人想看,於是跳转飞狐线,这样发展也能理顺。 也许这段剧情的默认前置就是,主角并未加入华山派,但不幸的是宅者偏偏加入了华山派, 所以才觉别扭。这一点还请制作组能稍做周全。 以上几点的情节处理虽然不是很舒服,但终究无碍大局。 宅者真正失望的部分,在於贰章襄阳风波和终章太虚之境, 襄阳风波是陈东方疯狂抢戏的开始, 在此章陈东方先是代替任盈盈住进绿竹巷要变身情圣迷死冲哥, 後来又仗着自己大号等级高大发雌威带主角强刷嵩山, 都是毫无道理及媚俗的剧情更动和暴走,于X风和玄幻爽文风最浓, 玄幻爽文的惯例就是主角惹上一个强大势力不是对手, 然後就耍狠苦练,一路主角光环爆发屡得奇遇,最终武功终於大成,把对头灭得一条毛不剩, 然後再惹上一个更强大的势力…… 这一段的游戏主角,就散发着浓浓的廉价爽文气质, 如果後面接力的飞狐外传章节没有把笑傲系做急冻处理并拉回了不少印象的话, 那剧情整个就已经长歪掉了,妥妥的于X版笑傲和『东方菇凉』的节奏。 而终章太虚之境,说句狠的,就是戏不够迷宫凑的一个超大型副本, 可能编剧看了脚本,觉得三章还是有点少了, 就硬凑了个四出来,因为四个刚好能凑一桌摸几圈小麻将。 第四章的本意是要讲主角处理自己的故事,於是麒麟凤凰不要钱,解谜机关样样来, 纯粹拖延时间,浪费体力,游离在整个剧情之外,与整体氛围格格不入, 而且最终BOSS还是打过一遍的,这点最不能忍。打两次对着[你]勃起的变态,好得意麽? 其实游戏格局都做这麽大了,何不效仿一代,最终战斗是打那些异世界武侠和旅武者呢? 武道狂之诗都牵出了,为什麽不让荆烈、燕横、姚莲舟这些人也出现一下呢? 勃起哥本来在第一章笑傲江湖中跟金庸世界也融入得好好的,宅者玩到那里时忍不住拍腿叫绝, 这样就解释了为什麽主角在还要靠令狐冲暴露剑术退敌,也推进了主角自己的故事, 那种润物无声的化入方法,就比终章太虚之境弄个迷宫把BOSS关进去等主角上门捉迷藏要高明得多。 ===================================================================== 以上。 说了这麽多不中听的,宅者也知道自己只有嘴炮,干编剧或者美工或者其他随便什麽都干不好的, 其实是对金庸无双2爱深责切,期望殷殷。 凭心而论,尽管不算完美, 但沧海这一篇章实已为无双世界的成形打下了牢固坚实的基础, 也为後续发展指明了方向,正所谓『沧海有明月,照我霸者途』。 宅者只是通关一遭,还有很多部分没有体验,却已经领略到了游戏的博大精深,引人入胜,流连忘返, 正如东方不败看了葵花宝典就难以自拔,明知是错,还要毅然走上那条路一样, 宅者也『见识了那道灿烂,再也无悔』, 这47个小时,宅者过得很开心, 谢谢你们,亚擎团队, 我们—— ——《霸者篇》—— ——英雄再见! --



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1F:推 joijoe: 请排版 08/29 18:32
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3F:推 redsgm: 写得好文!! 08/29 19:37
4F:推 reaturn: 其实玩完之後发现D3的引引擎如果能拿到手配合应该会更疑 08/29 19:42
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6F:→ AHuuu: 我觉得笔者只是想营造文笔很好的感觉 很多地方有讲跟没讲 08/29 19:46
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8F:推 VVinSaber: 我也很厌恶东方XDD 08/29 19:57
9F:推 lngygy123: 哇 好长的心得 GOOD 08/29 20:05
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12F:推 Beef: 只认同东方那一段 08/29 21:24
13F:→ sin99: 看完我只想到 原PO是不是常常左手在痛 08/29 21:26
14F:→ sin99: 暗黑力量快要苏醒 08/29 21:26
15F:嘘 hermionex: 到底在写啥 完全没重点 08/29 21:26
16F:推 spfy: 一堆赘字冗词 实在是看不下去... 08/29 21:43
17F:推 daouz: 这次原创剧本有点中二,任务的带入感很低而且原着剧情很少 08/29 23:26
18F:→ daouz: (郭襄线) 08/29 23:27
19F:推 windmax1: 剧情都融合啦 但原着桥段重要的部分都还是有啊? 08/29 23:54
20F:→ windmax1: 中二倒是没错 郭襄感觉都快变另一个角色了 08/29 23:55
21F:推 crazy225drag: 我也不喜欢陈东方 08/30 00:06
22F:推 VVinSaber: 我觉得重点在於从现各书的经典场面, 沧海的确算少 08/30 00:51
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24F:推 RX00: 其实就不能让东方维持是原作里的变装人妖大叔吗..... 08/30 01:01
25F:→ RX00: 人物上女角也太容易对主角发情,玩的时候有点三条线 08/30 01:02
26F:→ daggoth: 视窗只有全萤幕跟小视窗 玩起来很辛苦 08/30 04:06
27F:→ germun: 俄罗斯方块很简单啊...是後期效益不高要配三倍内修丹 08/30 10:05
28F:→ germun: 我玩高级一场大概一分钟, 吃300%一次1万功力 08/30 10:06
29F:→ germun: 牛樟芝也很好刷 看是要挂着砍树还是刷战功刷蝶精都很快 08/30 10:07
30F:推 diablo81321: 等一下 走陈东方路线的话跟陈东方互动的是主角啊 08/30 10:21
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32F:→ phoenixzro: 认同生活技能真的颇鸡肋,虽然都练到8等 08/30 10:28
33F:→ phoenixzro: 但我有用到的只有抄书(紫霞)和练丹(皇极) 08/30 10:29
34F:推 hhtj: 08/30 13:16
35F:嘘 coolron: zZZ 08/30 13:57
36F:推 windmax1: 陈东方真 的很鸟 还我傲娇任盈盈 08/30 19:39
37F:嘘 avex: 只爱东方 08/30 20:55
38F:推 Rsew: 走东方白路线就没有盈盈吗 有点可惜 08/31 11:37
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40F:→ ascension: 的"婆婆"也会不同。 08/31 12:58
41F:推 Rsew: 两个都想要 (扭 08/31 13:20
42F:→ Rsew: 冲哥不就是醉仙葫芦放置器吗 08/31 13:21
43F:推 windmax1: 我选林青霞 圣姑还是变路人啊 09/01 00:28
44F:推 radstar: 一堆莫名奇妙的小游戏,都不知道是在玩RPG还是小游戏合 09/01 12:19
45F:→ radstar: 体 09/01 12:19
46F:嘘 Kobe5210: 我喜欢陈东方..不认同你的结论 09/03 22:52
47F:推 hai7722: 写得不错,只是没讲到序章後郭襄几乎没戏份这点 11/06 22:57







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