作者et134226 (YAMOTO)
看板Old-Games
标题Re: [问题] 凯萨大帝三 缺工人 与 无法进口
时间Fri Aug 1 23:54:19 2014
※ 引述《articlebear (北极)》之铭言:
: 感谢大家的回应
: 凯萨大帝三是我大约12年前玩的游戏
: 还买了本第三波的攻略集 中文版光碟应该也还在家里某处
: 当年卡在卢迪南就过不去了
: 人口冲到8000多 但用太多帐篷农舍了 繁荣度上不去
: 这次多亏了板上有人热心分享英文版 加上之前的讨论
: 让我受益良多 决心这次一定要全破
: 顺便再请问一下关於谷仓
: 大家都知道谷仓中间有段十字路口
: 不管把谷仓设在路边还是中间 行人都常常在里面打个转就出来了 堪称行人杀手
: 我上面的记录也因为这样造成农田缺工 让粮食供应不稳定
: 现在想法是尽量让谷仓处於分隔地带
: 之前是 宅--谷--田
: 现在谷仓两边是独立的区划
: 为了粮食转运 还是有路
: 但行人走不过去也没关系 应该说我也不需要他走过去了
: 农田不需要穿过谷仓才能取得工人 要有更直接的路线接触到住宅
: 不知道这样的想法可以吗? 大家的谷仓是怎麽配置的
我今晚刚过鲁迪南,真是出名的难搞
这关谷仓很重要,参考诸位大神建议,个人配法是这样
一堆的田+有泉水共应的2*2住宅区---谷仓(直接当十字路口用)---外环门房
---目标城市谷仓(取得货物,一次八百单位)---内环门房--市场
第一个谷仓会盖离农业区近一点,让收割不用等太久
第二个谷仓取得货物後直送市场阿婆配送,推荐内环,阿婆走一圈全部吃饱饱
鲁迪南盖了两个大型住宅区配上内环,位置在左边与中间
一个中型住宅区在中间产粮高山,这边水线只能靠山脚拉
两个小型住宅区在下面小岛
因为开始进口木头与油後,外面商人走超久~~久到东西卖不完
如果建设没钱,就把一间仓库盖在原住民地,专卖陶器,薛翻了。
这关钱根本不是重点,多到花不完。(过关时几万多元,薪水五十,税爱收不收)
所有住宅区盖个仓库,累积一下家具与油
家具累积法,在右下角小岛盖个仓库跟商人买木头。
大型住宅区盖家具厂,在大型住宅区的交界点盖个仓库,选取得木头
(或是直接在这个仓库买木头,小岛就可放弃。缺点是商人会走上两年左右)
观察一下木头有没有送到家具厂做成家具,然後在各个住宅区累积家具
(中小型住宅区用仓库的取得指令拿会比较恰当)
等到人口冲到五千,神庙大学啥鬼的盖多点,
确定所有住宅区都可以使用陶器,靠陶器撑繁荣到43~45左右
再一口气开放使用家具与油!!!
让瞬间爆发力直冲繁荣50!!,如果撑个一年还没过关就要读档了XD
: 上面的记录也注意到仓库
: 发现原来上下货会优先走到有吊篮的那一格
: 只要有吊篮那一格有路 就会优先去那边上下货
: 即使路程遥远 而明明旁边就有路接到仓库也一样
: 而如果那格有路 但所在地没路接到那格 那即使有路接到仓库其他格 一样不会送过去
: 我下方住宅区的仓库就有这问题
: 真的好多规则喔 真是个值得花时间心力的好游戏
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1F:推 feaace884392:谷仓真得很难摆阿 我的十字路口会用谷仓代替 08/02 15:21
2F:→ feaace884392:但还是要摆一些在路旁才够用,只能想办法尽量不干扰了 08/02 15:22
3F:推 articlebear:谷仓跟仓库真的是门大学问 08/02 16:37
4F:推 MPig:推一个~~ 08/02 18:39