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声明: 原资料出处 http://wild-plants.hp.infoseek.co.jp/ 该站站长173氏非常厌恶中国人未经许可转载及盗用 本人经173氏同意,翻译部分资料,未经许可也请勿转载 希望台湾人自重,不要落得中国人一样,人人喊打 *************************************************************** 装备资料分析 http://quickman.hp.infoseek.co.jp/TenchiWoKurau/KouBusou.html 武器显示的攻击力(武将能力画面中显示的武装度) $38612~$38625 可以找到如下 00 0A 0F 14 1E 32 46 64 50 78 8C 96 82 AA BE BE F0 F0 F0 FA 实际攻击力(真正的杀伤力) $3E6B9~$3E6E1 可以找到如下一串(绿色的那段) 0003e6b0h: 03 02 05 FF 00 04 07 0A 0D 0C 19 26 38 54 80 C0 0003e6c0h: B3 21 8F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0003e6d0h: 00 00 00 00 01 01 02 04 05 03 06 07 07 08 08 08 0003e6e0h: 10 0A 14 19 23 28 2D 30 32 3C 46 6E 55 A0 64 AA 把绿色那段平均拆成两行才是正确的数值排列 空 棍 短 斧 枪 ..........................................正 手 剑 气 矛 --------------------------------------------------------------------- 下位 0C 19 26 38 54 80 C0 B3 21 8F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 上位 00 00 00 00 00 00 00 01 01 02 04 05 03 06 07 07 08 08 08 10 上位+下位,换算成16进位後就是杀伤力 以第五行的枪为例,下位是54,上位是00,上位加下位就是00 54 16进位换算後就是84 对照下表 物品 攻击力 物品名称 武装度 实际攻击力 代码 代码 ----------------------------------------------------------------------- 00 空手 0 (00) 12 (00 0C) 40 01 棍(こん) 10 (0A) 25 (00 19) 41 02 短剣(たんけん) 15 (0F) 38 (00 26) 42 03 斧(おの) 20 (14) 56 (00 38) 43 04 枪(やり) 30 (1E) 84 (00 54) 44 05 矛(ほこ) 50 (32) 128 (00 80) 45 06 三叉(みつまた) 70 (46) 192 (00 C0) 46 07 剣(けん) 100 (64) 435 (01 B3) 47 08 弓(ゆみ)*2回攻击 80 (50) 289 (01 21) 48 09 偃月刀(かんおうとう) 120 (78) 655 (02 8F) 49 0A 蛇矛(じゃほこ) 140 (8C) 1024 (04 00) 4A 0B 土矛(つちほこ) 150 (96) 1280 (05 00) 4B 0C 连弩(れんど)*2回攻击 130 (82) 768 (03 00) 4C 0D 五行の剣(ごぎょうのけん) 170 (AA) 1536 (06 00) 4D 0E 干将の剣(かんしょうのけん) 190 (BE) 1792 (07 00) 4E 0F 莫耶の剣(ばくやのけん) 190 (BE) 1792 (07 00) 4F 10 青釭の剣(せいこうのけん) 240 (F0) 2048 (08 00) 50 11 怒龙の剣(どりゅうのけん) 240 (F0) 2048 (08 00) 51 12 青龙刀(せいりゅうとう) 240 (F0) 2048 (08 00) 52 13 正气の矛(しょうきのほこ) 250 (FA) 4096 (10 00) 由上表可以得知,正气の矛帐面数字250虽然只比青龙刀等武器的240多了10 但实际攻击力却是两倍....(这设定太暴力了) 另外,弓虽然可以攻击两次,但两次加起来却比下一级的偃月刀还低 故完全不是80*2=160>120的计算方式,连弩亦然 防御装备 $3E6E1~$3E6F1 铠・敌用武装度 $3E6F1~$3E6F9 兜用武装度 0003e6e0h: 10 0A 14 19 23 28 2D 30 32 3C 46 6E 55 A0 64 AA 0003e6f0h: B4 0A 14 28 3C 46 50 5A 64 00 00 00 00 00 00 28 紫色的那段就是铠甲的防御力,黄色那段是头盔的防御力 物品 防御力 物品名 防御力 代码 代码 --------------------------------------------- 53~59 00 皮の胴あて(かわのどうあて) 10 (0A) 53~59 01 皮の胴あて(かわのどうあて) 20 (14) 5A 02 铜の铠(どうのよろい) 25 (19) 5B 03 铜の铠(どうのよろい) 35 (23) 5C 04 鉄の铠(てつのよろい) 40 (28) 5D 05 鉄の铠(てつのよろい) 45 (2D) 5E 06 藤甲の铠(とうこうのよろい) 48 (30) 5F 07 藤甲の铠(とうこうのよろい) 50 (32) 60 08 闘士の铠(とうしのよろい) 60 (3C) 61 09 闘士の铠(とうしのよろい) 70 (46) 62 0A 金玉铠(きんぎょくよろい) 110 (6E) 63 0B 金玉铠(きんぎょくよろい) 85 (55) 64 0C 青龙铠(せいりゅうよろい) 160 (A0) 65 0D 青龙铠(せいりゅうよろい) 100 (64) 66 0E 鉢巻(はちまき) 170 (AA) 67 0F 鉢巻(はちまき) 180 (B4) 很有趣的是,每种铠甲都有防御力不同的两套,但实际游戏中只能得到其中一种 其他要用修改的才能改出来 最後那个はちまき(头巾)居然防御力超高,比青龙铠还强,而且它明明属於头盔类防具(?) 原因就是.... 因为敌人的攻击力及武装度也是一起共用这部份的资料 但实际上敌人并没有装备武器防具,程式只是塞一个攻击力或防御力代码给敌方武将 敌人就可以对照代码,获得适当的攻击防御了 参照上一篇武将资料分析 以司马懿为例($3368E) B4 FA 08 12 D2 0F 7F 7F 1E FA A8 A9 AA AB AC AD 09 95 3D 94 4D D8 43 FF ^^ ^^ 0F就是司马懿的防御力,对照上表的铠甲防御力代码,原来司马懿的防御力是180 D2是攻击力,可是上表的攻击力代码中没有D2啊? 原因是因为这个byte是人物颜色代码及攻击力代码一起共用的 先把D2从16进位转成2进位,就是1101 0010 前面两个bit(11)是控制地图上的小人物颜色,後面6个bit(01 0010)就是攻击力代码 所以忽略控制颜色的bit後(0001 0010)转成16进位就是12,对照代码就是攻击力240 http://wild-plants.hp.infoseek.co.jp/tenchi1_character graphic.html 前两个bit是00时,小人物是红白色 前两个bit是01时,小人物是蓝白色 前两个bit是10时,小人物是绿褐色 前两个bit是11时,小人物是绿紫色 所以司马懿的第5个byte(D2)=>(1101 0010) 意思就是攻击力为240的绿紫色小人物~ 若您想把他改成攻击力100的蓝白色小人物 查表攻击力100(剑),攻击力代码是07转成2进位为0000 0111 蓝白色的bit就是01,所以(0100 0000)+(0000 0111)=(0100 0111)=>47 改成47就可以了 感觉很复杂,好好念计算机概论吧 原来最後一关王的攻击力是240,防御力也才180,怪不得我们都轻松打 所以您要是觉得太简单,就把$3E6F1的数值从B4改成FF(255) 那司马懿就会穿着黄金圣衣来跟您打仗了 顺便透露,其实整个游戏里面,只有孙权跟司马懿的攻击力有到240 不然其他武将攻击最多也只有190,敌方防御力最高也只有到180 而且攻击力240跟攻击力250的实际杀伤力又差一倍 可见这根本就不公平啊!!!!! 头盔的部分 物品 代码 物品名称 防御力 --------------------------------------------- 68 鉢巻(はちまき) 10 (0A) 69 皮の帽子(かわのぼうし) 20 (14) 6A 铜の兜(どうのかぶと) 40 (28) 6B 鉄の兜(てつのかぶと) 60 (3C) 6C 钢鉄の兜(こうてつのかぶと) 70 (46) 6D 乱世の兜(らんせのかぶと) 80 (50) 6E 飞龙の兜(ひりゅうのかぶと) 90 (5A) 6F 火神の兜(かしんのかぶと) 100 (64) $3E6F1~$3E6F9 兜用武装度 0003e6f0h: B4 0A 14 28 3C 46 50 5A 64 00 00 00 00 00 00 28 --



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◆ From: 112.104.132.16 ※ 编辑: beskur 来自: 112.104.132.16 (04/02 10:19) ※ 编辑: beskur 来自: 112.104.132.16 (04/02 11:11)
1F:推 randery:相当复杂 XD 04/02 11:39
2F:→ beskur:没念过计概的人应该都看不懂.... 04/02 11:44
3F:推 mklce:没念过计概,但曾经经历过DOS游戏时代的人应该也看得懂…… 04/02 12:32
4F:→ TevenChen:铠甲的はちまき防御力我记得是负的...造成溢位的结果 04/02 14:22
5F:推 kamisun:三叉跟剑的攻击力相反了 435 <==> 192 04/02 16:30
6F:推 windcamel:没念过计概 也没经历过DOS 但常修改游戏的应该也看得懂. 04/02 18:36
※ 编辑: beskur 来自: 112.104.132.16 (04/02 18:47)
7F:推 diskguy:没念过计概+1不过我看得懂耶XD 04/03 01:33
8F:推 lisoukou:せいこうのけん的武装度是200(C8) 04/03 15:14
9F:推 thor63:有看有推,期待分享如何把不能收的人改可收~~ 04/04 10:22
10F:推 chigi:推一个:) 04/04 11:48







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